Внутренняя студия PlayStation, известная по высококачественным ремейкам Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, оказалась в центре внимания после публикации расследования журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера. Материал раскрывает цепь событий, приведших к закрытию Bluepoint Games 19 февраля 2026 года, и проливает свет на внутренние трудности разработчика.
После успешного релиза обновлённой версии Demon’s Souls для PlayStation 5 студии было поручено создать проект, соответствующий новой стратегии Sony по освоению рынка игр-сервисов. Задание, полученное от платформодержателя, оказалось амбициозным: разработать сервисную игру во вселенной God of War. Концепция, как сообщают источники, предполагала, что главным героем выступит Атрей, а действие развернётся в царстве Аида, — проект задумывался как рогалик с кооперативным режимом и системой прокачки.
Однако для коллектива, не выпускавшего собственных оригинальных проектов с 2006 года и не имевшего опыта работы с долгосрочной сервисной моделью, эта задача оказалась чрезвычайно сложной. Многие сотрудники изначально скептически относились к такому направлению, полагая, что студии стоило бы продолжить фокусироваться на классических одиночных экшенах, подобных их предыдущим работам. Несмотря на поддержку со стороны Santa Monica Studio, разработка продвигалась крайне медленно и в итоге была остановлена в январе 2025 года из-за отсутствия ощутимого прогресса.
В поисках нового проекта: от Bloodborne до Ghost of Tsushima
Оказавшись в ситуации, когда следующий проект не был определён, Bluepoint Games начала активно предлагать Sony новые идеи. Первой и, как выяснилось, наиболее перспективной с коммерческой точки зрения стала инициатива по созданию ремейка культовой игры Bloodborne для PlayStation 5. Предложение получило предварительное одобрение со стороны Sony, однако ключевое препятствие возникло с другой стороны.
«В начале 2025 года студия Bluepoint Games вновь предложила идею ремейка Bloodborne, однако, как сообщают источники, знакомые с процессом обсуждения, проект не получил одобрения со стороны FromSoftware. При этом расчёты показывали, что с коммерческой точки зрения ремейк выглядел оправданным», — рассказал Шрайер.
Столкнувшись с неожиданным отказом от японского разработчика, студия была вынуждена в срочном порядке искать альтернативные варианты. Были последовательно предложены: ремастер Shadow of the Colossus для новой консоли с добавлением вырезанного в оригинале контента, ответвление от франшизы Ghost of Tsushima, а также спин-оффы других известных серий PlayStation. Все эти идеи были отклонены либо из-за отсутствия интереса со стороны Sony, либо из-за нежелания оригинальных разработчиков делиться бюджетом, либо потому что руководство сочло их коммерчески недостаточно перспективными.
К февралю 2026 года Bluepoint Games уже более года существовала без утверждённого к производству проекта, продолжая генерировать новые предложения. Внутри Sony пришли к заключению, что студия не демонстрирует готовности к созданию полноценного оригинального проекта, а найти для неё подходящее место в экосистеме PlayStation Studios также не удалось, что и привело к окончательному решению о закрытии.
Отказ FromSoftware поддержать ремейк Bloodborne остаётся предметом активных обсуждений. Высказываются предположения, что главе студии Хидэтаке Миядзаки мог не понравиться художественный подход Bluepoint Games к ремейку Demon’s Souls. Примечательно, что бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее отмечал возможную личную заинтересованность Миядзаки в подобном проекте, что косвенно указывает на желание разработчика сохранить контроль над своим творением и не допускать к нему сторонние студии, несмотря на то, что права на франшизу принадлежат Sony Interactive Entertainment.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 