Содержание
В тот момент, когда красная токсичная грязь скатится по вашей нетронутой реке, ваш таймер выживания упадет до нуля.
Если вы пережили первые засушливые сезоны, используя мой план выживания для начинающих, вы, вероятно, чувствовали себя довольно уверенно. Вы построили простую плотину, накопили немного воды, а ваши бобры с удовольствием жевали морковь. Затем, обычно примерно в седьмом цикле, игра решает вас смирить. Источники воды перестают производить пресную воду и начинают извергать плохую воду. Это Бэдтайд.
Это беспощадная механика. Плохая вода мгновенно уничтожает ваши посевы, отравляет любого бобра, плавающего в ней, и разрушает плодородную зеленую землю, которая вам так необходима для сельского хозяйства. Игроки часто в полном ужасе наблюдают, как одна волна красной грязи стирает часы тщательного планирования. Я был там и наблюдал, как весь мой урожай картофеля увядал за считанные секунды, потому что я не понимал динамику жидкости. Вы не можете просто полностью заблокировать воду, потому что в конечном итоге она переполнится и затопит ваше поселение ядом. Вам придется научиться управлять потоком.
Физика строительства плотин
Прежде чем вы сможете бороться с токсичным осадком, вам необходимо понять, какие инструменты есть в вашем распоряжении. Бросание случайных блоков в реку — отличный способ случайно затопить собственный город.
Дамбы и шлюзы
Дамбы — это ваши фундаментальные стены. Они полностью блокируют воду. Если вы построите прочную стену из дамб через реку, вода будет подниматься до тех пор, пока не найдет нижнюю точку для выхода или не перельется прямо через верх. Вы используете дамбы, чтобы построить глубокие бассейны для своих водоемов.
С другой стороны, шлюзы располагаются поверх дамб и позволяют вручную регулировать высоту перелива. В начале игры это ваши лучшие друзья. Вы можете поднять их, чтобы задерживать воду во время обычной засухи, и опустить, чтобы ваш город не превратился в подводную могилу во время сезона дождей. Однако щелкать шлюзы вручную каждый раз при изменении погоды становится утомительно, и если вы забудете, за это заплатят ваши бобры.
Ограничение текущего
Вода в этой игре подчиняется основным правилам давления. Если у вас широкая, ленивая река и вы используете дамбы, чтобы заглушить ее в узкую щель размером в один квартал, вода будет пробиваться через эту щель со значительно большей силой. Вот как вы оптимизируете свою энергосистему. Не просто размещайте водяные колеса посреди огромного озера. Направьте реку в узкий канал, сбросьте водяные колеса на пороги и наблюдайте, как стремительно растет выработка электроэнергии. Это невероятно приятный способ заправить топливом ваши лесопилки.
Выживание в Badtide: система Т-клапана
Это святой Грааль управления водными ресурсами Timberborn. Если вы хотите пережить Badtide без микроуправления своим поселением, вам нужно построить автоматический Т-образный клапан.
Разделение реки
Идея проста. Вам необходимо разделить основной источник воды на два отдельных канала. Один канал течет прямо в ваше поселение, чтобы питать ваши водоемы и посевы. Другой канал действует как мусоропровод, направляя воду полностью за край карты или в изолированную пустошь, где она никому не может навредить.
В обычный сезон с умеренным климатом вы хотите, чтобы в ваш город текла чистая вода, пока мусоропровод закрыт. Когда наступит Непогода, вы захотите, чтобы городской канал захлопнулся и мусоропровод широко открылся.
Автоматизация с помощью шлюзов
Именно здесь обновление 1.0 полностью изменило игру. Вместо шлюзов с ручным управлением мы используем автоматические шлюзы. Шлюзы — это тип плотины, которая позволяет воде течь только в одном направлении, и их можно запрограммировать на открытие или закрытие в зависимости от уровня загрязнения.
Разместите ряд шлюзов у входа в канал вашего поселения. Нажмите на них и установите условие автоматизации на закрытие при загрязнении выше 5%. Затем поместите ряд шлюзов у входа в мусоропровод. Установите их на закрытие, когда загрязнение станет ниже 5%.
Черт возьми, смотреть эту работу впервые — это откровение. В тот момент, когда красная вода достигает перекрестка, ворота вашего города автоматически захлопываются, защищая запасы питьевой воды. Одновременно открывается мусоропровод, безопасно смывая с карты токсичные отходы. Когда сезон снова меняется на пресную воду, система меняется на противоположную. Вы официально победили Badtide.
Памятка по гидротехнике
Точные блоки, которые вам нужно освоить, чтобы ваша колония оставалась сухой и свободной от ядов.
| Компонент структуры | Функция и мое мнение |
|---|---|
| Ливи | Полностью блокирует воду. Используйте их, чтобы построить непроницаемые стены глубоководных резервуаров. Никогда не используйте их в качестве единственного барьера без пути переполнения. |
| Шлюз | Регулируемый барьер верхнего уровня. Идеально подходит для ручного управления переливом основного резервуара. Важно, прежде чем разблокировать полную автоматизацию. |
| Шлюз | Автоматические ворота с односторонним движением. Абсолютная вершина защиты Бэдуотера. Установите пороговые значения загрязнения и позвольте машинам выполнять тяжелую работу. |
Смыв остатков
Даже при идеальном Т-образном клапане вы все равно можете получить небольшое количество плохой воды, застрявшей возле ворот из-за эффекта «гидравлического удара», когда внезапный всплеск жидкости временно повышает уровень воды при ее попадании. закрытая дверь.
Чтобы избежать этого, убедитесь, что ваш отводной канал построен как можно ближе к фактическому источнику воды как по горизонтали, так и по вертикали. Если ваш отвод находится в нескольких милях от источника, весь участок реки заполнится плохой водой. Когда вернется умеренный сезон, потребуются дни потока пресной воды, чтобы разбавить и смыть остатки яда из русла реки. Постройте свою оборону настолько далеко вверх по течению, насколько это возможно физически.
Обеспечение будущего
Как только вы автоматизируете подачу воды и нейтрализуете угрозу Бэдтайда, в вашей колонии произойдет массовый демографический бум. У вас будет больше еды и воды, чем вы знаете, что с ними делать, а это значит, что пришло время расширяться.
Создание новых поселений требует четкого понимания транспортных маршрутов, поэтому я рекомендую далее прочитать мою информацию об управлении районом Тимберборн и миграции. Если вы уже управляете огромной империей, состоящей из нескольких округов, и хотите знать, что делать со всеми избыточными ресурсами, вы можете сразу перейти к моему руководству по созданию Рекультиватора Земли.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 