...
Главная » Игровые новости » Официальные пояснения по войне от разработчиков, а также полный список исправлений!

Официальные пояснения по войне от разработчиков, а также полный список исправлений!

Официальные пояснения по войне от разработчиков, а также полный список исправлений!

Проведите сражения!
После многих недель работы и совершенствования игры мы внесли необходимые улучшения и дополнения в наш премьер-режим PvP All Out War и готовы вернуть его для всех игроков. Так как эта война стала первой за несколько недель и в честь нашего юбилея, мы позаботились о том, чтобы вознаграждения было еще больше. Мы рады приветствовать всех в новой войне и в продолжении поста расскажем подробнее об изменениях, которые вас там ждут.

Назад в битву
Пока игроки готовились и ждали возвращения к войне, мы, прежде, чем перейти к большим изменениям, исправили некоторые ошибки и недочеты, с которыми многие из игроков сталкивались в прежних войнах. Эти изменения заключались в следующем:

Награды и этапы
Более глубокая структура награды за ранг, позволяющая большему количеству игроков получить награды.
Были добавлены индивидуальные награды за достижение ключевых пороговых значений в войне.
Ранжированные награды были переработаны, чтобы помочь игрокам получить предметы, необходимые для Возвышения.
Отступление — губернатор может проголосовать за отступление в заведомо проигрышной битве.

Губернаторы
Роль губернатора может быть передана другому члену военной фракции.
Захват крепости переработан таким образом, что в начале войны битвы менее восприимчивы ко времени.
Набирание очков обновлено и улучшено, что позволило решить множество проблем.
Существует также ряд исправлений ошибок, которые были обработаны в последние несколько недель, чтобы устранить некоторые основные ошибки и проблемы стабильности, обнаруженные в Войне после последнего крупного обновления. Благодаря помощи наших бета-тестеров и нашего собственного внутреннего тестирования мы смогли улучшить следующее:
— Улучшена наглядность заявлений о войне для фракционных товарищей.
— Исправлены проблемы, связанные с устранением отладки.
— Исправлены ошибки, с которыми некоторые сталкивались при отступлении во время битвы.
— Исправлена ошибка из-за которой битва иногда не заканчивалась после уничтожения всех лагерей.
— Исправлена ошибка, в при которой команда защиты иногда назначалась после уничтожения лагеря.

Другие улучшения в игре:
— Устранены некоторые проблемы с получением наград за прохождение Дорожной карты.
— Исправлена ошибка, при которой территория не становилась оспариваемыми из-за одновременных атак.
— Устранены некоторые проблемы с баффами / дебафами, активами и скилами персонажей.
Исправлена ошибка, которая заключалась в возможности присоединения к нескольким фракциям.
Исправлена проблема перезагрузки игры при ее приостановлении во время покупок.
После обновления стали интуитивно понятными крафт оружия.
Бонус к критическому шансу теперь применяется в момент начала крафта оружия. Из-за его потери в любой дальнейшей точке бонус не теряется.

Перед началом битвы
Есть еще несколько вещей, о которых игроки должны помнить, чтобы первая после внесенных изменений война прошла для них сбалансировано и беспроблемно:
После изменений время ожидания зависит от навыка фракции игрока и позиции в очереди со сравнением с другими фракциями.
Мы установили дополнительный жесткий лимит на максимальную разницу в силе команды между фракциями, чтобы предотвратить серьезные несоответствия. Поэтому некоторым фракциям может потребоваться на бой примерно от 15 до 20 минут.
Мы по-прежнему стараемся создать необходимые для войны улучшения, поэтому не стесняйтесь оставлять отзывы о войне на форумах, обращайтесь в службу поддержки, если у вас появятся какие-либо проблемы или если вы заметите некоторые неисправленные ошибки в игре. Мы стремимся сделать игру максимально интересной для вас.

Война уже началась, поэтому убедитесь, что ваша фракция готова ко всем действиям. Мы будем внимательно следить за этой войной и будем подключаться, если возникнут какие-либо серьезные проблемы.
Еще раз спасибо за ваше терпение, пока мы работали над изменениями и усовершенствованием Войны, чтобы сделать ее такой, какой вы ее хотели видеть.


x

Check Also

Resident Evil Requiem: Как заточить топор: гайд

В Resident Evil Requiem, также известном как Resident Evil 9, вы затачиваете топор Леона, удерживая LB и нажимая X на контроллере. Это восстанавливает прочность, и вы можете снова парировать. Если топор затупится, ваши защитные возможности быстро уменьшатся, и это не самое приятное место. Прочность топора Леона снижается, когда вы парируете ...

Руководство по боссу Resident Evil Requiem: уничтожение спиннера Титана

Ничто не истощает ваши боеприпасы быстрее, чем панический выстрел из дробовика по цели размером с минивэн, которая отказывается остановиться. У Capcom долгая и печальная история использования в этой франшизе огромных паукообразных. Когда Леон С. Кеннеди наконец достигает остатков Раккун-Сити, игра встречает вас ужасающей засадой. Titan Spinner — массивный, тяжелобронированный паук-мутант, ...

Кратос и Атрей в кадре сериала God of War

Первый официальный кадр грядущей экранизации скандинавской дилогии God of War был обнародован стриминговым гигантом Amazon. На изображении, опубликованном для широкой публики, запечатлены актёры Райан Хёрст, известный по роли в «Сынах анархии», и Каллум Винсон из «Алой реки», воплотившие на экране образы легендарного спартанца Кратоса и его сына Атрея соответственно. Съёмочный ...