...
Главная » Игровые новости » Инициатива по сохранению игр Xbox и обратной совместимости возвращается

Инициатива по сохранению игр Xbox и обратной совместимости возвращается

Инициатива по сохранению игр Xbox и обратной совместимости возвращается

Xbox Game Preservation and Backward Compatibility Initiative is Making a Big Comeback

Эшли профессионально пишет о видеоиграх более восьми лет, но ее путь в игровую журналистику не был прямым. Она выросла, играя в игры, и, когда ей было около 10 лет, приобрела Nintendo 64 и сразу влюбилась в Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time . На протяжении многих лет она коллекционировала консоли так, будто они выходили из моды: Super Nintendo, Xbox 360 и все PlayStation от PS2 до PS5.

Но если честно? Ее игровой интерес на какое-то время угас. Затем, в колледже, она встретила друга, который вручил ей Dragon Quest VIII и сказал: «Просто попробуй». Это была ее первая JRPG, и она полностью возродила ее страсть к играм. Она поняла, что хочет не просто играть с ними. Ей хотелось писать о них, говорить о них и делиться своим энтузиазмом с другими людьми, которые его понимают.

С тех пор Эшли писала для PopCulture.com , ComicBook.com , Business Insider и TheWrap , охватывая все: от последних новостей до репортажей о том, как игры формируют (и формируются под их влиянием) поп-культуру. Ее работа охватывает весь спектр игрового контента: обзоры, новости, культурный анализ и вечнозеленые материалы, которые помогают игрокам получить максимальную отдачу от своих любимых игр.

Она имеет степень магистра в области международных СМИ Американского университета и степень бакалавра в области массовых коммуникаций VCU class=»notranslate»>__GTAG7__ , что звучит необычно, но на самом деле означает, что она потратила много времени на критические размышления о том, как мы рассказываем истории, будь то с помощью традиционных средств массовой информации или интерактивного опыта.

В конце концов, Эшли пишет об играх, потому что искренне их любит. Она не гонится за первыми в мире рейдами или достижениями в 2000 часов игры. Она просто тот, кто играет десятилетиями, кто понимает, что делает игру интересной, и кто хочет помочь другим игрокам открыть для себя следующий любимый опыт.

Концепция сохранения цифровой истории была краеугольным камнем стратегии Microsoft на протяжении многих лет, хотя в последнее время акцент сместился, поскольку отрасль движется в сторону более унифицированного аппаратного будущего. Долгое время программа обратной совместимости рассматривалась как способ преодолеть разрыв между поколениями консолей, позволяя фанатам перенести свои библиотеки с оригинальной Xbox и Xbox 360 на более новые машины, такие как Series X и S. Этот подход был поддержан такими сервисами, как Xbox Play Anywhere, который в настоящее время может похвастаться более чем 1500 играми, в которые можно играть как на консоли, так и на ПК с общим прогрессом.

25-летие и «Новые способы игры»;

«В рамках нашего 25-летия позднее в этом году [команда по сохранению игр] выпустит несколько знаковых игр из прошлого, в которые теперь можно будет играть совершенно по-новому», — заявили в компании. говорит Джейсон Рональд 👀 — Том Уоррен (@tomwarren.co.uk) 2026-03-11T17:45:53.150Z

Во время выступления «Строим будущее с Xbox» руководство подтвердило, что Xbox играет более активную роль в обеспечении того, чтобы четыре поколения игровой истории не просто запоминались, но и активно воспроизводились способами, которые раньше были невозможны. Самой важной новостью саммита является официальное возобновление публичной деятельности команды Game Preservation. По словам Тома Уоррена из The Verge, Джейсон Рональд, вице-президент Microsoft по следующему поколению, поделился важным тизером о будущем классических игр для Xbox. Говоря о планах компании, Рональд заявил: «В рамках нашего 25-летия позднее в этом году [команда по сохранению игр] выпустит несколько знаковых игр из прошлого, в которые теперь можно будет играть совершенно по-новому». Хотя он был несколько расплывчат в отношении конкретных игр, Insider Gaming сообщил, что наблюдательные посетители заметили дразнящие моменты таких классических игр, как Fuzion Frenzy и Panzer Dragoon во время презентации.

Сбалансируйте средние оценки критиков Легко (6) Средний (8) Твердый (10)

Критическая масса

Выбирайте игры, чтобы сбалансировать средние показатели.

Время: 00:00 Разница: —

Масштабирует

Множитель ×1,00 Левый Среднее — Правильно Среднее —

Результаты

0 — Больше игр

Выберите игру

Сбалансируйте средние оценки критиков Легкий (6)Средний (8)Сложный (10)

Критическая масса

Выбирайте игры, чтобы сбалансировать средние показатели. Время: 00:00 Разница: —

Масштабирует

Множитель ×1,00 Левый Среднее значение — Правильно Среднее значение — Результаты 0 — Больше игр Выберите игру

Есть некоторые предположения, что эти «новые пути» могут включать, наконец, перенос оригинальных цифровых библиотек Xbox и Xbox 360 на ПК. Надежный инсайдер Nate The Hate предположил, что команда по сохранению работает над тем, чтобы предоставить игрокам доступ к существующим консольным библиотекам непосредственно в Windows 11. Это будет огромным сдвигом, поскольку такие игры, как Gears of War 2, , Fable 2 и Halo 5, , которые никогда не получали официальных портов для ПК, наконец-то можно было играть на компьютерах без традиционной эмуляции.

Заглядывая в будущее, Microsoft также поделилась первыми конкретными подробностями о своем аппаратном обеспечении следующего поколения под кодовым названием Project Helix. Эта будущая консоль разрабатывается в сотрудничестве с AMD с целью обеспечить огромный скачок в производительности. Джейсон Рональд описал машину как имеющую «на порядок» увеличение возможностей трассировки лучей, даже поддерживающую расширенную «трассировку пути» для ультрареалистичного освещения.

через Xbox

Project Helix задуман как «зверь трассировки путей», который полностью интегрирует машинное обучение в свой графический конвейер с помощью технологии масштабирования нового поколения под названием FSR Diamond. Цель Project Helix — стать лидером по производительности, одновременно выступая в качестве единой платформы, которая поддерживает игры как для Xbox, так и для ПК. Хотя это оборудование звучит многообещающе, фанатам придется немного подождать; «Альфа-версии» или комплекты для разработки начнут отправлять разработчикам только в 2027 году.

Еще до появления нового оборудования Microsoft сближает экосистемы своих консолей и ПК с помощью программного обеспечения. По данным Xbox Wire, новый «режим Xbox» начнет распространяться на Windows 11 на некоторых рынках начиная с апреля этого года. Эта функция позволяет пользователям переключать свой компьютер на оптимизированный для контроллера полноэкранный интерфейс, который выглядит и работает точно так же, как панель управления на консоли.

Эта интеграция является частью более широкой стратегии, направленной на обеспечение единообразия пользовательского опыта на каждом принадлежащем пользователю экране. Команда также представляет «Расширенную доставку шейдеров», которая позволяет игрокам загружать предварительно скомпилированные шейдеры вместе с обновлениями игры, чтобы им не приходилось ждать их загрузки при первом запуске игры. Для разработчиков это помогает сократить расходы, обеспечивая при этом охват их игр максимально широкой аудиторией на консолях, ПК и облачных платформах.

Подпишитесь на информационный бюллетень, чтобы получать информацию о сохранении Xbox.

Подробно изучите усилия Xbox по сохранению и Project Helix, подписавшись на информационный бюллетень, чтобы получать целенаправленное освещение, экспертный анализ и подробные обзоры возрождения классических игр, оборудования следующего поколения и интеграции Xbox с ПК. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

С переходом руководства к новому генеральному директору Аше Шарме Xbox, похоже, вновь взяла на себя обязательства по отношению к своим аппаратным корням, одновременно используя гибкость экосистемы Windows. Будь то массовые новые блокбастеры с трассировкой лучей или улучшенные версии классических произведений 20-летней давности, цель остается ясной: создать платформу, которая чтит прошлое и одновременно расширяет границы возможного в следующем поколении.


x

Check Also

Руководство по свечению в Slay The Spire 2

Некоторые карты в Slay the Spire 2 появляются только во время определенных эффектов вместо обычных наград за карты. Luminesce — одна из таких карт. Это навык-токен, который дает дополнительную энергию, а затем исчезает после использования. Благодаря своему принципу работы Люминесценция призвана давать короткий прилив энергии в нужный момент, а не ...

Исправление черного экрана в сетевой игре Slay The Spire 2

Некоторые многопользовательские игры Slay the Spire 2 внезапно загружаются вместо карты и отображают черный экран. Музыка продолжает играть, курсор все еще движется, но игра так и не запускается. Эта проблема обычно возникает после загрузки в многопользовательский режим, который ранее работал, особенно при продолжении уже идущего запуска. Исправление черного экрана в ...

Руководство по зажигалке Slay The Spire 2 Mystic

Некоторые реликвии в Slay the Spire 2 незаметно увеличивают ваш урон, не требуя какой-либо настройки. Мистическая зажигалка — одна из таких реликвий. Он автоматически усиливает определенные атаки, делая зачарованные карты намного сильнее во время забега. Поскольку эффект применяется каждый раз, когда разыгрывается карта правильного типа, Mystic Lighter может добавить удивительное ...