...
Главная » Игровые новости » Руководство по графике Resident Evil Requiem: исправление ослепляющих текстур и мигающих огней

Руководство по графике Resident Evil Requiem: исправление ослепляющих текстур и мигающих огней

Ужас выживания во время вспышки биологического оружия полностью разрушается, когда ваш главный герой внезапно превращается в светящийся безликий манекен.

Resident Evil Requiem Graphics Guide: Fixing Blinding Textures And Flashing Lights

Capcom обычно относится к RE Engine как к дорогому спортивному автомобилю. Он широко считается одним из самых оптимизированных и визуально ошеломляющих двигателей в отрасли. К сожалению, запуск Resident Evil Requiem на ПК выявил несколько странных визуальных аномалий, которые полностью разрушают погружение.

Если вы сейчас играете в игру, возможно, вы заметили резкий графический сбой. Вы войдете в определенную комнату, и модели персонажей мгновенно станут ярко-белыми. Они выглядят как радиоактивные фантомы или дешевые пластиковые игрушки, светящиеся в темноте. В других случаях сама окружающая среда начнет мигать и вспыхивать агрессивными мигающими огнями. Вы, вероятно, предположили, что ваша видеокарта умирает или ваша установка повреждена.

Ваше оборудование в порядке. Игра просто не может рассчитать очень специфическое взаимодействие освещения. Я покопался в опциях дисплея, чтобы точно выяснить, что вызывает панику в двигателе. Если ваша игра действительно вылетает на рабочий стол вместе с этими визуальными ошибками, вам следует остановиться здесь и прочитать мое руководство по исправлению сбоев Resident Evil Requiem на ПК, чтобы сначала стабилизировать вашу систему.

Если ваша игра стабильна, но ослепляет вас, вот как можно исправить кошмар с текстурами.

Проблема подповерхностного рассеяния

Чтобы понять, почему ваши персонажи светятся, вам нужно понять, что пытается сделать движок.

Виновником всего этого беспорядка является графический параметр под названием Subsurface Scattering. В современном рендеринге эта техника используется для имитации проникновения света через полупрозрачные поверхности. Разработчики используют его почти исключительно для того, чтобы кожа человека выглядела реалистично. Когда свет попадает на Грейс или Леона, движок рассчитывает, как этот свет рассеивается под слоем эпидермиса, чтобы смягчить тени на их лицах.

Когда математика работает правильно, это выглядит невероятно. Когда математика не работает, движок полностью неправильно рассчитывает значения освещенности и выдает максимальную яркость. По сути, систему сбивают с толку невидимые световые датчики, расположенные вокруг окружающей среды. Вы наступите на определенную плитку в комнате, щуп будет плохо взаимодействовать с алгоритмом подповерхностного рассеяния, и ваша модель персонажа мгновенно превратится в чисто-белый силуэт. Перемещение на несколько футов нарушает взаимодействие и возвращает текстуру в нормальное состояние.

Опасность светочувствительности

Этот сломанный расчет шейдера выходит далеко за рамки того, что персонажи выглядят странно в темном коридоре. Эта же ошибка отвечает за бесконтрольное появление и мигание локализованных артефактов освещения.

Survival Horror во многом опирается на резкий контраст между черными тенями и резкими лучами фонарика. Когда движку не удается плавно отобразить эти переходы, вы получаете сильные вспышки света. Если у вас есть чувствительность к мигающему свету или вы страдаете светочувствительностью, эта ошибка переходит черту от визуального раздражения до реальной физической опасности. Вам необходимо отключить сломанную функцию рендеринга, прежде чем она вызовет у вас сильную головную боль.

ИСПРАВЛЕНИЕ ГРАФИКИ

Хватит смотреть на светящиеся модели персонажей. Вот точная настройка, которую вам нужно удалить из вашей конфигурации.

ВАРИАНТ ГРАФИКИ НЕОБХОДИМОЕ ДЕЙСТВИЕ
Подповерхностное рассеяние Измените это значение на OFF. Это полностью отключает рендеринг сломанной кожи и устраняет ошибку с белой текстурой.
Трассировка лучей Если при выключенном подповерхностном рассеянии вы по-прежнему испытываете вспышку света, отключите стандартную трассировку лучей, чтобы стабилизировать тени.
Отслеживание пути Интересно, что он невосприимчив к этой ошибке. Если у вас есть графический процессор для энтузиастов, способный выполнять полную трассировку пути, вы можете оставить Subsurface Scattering включенным.

Пошаговая навигация по меню

Capcom спрятала этот параметр глубоко во вложенном меню. Чтобы найти его, нужно немного прокрутить.

Чтобы это исправить, не нужно выходить в главное меню. Вы можете приостановить игру прямо посреди коридора. Откройте меню «Параметры» и перейдите на вкладку «Графика». В правой части экрана вы увидите изображение, демонстрирующее текущую точность графики.

Выберите это изображение и прокрутите вниз. Вы найдете свернутое меню с надписью «Дополнительные настройки». Разверните это меню и прокрутите вниз, пока не найдете опцию «Подповерхностное рассеяние». Переведите переключатель в положение «Выкл.» и выйдите из меню, чтобы сохранить изменения.

Как только вы вернетесь в игру, ослепляющие белые текстуры исчезнут. Персонажи будут выглядеть немного менее фотореалистично при очень крупных планах в кат-сценах, но игровой процесс будет полностью свободен от стробоскопических эффектов и светящихся аномалий.

Соединение с трассировкой лучей

Существует интересная техническая особенность, связанная с тем, как эта ошибка взаимодействует с высокопроизводительным оборудованием.

Стандартное растровое освещение и базовая реализация трассировки лучей сильно конфликтуют с кодом подповерхностного рассеяния. Однако игроки, использующие невероятно требовательную опцию Path Tracing, сообщают, что ошибка вообще не срабатывает. Path Tracing рассчитывает отражения света с чрезвычайной точностью, по существу игнорируя ошибочные ярлыки, которые движок использует при рендеринге текстур кожи на более низких настройках.

Если у вас есть чудовищная видеокарта, такая как RTX 5090, и вы грубо форсируете игру с помощью Path Tracing, вы, возможно, никогда не увидите светящуюся модель персонажа. Для остальных из нас, обычных людей, играющих на стандартных установках, отключение Subsurface Scattering является единственным приемлемым решением, пока Capcom не выпустит официальный патч.

Как только ваш дисплей начнет работать правильно, вы сможете снова беспокоиться о монстрах, а не о меню. Если вы готовы оптимизировать свой игровой цикл, ознакомьтесь с моим боевым руководством Resident Evil Requiem, чтобы убедиться, что вы не тратите свои боеприпасы в темноте.


x

Check Also

Руководство по Warped Doors в Resident Evil Requiem: требуется грубая сила

Capcom любит психологически мучить игроков, складывая необходимые для выживания предметы за тонкий лист дерева, который ваш персонаж по необъяснимым причинам отказывается сломать. Если вы в настоящее время бродите по коридорам Центра хронической помощи Родс-Хилла в роли Грейс Эшкрофт, вы, несомненно, наткнулись на чулан или дверь, из которой вылетает разочаровывающее сообщение. ...

Capcom представила клип и саундтрек Resident Evil Requiem

Японский разработчик Capcom официально выпустил в свет новую часть своей знаменитой хоррор-серии — Resident Evil Requiem. Проект, удостоившийся на агрегаторе OpenCritic средней оценки в 88/100, стал доступен на целой плеяде современных платформ: ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ожидаемой консоли Nintendo Switch 2. Сюжетная канва игры сплетает воедино судьбы ...

Resident Evil Requiem: как сменить одежду

В Resident Evil Requiem, также известном как Resident Evil 9, наряды Леона и Грейс меняются в бонусном меню на главном экране. Вы не можете менять костюмы во время активной игры. Эта опция появляется только за пределами вашего файла сохранения. Если вы не видите опцию наряда, возможно, вы все еще находитесь ...