...
Главная » Игровые новости » Арт-директор Marathon покинул Bungie всего за 3 месяца до официального запуска шутера по добыче

Арт-директор Marathon покинул Bungie всего за 3 месяца до официального запуска шутера по добыче

Арт-директор Marathon покинул Bungie

Marathon Art Director Leaves Bungie Just 3 Months Before the Extraction Shooter's Official Launch

теряет ключевого разработчика, поскольку арт-директор Джозеф Кросс, похоже, расстался с Bungie. После непростого года, полного противоречий, Marathon снова в центре внимания, поскольку Bungie объявила новую дату выпуска и подтвердила цену, но Кросс не будет в команде, когда игра выйдет в начале 2026 года.

Ранее в этом году Marathon произвел фурор, когда был представлен первый крупный трейлер. Многие геймеры были впечатлены уникальной эстетикой игры, но у Bungie не все было гладко. Смешанные отзывы о ранних тестах и ​​даже обвинения в том, что некоторые части Marathon представленные украденные произведения искусства быстро осветили игру в противоречивом свете, что в конечном итоге привело к тому, что Bungie отложила выпуск игры на неопределенный срок. Теперь шутер с добычей снова в центре внимания: ранее на этой неделе Bungie объявила, что дата выпуска Marathon запланирована на март 2026 года. До официального запуска игры осталось всего несколько месяцев, и, хотя это интригует, Bungie, к сожалению, потеряет арт-директора.

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс расстался с Bungie

Непонятно, почему Кросс решил покинуть студию, но на вопрос Kotaku он подтвердил, что это было его решение, сказав: «Я очень горжусь проектом и тем, чего команда достигла за последние шесть лет». Он также зашел в Твиттер, чтобы выразить свою благодарность и признательность геймерам, поддержавшим Марафон посредством разработки и проявили энтузиазм по поводу проекта. Выразив свою гордость за привлекательный мир, который ему и его команде удалось создать для Marathon , Кросс также выразил свое восхищение игрой. «Я буду наслаждаться игрой в качестве болельщика вместе со всеми вами».

Он не намекнул, почему покинул Bungie, но, возможно, он просто почувствовал, что пришло время двигаться дальше. После работы над марафоном в течение шести лет не так уж и странно предположить, что он чувствовал, что его работа с Bungie закончена. На данном этапе своей карьеры Кросс является успешным ветераном отрасли. Согласно его LinkedIn, он работает в Bungie с 2011 года, а до этого несколько лет работал в EA, работая концепт-художником для Dead Space 2 и Dead Space 3 .

Bungie подтвердила, что Marathon будет стоить 40 долларов США при запуске и будет доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Я очень горжусь этим проектом и тем, чего команда достигла за последние шесть лет.

Уход из студии за несколько месяцев до выхода большого релиза может показаться тревожным, но это также может означать, что Джозеф Кросс хочет работать над новыми проектами. Посвящая столько времени и усилий одной игре, это сопряжено с множеством проблем, и одним из самых больших комплиментов Marathon является художественный дизайн игры. Кросс может расстаться с Bungie, зная, что он сделал игру выдающейся. Ожидается, что Marathon станет ARC Raiders ', и сразиться с набирающим популярность шутером по добыче будет непросто. Однако Марафон с момента задержки внес множество изменений, одним из самых крупных из которых стало добавление бесконтактного чата. Шутеры с экстракцией быстро становятся следующим крупным жанром в индустрии, поэтому будет интересно посмотреть, как Marathon выступит на фоне конкурентов. Работа, которую Кросс проделал над игрой, делает ее захватывающим взглядом на жанр, и как только она выйдет, будет интересно увидеть, насколько уникален остальной дизайн игры.


x

Check Also

Керн: как согреться и контролировать температуру

Согреться в Кэрн можно посредством приготовления пищи, отдыха и разумного использования бивака. Вы не разогреваетесь, поднимаясь быстрее или стоя на месте. Вы согреваетесь, употребляя приготовленную пищу, пья горячие жидкости и отдыхая на биваках, когда температура начинает падать. Холод — это долгосрочное испытание для выживания, а не мгновенная опасность. Если вы ...

Дизайнер Skyrim объяснил отказ от Unreal Engine 5 для The Elder Scrolls VI

Вопреки многочисленным ожиданиям части игрового сообщества, студия Bethesda Game Studios не планирует отказываться от использования собственного технологического решения в предстоящем проекте. Как сообщает Press Box PR, ветеран компании Брюс Несмит, известный как ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, выступил с разъяснением позиции разработчиков относительно движка для The Elder Scrolls ...

Лидер Resident Evil Requiem рассказал о возможности присутствия в новой игре Ады Вонг и Криса Редфилда

Утечка Resident Evil Requiem рассказывает о статусе Ады в новой игре Сообщество отреагировало на слухи о том, что фавориты франшизы Ада Вонг и Крис Редфилд потенциально могут сделать большое возвращение в новой игре, хотя фанаты могут быть разочарованы, узнав, что предполагаемое появление персонажей является «фейковой утечкой». Resident Evil Requiem уже ...