Содержание
Одно из худших ощущений в этой игре — наблюдать, как таймер обратного отсчета отсчитывает время до первой засухи, зная, что ваши резервуары для воды совершенно пусты.
Timberborn drops you into a post-apocalyptic world where humanity has managed to completely wipe itself out, leaving the earth to be inherited by highly industrious, wood-chewing rodents. Эстетика невероятно очаровательна. Вы наблюдаете, как эти маленькие ребята строят водяные колеса, складывают бревна и спят в уютных деревянных домиках. Это убаюкивает вас ложным чувством безопасности. Не заблуждайтесь, это хардкорный градостроительный симулятор выживания. The environment actively wants to kill your colony, and it will succeed if you do not understand the underlying mechanics of water flow, agriculture, and resource management.
I spent my first dozen hours watching my settlements collapse into a horrific cascade of starvation and dehydration. Игроки часто понимают, что у них закончилась еда, только тогда, когда уже слишком поздно выращивать больше. Мне пришлось на собственном горьком опыте усвоить, что выживание здесь требует строгого планирования и здоровой паранойи по поводу смены времен года.
Вот именно то, что мне хотелось бы знать, прежде чем выпустить свою первую карту.
Смертельная ловушка дерева технологий
Существует очень специфическая последовательность событий, которая убивает почти каждого нового игрока, и она вращается вокруг деревьев. Когда вы запустите карту, вы увидите множество диких деревьев, готовых срубить. Вы устанавливаете флаг лесоруба, ваши бобры начинают заготавливать бревна, а вы начинаете строить дома и водяные насосы.
Проблема в том, что деревья не вырастают волшебным образом. Если вырубить местный лес, земля станет бесплодной.
Если вы потратите всю свою стартовую древесину на модное жилье и украшения до того, как разблокируете здание Forester, ваша игра функционально мертва. Forester – единственный способ посадить новые саженцы. Для его разблокировки требуются очки науки, для чего требуется хижина Изобретателя, для строительства которой требуется древесина. Вам также понадобятся доски, чтобы построить Forester, для которого требуется лесопилка, для которой требуется источник энергии, такой как водяное колесо.
Я настоятельно советую приостановить игру в момент загрузки. Найдите ближайший лес, но мысленно зарезервируйте первую партию бревен исключительно для своей хижины Изобретателя, лесопилки и лесника. Как только у вас появится устойчивый цикл посадки и сбора деревьев, вы можете начать беспокоиться о том, чтобы город выглядел красиво.
Зеленая грязь — священная земля
Земля в Тимберборне бывает двух разных видов. У вас есть пышная, зеленая пахотная земля, расположенная рядом с источниками воды, и повсюду коричневая мертвая грязь.
Я разрушил свое первое поселение, обращаясь со всей землей одинаково. Я построил склады, хижины изобретателей и бобровые домики прямо на берегу реки, потому что это выглядело красиво. Когда пришло время сажать морковь, я понял, что замостил единственную плодородную почву на карте.
Для выращивания сельскохозяйственных культур абсолютно необходимы орошаемые зеленые земли. Зданиям все равно, где они расположены. Бобр будет прекрасно спать в домике, построенном на вершине бесплодного пыльного утеса. Зарезервируйте каждый квадратный дюйм зеленой зоны для своего сельского хозяйства и лесных ферм. По мере продвижения вы поймете, как терраформировать окружающую среду, чтобы создать больше зеленых насаждений, но в ранние часы этот естественный берег реки является вашим самым ценным ресурсом.
Анатомия пищеварения бобра
Вам необходимо точно понимать, сколько потребляет ваше население, чтобы избежать страшной спирали смерти. Смертельная спираль возникает, когда нехватка одного ресурса вызывает катастрофическую цепную реакцию. If your beavers run out of food, they suffer a massive penalty to their movement speed. When they walk slower, they take longer to harvest the next batch of food, which means they starve faster.
Математика жестока, но ее необходимо изучать. Стандартный бобр потребляет примерно две единицы воды и две с половиной единицы еды каждый день.
Урожай в начале игры
Тяжелая математика о том, что поддерживает жизнь вашим пушистым инженерам.
| Crop Type | Growth Data & My Take |
|---|---|
| Морковь | Вырастает за 4 дня. Даёт 3 морковки. Абсолютный базовый уровень выживания. Посадите их немедленно или наблюдайте, как ваша колония умирает от голода. |
| Картофель | Вырастает за 6 дней. Получается 1 картофелина (при приготовлении 4). Для съедобности требуется гриль. Огромная калорийность, если у вас есть инфраструктура. |
| Подсолнухи | Вырастает за 5 дней. Даёт 2 семени. Отлично подходит для быстрого улучшения самочувствия, но ужасен в качестве основного источника пищи. |
Начните с огромного поля моркови. Морковь — это идеальная защита, потому что она быстро растет и ее можно есть сырой. Обычно я стремлюсь иметь как минимум сорок участков с морковью, прежде чем даже подумываю о выращивании других культур. Как только у вас на складе появится удобный запас сырых овощей, вы можете начать собирать картофель и строить грили, чтобы увеличить калорийность.
Уважайте первую засуху
Примерно на двадцать день игра познакомит вас с вашей первой засухой. Источники воды полностью пересохнут, реки перестанут течь, и наступит паника.
Если вы не построите базовую плотину к моменту появления этого предупреждения, вы пострадаете. Обычная плотина блокирует воду на низком уровне, создавая небольшой резервуар, который будет удерживать воду даже после того, как река перестанет ее питать. Этот локализованный бассейн сохраняет окружающую грязь зеленой, позволяя вашим посевам пережить засушливый сезон. Это также дает вашим водяным насосам возможность черпать воду, в то время как остальной мир превращается в пыль.
В руководстве подразумевается, что у вас достаточно времени, чтобы во всем разобраться. Это полная чушь. Вы участвуете в гонке против климата с того момента, как снимаете игру с паузы. Запасайте воду в резервуарах, стройте дамбы на своей основной реке и собирайте весь созревший урожай до того, как наступит засушливый сезон. Водные культуры, такие как спаддердок, мгновенно погибнут, как только уровень воды упадет слишком низко.
В конце концов, игра начнет обрушивать на вас Badtides, которые заливают ваши чистые реки токсичным илом, отравляющим землю. Чтобы выжить в этом случае, требуется гораздо более глубокое понимание гидротехники. Я составил специальное руководство о том, как построить автоматические шлюзы и защитные сооружения Badtide, которое вам обязательно следует прочитать, как только вы освоите основы.
Сократите рабочий день
По умолчанию ваши бобры будут работать в тяжелейшую шестнадцатичасовую смену. Они просыпаются, работают до изнеможения и тут же теряют сознание.
Это кажется нелогичным в игре о максимизации производства, но сокращение рабочего времени до четырнадцати на самом деле делает вашу колонию значительно более эффективной. У бобров есть показатель благополучия. Когда у них есть свободное время, они общаются у костров, едят разнообразную еду и отдыхают. Удовлетворение этих потребностей дает огромные пассивные усиления. Счастливый бобр ходит быстрее, работает быстрее и живет дольше.
Я долго боролся с этой механикой, полагая, что чем больше часов на лесопилке, тем больше досок. Реальность такова, что измученный и несчастный бобр движется со скоростью, лишь незначительной от своей потенциальной скорости. Дайте им несколько часов отдыха, чтобы насладиться поселением, которое вы для них построили. Это окупается огромными дивидендами от производительности.
Это становится еще более важным, когда вы начинаете расширять свою территорию. Управление несколькими отдельными населенными пунктами требует тонкого баланса между счастьем рабочих и логистическими маршрутами перевозки. Когда вы будете готовы пройти мимо своей стартовой зоны, ознакомьтесь с моей информацией об управлении округом Тимберборн и миграции, чтобы случайно не разрушить собственные линии снабжения.
Долгая игра
Пережить первые циклы засухи — это всего лишь вступительный взнос. Истинная суть Тимберборна заключается в том, чтобы полностью изменить ландшафт по своему желанию. Как только вы стабилизируете свои доходы от еды и воды, вы можете начать взрывать горы с помощью взрывчатки, строить массивные многоярусные акведуки и заменять смертную рабочую силу неутомимыми роботами-автоматами.
Конечная цель тех, кто хочет «завершить» запуск песочницы, — построить последний памятник — ошеломляющий инженерный подвиг, требующий десятков тысяч ресурсов. Если вы преуспеваете и ищете непростые задачи, я подробно описал, что нужно, чтобы построить Рекультиватор Земли и спасти мир.
А сейчас сосредоточьтесь на том, чтобы ваша первая партия бобров оставалась гидратированной. Запруди реку, посади морковку и не забудь построить Форестера.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 