...
Главная » Игровые новости » Арт-директор Marathon покинул Bungie всего за 3 месяца до официального запуска шутера по добыче

Арт-директор Marathon покинул Bungie всего за 3 месяца до официального запуска шутера по добыче

Арт-директор Marathon покинул Bungie

Marathon Art Director Leaves Bungie Just 3 Months Before the Extraction Shooter's Official Launch

теряет ключевого разработчика, поскольку арт-директор Джозеф Кросс, похоже, расстался с Bungie. После непростого года, полного противоречий, Marathon снова в центре внимания, поскольку Bungie объявила новую дату выпуска и подтвердила цену, но Кросс не будет в команде, когда игра выйдет в начале 2026 года.

Ранее в этом году Marathon произвел фурор, когда был представлен первый крупный трейлер. Многие геймеры были впечатлены уникальной эстетикой игры, но у Bungie не все было гладко. Смешанные отзывы о ранних тестах и ​​даже обвинения в том, что некоторые части Marathon представленные украденные произведения искусства быстро осветили игру в противоречивом свете, что в конечном итоге привело к тому, что Bungie отложила выпуск игры на неопределенный срок. Теперь шутер с добычей снова в центре внимания: ранее на этой неделе Bungie объявила, что дата выпуска Marathon запланирована на март 2026 года. До официального запуска игры осталось всего несколько месяцев, и, хотя это интригует, Bungie, к сожалению, потеряет арт-директора.

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс расстался с Bungie

Непонятно, почему Кросс решил покинуть студию, но на вопрос Kotaku он подтвердил, что это было его решение, сказав: «Я очень горжусь проектом и тем, чего команда достигла за последние шесть лет». Он также зашел в Твиттер, чтобы выразить свою благодарность и признательность геймерам, поддержавшим Марафон посредством разработки и проявили энтузиазм по поводу проекта. Выразив свою гордость за привлекательный мир, который ему и его команде удалось создать для Marathon , Кросс также выразил свое восхищение игрой. «Я буду наслаждаться игрой в качестве болельщика вместе со всеми вами».

Он не намекнул, почему покинул Bungie, но, возможно, он просто почувствовал, что пришло время двигаться дальше. После работы над марафоном в течение шести лет не так уж и странно предположить, что он чувствовал, что его работа с Bungie закончена. На данном этапе своей карьеры Кросс является успешным ветераном отрасли. Согласно его LinkedIn, он работает в Bungie с 2011 года, а до этого несколько лет работал в EA, работая концепт-художником для Dead Space 2 и Dead Space 3 .

Bungie подтвердила, что Marathon будет стоить 40 долларов США при запуске и будет доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Я очень горжусь этим проектом и тем, чего команда достигла за последние шесть лет.

Уход из студии за несколько месяцев до выхода большого релиза может показаться тревожным, но это также может означать, что Джозеф Кросс хочет работать над новыми проектами. Посвящая столько времени и усилий одной игре, это сопряжено с множеством проблем, и одним из самых больших комплиментов Marathon является художественный дизайн игры. Кросс может расстаться с Bungie, зная, что он сделал игру выдающейся. Ожидается, что Marathon станет ARC Raiders ', и сразиться с набирающим популярность шутером по добыче будет непросто. Однако Марафон с момента задержки внес множество изменений, одним из самых крупных из которых стало добавление бесконтактного чата. Шутеры с экстракцией быстро становятся следующим крупным жанром в индустрии, поэтому будет интересно посмотреть, как Marathon выступит на фоне конкурентов. Работа, которую Кросс проделал над игрой, делает ее захватывающим взглядом на жанр, и как только она выйдет, будет интересно увидеть, насколько уникален остальной дизайн игры.


x

Check Also

Объяснение кода присоединения Hytale, который не работает

Коды присоединения к Hytale иногда не работают, даже если все выглядит правильно, поскольку текущая система присоединения к друзьям зависит от прямых сетевых подключений, которые пока работают не на всех настройках Интернета. Это известное ограничение раннего доступа, которое обычно не связано с самим кодом или с тем, что игроки делают что-то ...

Eidos Montreal разрабатывает амбициозную AAAA-игру с открытым миром

Студия Eidos Montreal, известная своими играми в сериях Deus Ex и Tomb Raider, активно развивает новый проект класса AAAA, который разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Об этом стало известно благодаря информации, размещённой в профиле старшего художника по окружению, Дэриана МакКри, на платформе LinkedIn. Детали проекта P11 По сведениям издания ...

Helldivers 2 раскрывает совершенно новые отредактированные военные облигации полка, которые будут выпущены позже в этом месяце

Helldivers 2 представляет новые военные облигации 20 января завершился 2025 год специальным праздничным мероприятием. Версия мероприятия, известная как Фестиваль расплаты, в этом году длилась намного дольше, чем в предыдущем выпуске, и позволяла игрокам использовать новые ограниченные по времени уловки и другие экспериментальные технологии наряду со специальными крупными приказами. Некоторые из ...