Содержание
Слепое расширение вашей колонии — отличный способ случайно спровоцировать катастрофическое массовое голодание.
Создание второго района похоже на начало совершенно новой игры, за исключением того, что ставки бесконечно выше. Вы, наконец, стабилизировали свое основное поселение, используя мой план выживания для начинающих, у вас есть огромный запас моркови, и вы думаете, что готовы покорить карту. Затем вы бросаете новый районный центр, переправляете двадцать бобров через реку и наблюдаете, как они все умирают от жажды три дня спустя, потому что вам не удалось наладить функционирующую цепочку поставок.
Я убил целый почтовый индекс виртуальных грызунов, прежде чем наконец понял, как на самом деле работает окружная логистика. Timberborn не распределяет ресурсы по вашей карте волшебным образом. Если в районе А лежит картошка, то голодный бобр в районе Б не сможет ее дотронуться. Вам придется физически перевезти эту картошку через границу.
Понимание Красной линии смерти
Вы не можете просто растянуть один огромный город на всю карту. Игра активно мешает вам сделать это, и вам нужно понять, почему, прежде чем пытаться заставить это сделать.
Каждый районный центр имеет максимальный радиус действия. Когда вы строите пути, идущие наружу от центра, вы заметите, что линия меняет цвет. Сначала он зеленый, затем становится желтым и в конечном итоге становится ярко-красным. Красная линия отмечает абсолютную границу вашего района. Если вы построите лесопилку или жилой домик за этой красной линией, ваши бобры откажутся признать ее существование. Они там работать не будут. Они не будут там спать.
Это ограничение диапазона вынуждает вас строить децентрализованные промышленные узлы. Когда вы обнаружите огромные руины из металлолома или идеальное место для новой автоматизированной системы шлюзов Badtide, которая находится за пределами ваших нынешних границ, у вас нет другого выбора, кроме как основать новый район.
Искусство районного перехода
Районный переход — это контрольно-пропускной пункт пограничного патруля вашей бобровой империи. Это единственный способ перемещения товаров из одной локализованной экономики в другую.
Вам необходимо построить перекресток округов непосредственно между сетями путей двух ваших поселений. После размещения вы назначаете рабочих в качестве перевозчиков. У этих конкретных бобров одна жалкая работа. Они забирают ящики с припасами с одной стороны границы и физически переносят их на другую сторону.
Секрет того, как сделать эту работу без головной боли на микроуровне, заключается в освоении пороговых значений импорта и экспорта. Нажимая на переход, вы можете выбрать конкретный товар и указать, как именно он будет перемещаться. Не оставляйте эти настройки по умолчанию.
Если ваш главный хаб производит всю вашу еду, настройте переход на экспорт моркови только тогда, когда в главном хабе имеется более пятидесяти запасов. Настройте новый, переживающий трудности аванпост, на импорт моркови, пока у них не будет запасов в тридцать штук. Это не позволит вашим пограничным перевозчикам опустошить ваши основные запасы продовольствия только для того, чтобы заполнить склад в глуши. Он создает автоматический буфер, который защищает ваше основное население и одновременно питает ваше расширение.
Стратегии расширения
Есть два основных способа начать новое поселение. Один метод требует терпения и гарантирует выживание. Другой метод — это хаотичная игра, которая обычно заканчивается локальным апокалипсисом.
Метод митоза
Это медленный, рассчитанный и настоятельно рекомендуемый способ расширения. Вы относитесь к новому району как к паразитическому близнецу, пока он не сможет выжить самостоятельно.
Вы начинаете со строительства районного перекрестка и размещения нового районного центра прямо на другой стороне. Бобров пока не посылайте. Во-первых, используйте пограничные грузовики, чтобы перевезти на новую территорию огромные запасы воды, еды и строительных материалов. Пусть склады заполнятся полностью.
Только после того, как поставки будут обеспечены, вы открываете панель миграции и отправляете небольшую бригаду строителей. Они прибывают в полностью укомплектованную безопасную зону. Их единственная задача — немедленно построить местные водяные насосы, лесника и несколько полей моркови. Как только они обеспечат собственное местное производство воды и продуктов питания, вы сможете перерезать пуповину. Сейчас район самодостаточен.
The Brute Force Drop
Иногда вам просто нужно вырубить далекий лес или добыть определенные руины, и вы не заботитесь о строительстве постоянного города. Это метод грубой силы.
Вы строите районный центр, сбрасываете небольшую кучу складов и мгновенно мигрируете двадцать безработных бобров на границу. Вы заставляете их строить и собирать урожай настолько быстро, насколько это физически возможно, при этом они полностью живут за счет ограниченных запасов, перевозимых через границу. Это гонка на время. В тот момент, когда у них критически заканчивается еда или вода, вы приостанавливаете игру и переносите все население обратно в безопасный главный центр. Это невероятно рискованно, совершенно нестабильно и очень эффективно для операций по захвату ресурсов.
Советы по благополучию и рабочему дню
Для перемещения товаров через крупные районы требуются быстрые и высокомотивированные сотрудники. Если ваши бобры истощены, ваши линии снабжения рухнут.
Я кратко упоминал об этом в своих предыдущих руководствах, но это абсолютно важно при работе с логистикой из нескольких районов. Вам необходимо сократить рабочее время. Шестнадцатичасовой рабочий день по умолчанию не оставляет вашему населению времени на сон, общение и посещение памятников. Удовлетворение этих основных потребностей приносит очки благополучия. Высокое благосостояние напрямую приводит к значительному увеличению скорости передвижения и грузоподъемности.
Повышение эффективности благополучия
Точные цифры, показывающие, почему отдохнувший работник лучше утомленного.
| Уровень благополучия | Бонус к скорости передвижения и работы |
|---|---|
| Уровень с 5 по 9 | Увеличивает скорость работы на 20% и слегка ускоряет движение. Этого можно достичь, просто предоставив костер, простое жилье и два типа еды. |
| Уровни с 15 по 19 | Открывает значительное повышение скорости работы на 60% и скорости передвижения на 15%. Требует локализованных украшений, Лидо и разнообразной диеты. |
| Уровень 30+ | Рабочие работают со скоростью, увеличенной на 120 %, и перемещаются на 30 % быстрее. Ваши самосвалы помчатся через границу. Требуются большие инвестиции в святыни, памятники и еду третьего уровня. |
Самосвал, движущийся с базовой скоростью, не сможет обеспечить снабжение вашего аванпоста. Грузовик, работающий по четырнадцатичасовому графику, с полным желудком жареной картошки и недавним посещением террасы на крыше, будет мчаться по вашим мостам и поддерживать функционирование вашей империи. Относитесь к своим работникам хорошо, и они буквально понесут на своих спинах ваши новые районы.
Уловка с плавающей численностью населения
Старость — это механика, которой нельзя избежать. Бобры в конце концов умирают. Когда в недавно созданном нестабильном районе умирает ответственный перевозчик или оператор водяной помпы, возникшее узкое место может привести к краху всей местной экономики, прежде чем на его место вырастет ребенок.
Всегда держите плавающую популяцию из пяти-десяти безработных взрослых бобров в вашем основном, самом безопасном районе. Они с удовольствием будут есть вашу еду и посещать ваши святыни в ожидании работы. Относитесь к ним как к своему резерву на случай чрезвычайной ситуации. В тот момент, когда вы увидите, что жизненно важная позиция в расширяющемся городе пустует, откройте меню миграции и отправьте туда одного из своих резервов безработных, чтобы мгновенно заполнить этот пробел.
Как только вы освоите тонкий баланс между порогами округов и местными запасами воды, вы по сути получите полный контроль над картой. Вы можете проникнуть в самые враждебные уголки пустошей и разграбить землю на металлолом. Вам понадобится каждая унция этого металла, если вы планируете завершить работу в песочнице.
Когда у вас есть полностью работоспособная цепочка поставок, охватывающая несколько районов, вы, наконец, готовы заняться основным источником ресурсов. Прочтите мое последнее руководство по созданию Рекультиватора Земли и спасению мира, чтобы точно узнать, сколько промышленности потребуется, чтобы вылечить планету.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 