На The Game Awards 2025 состоялся анонс сольного ролевого экшена Stupid Never Dies, а теперь студия GPTRACK50 раскрыла детали проекта, представив публике первый геймплейный трейлер. За созданием игры стоит Хироюки Кобаяси, бывший продюсер Capcom, чей творческий багаж включает участие в разработке таких знаковых франшиз, как Devil May Cry, Resident Evil и Dragons Dogma.
Сюжет переносит игрока в постапокалиптический мир, опустошённый Великой войной. Человеческая цивилизация балансирует на грани исчезновения, уступив планету полчищам чудовищ. В эпицентре событий оказывается Дэйви — зомби, чья натура далека от агрессивной: он робок и хронически невезуч. Его пристанищем служит заброшенный торговый центр, где он влачит существование среди монстров. Судьбоносный поворот наступает, когда герой находит в морозильной камере заледеневшее тело девушки по имени Джулия. Одержимый целью её воскресить, Дэйви отправляется в полное опасностей странствие по мрачным подземельям, кишащим враждебными тварями.
Новаторские механики и система боя
Игровой процесс обещает быть динамичным и многослойным. Центральное место в нём занимает уникальная система «Пожирание стиля». Побеждая противников, Дэйви получает возможность поглощать их внутренности, тем самым присваивая себе чужие умения и радикально трансформируя собственную внешность. Разработчики внедрили в игру 11 различных боевых техник, каждая из которых открывает перед игроком новые тактические возможности в схватках.
Дополнительную вариативность обеспечивает система модификаций «Перетех». Эта механика позволяет протагонисту заменять отдельные части своего тела — конечности и голову — на разнообразные импланты и виды вооружения. Подобные изменения оказывают непосредственное влияние на стилистику ведения боя и общую эффективность персонажа.
В арсенале героя присутствует и навык «Ярость Дэйви». В процессе сражений накапливается особая энергия, кратковременный выброс которой значительно усиливает характеристики и способности зомби, временно превращая его в неудержимую силу.
На пути главного героя встанут многочисленные противники: оборотни, вампиры, гарпии и рептилоиды, многие из которых, подобно самому Дэйви, подверглись технологическим модификациям «Перетеха». Игрокам предстоит противостоять как ордам рядовых врагов, так и могущественным боссам. Примечательно, что даже монстры, принадлежащие к одному виду, могут демонстрировать разное поведение и тактику, что обусловлено их экипировкой и индивидуальными особенностями, делая каждую битву непредсказуемой.
Создатели из GPTRACK50 заявляют, что их цель — предложить игровому сообществу новаторский опыт в жанре одиночной экшен-RPG, вдохновлённый, среди прочего, их предыдущими работами, такими как Devil May Cry.
Выход Stupid Never Dies намечен на 2026 год. Проект будет доступен на платформах PlayStation 5 и ПК.
Читайте также: Обозреватель Forbes Пол Тасси: ПК — главная платформа для Marathon, и это тревожный звонок для Bungie.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 