...
Главная » Игровые новости » Разработка Borderlands 4 для Switch 2 остановлена

Разработка Borderlands 4 для Switch 2 остановлена

Официально: Разработка порта Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 остановлена

В индустрии видеоигр произошло знаковое событие: издатель Take-Two Interactive официально подтвердил прекращение работ над адаптацией лутер-шутера Borderlands 4 для перспективной консоли Nintendo Switch 2. Данный проект, ранее фигурировавший в планах компании, был окончательно исключён из графиков предстоящих релизов.

Приняв это решение, студия Gearbox Software, ответственная за разработку, намерена полностью сосредоточить свои ресурсы на поддержке и развитии версий игры для других платформ. Речь идёт о проектах для ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, для которых уже анонсирована дорожная карта с новым контентом, включая выпуск двух платных дополнений в течение следующего года.

Предпосылки к отмене и реакция сообщества

Изначально порт для Nintendo Switch 2 был запланирован к выходу 12 сентября, однако ещё до официального заявления о прекращении разработки стали очевидны серьёзные сложности. Публикуемые трейлеры и геймплейные демонстрации отчётливо указывали на существенные проблемы, связанные с оптимизацией проекта для портативной платформы.

Ситуацию усугубил и крайне неоднозначный приём основной версии игры после её выхода. На студию обрушилась волна критики от игроков и обозревателей, недовольных множественными техническими недоработками и нестабильной производительностью. Ответом на эту критику стала резкая реакция главы Gearbox Рэнди Питчфорда, вступившего в публичную полемику с фанатами, что лишь накалило обстановку и отвлекло внимание от решения насущных проблем.

На фоне этих событий первоначально последовало сообщение о переносе релиза версии для Nintendo Switch 2 на неопределённый срок. Окончательную точку в судьбе проекта поставило последующее заявление представителей Take-Two Interactive, которые констатировали, что коммерческие показатели Borderlands 4 не оправдали ожиданий компании. Таким образом, сочетание технических вызовов, негативной реакции сообщества и скромных продаж привело к логичному, хотя и разочаровывающему для части аудитории, финалу.


x

Check Also

Дизайнер Skyrim объяснил отказ от Unreal Engine 5 для The Elder Scrolls VI

Вопреки многочисленным ожиданиям части игрового сообщества, студия Bethesda Game Studios не планирует отказываться от использования собственного технологического решения в предстоящем проекте. Как сообщает Press Box PR, ветеран компании Брюс Несмит, известный как ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, выступил с разъяснением позиции разработчиков относительно движка для The Elder Scrolls ...

Лидер Resident Evil Requiem рассказал о возможности присутствия в новой игре Ады Вонг и Криса Редфилда

Утечка Resident Evil Requiem рассказывает о статусе Ады в новой игре Сообщество отреагировало на слухи о том, что фавориты франшизы Ада Вонг и Крис Редфилд потенциально могут сделать большое возвращение в новой игре, хотя фанаты могут быть разочарованы, узнав, что предполагаемое появление персонажей является «фейковой утечкой». Resident Evil Requiem уже ...

Каирн Как пользоваться мелом

Мел в Каирне используется для временного улучшения сцепления с поручнями. Вы активируете его, удерживая кнопку «Вправо» на навигационной панели, которая покрывает ваши руки и делает следующие 12 захватов для рук более удобными. Это один из важнейших инструментов для сложных подъемов и узких участков. В этом руководстве подробно объясняется, как работает ...