...
Главная » Игровые новости » Путеводитель по маминым спящим ангелам: что мне хотелось бы знать, прежде чем кормить богиню

Путеводитель по маминым спящим ангелам: что мне хотелось бы знать, прежде чем кормить богиню

Вам придется немало умереть, пытаясь умилостивить гигантскую голодную богиню снов, но эти советы, по крайней мере, отсрочат неизбежное.

Mama's Sleeping Angels Guide: Things I Wish I Knew Before Feeding The Goddess

Предполагается, что ночевки посвящены плохим фильмам и вредной еде. Вместо этого вы попадаете в процедурно сгенерированный кошмар, из которого ваш единственный выход — скормить проклятый мусор эфирному божеству по имени Мама. Мама постоянно голодает. Если вам не удастся принести ей достаточно блестящего мусора из ландшафтов снов, вместо этого она просто вас съест. Это ужасающая идея, скрытая за причудливыми элементами пользовательского интерфейса и массивной раскладушкой.

Изучение основ в «Спящих ангелах мамы» — это испытание огнем. Первые несколько пробежек я бегал, как безголовый цыпленок, загоняя себя в угол монстрами и случайно взрывая своих друзей ужасными взрывными бросками. Вам не обязательно повторять мои мучительные ошибки. Проведя слишком много времени в этих проклятых мирах снов, я собрал жизненно важную механику, которую игра отказывается вам подробно объяснить. Забудьте о методах проб и ошибок. Вот именно то, что вам нужно расставить по приоритетам, чтобы пережить ночь.

Цикл прогресса беспощаден, но справедлив

Это помогает точно понять, что поставлено на карту, когда вы неизбежно проваливаете забег. Вы потерпите неудачу. Игра требует, чтобы вы разбудили 12 воображаемых друзей и прожили достаточно долго, чтобы сбежать. Для этого необходимо объединить успешные пробежки, чтобы продвинуться глубже в слои сновидения. Если вы пропустите норму и мама решит, что вы в меню, наказание будет быстрым. Вы теряете весь свой прогресс в спасении этих воображаемых друзей, и уровень вашей мечты сбрасывается обратно на ноль. Любые найденные вами картины мгновенно уничтожаются.

Это звучит невероятно жестоко, но это не полный провал. Все остальные открытия, которые вы найдете, включая друзей, которых вы успешно разбудили перед смертью, сохраняются в ваших лобби. Вам придется несколько раз броситься о стену, чтобы привыкнуть к картам. Не переживайте из-за проигрыша на раннем этапе. Относитесь к этим первым нескольким смертям как к разведывательным миссиям.

Разработчик также подтвердил, что игра идеально масштабируется для одиночной игры. Если у вас нет друзей, которых можно было бы затащить в кошмар, действовать в одиночку вполне реально. Время кормления регулируется в зависимости от количества игроков и глубины слоя сна, что дает одиночным игрокам шанс на борьбу со временем.

Ваш раскладной телефон — ваш спасательный круг

Забудьте на секунду о тяжелой артиллерии. Самый важный инструмент в вашем арсенале — это дешевый кусок пластика, который лежит у вас в кармане. Ваш раскладной телефон выполняет тройную функцию менеджера по запасам, фонарика и основного аналитического устройства. У вас есть только четыре слота инвентаря. Это ограничение становится огромной занозой в заднице, когда вы смотрите на кучу ценных проклятых предметов, в то время как монстр дышит вам в шею.

Всякий раз, когда вы находите предмет с зеленым квадратом вокруг него и красным текстом с ошибками, вы нашли еду для мамы. Удерживая его и нажав правую кнопку на телефоне, вы анализируете проклятие и раскрываете его ценность. Предметы с более сильными проклятиями быстрее заполняют квоту. Я настоятельно рекомендую брать абсолютно все, что видите. Если ваш инвентарь заполнится, просто бросьте меньшие предметы рядом с границей убежища или за пределами здания, чтобы вы могли вернуться за ними позже. А еще лучше, соберите всю свою добычу в комнате Мамы у ее ног, прежде чем вы вызовете конец сна. Это делает фазу кормления значительно менее хаотичной.

Вам также необходимо обратить внимание на пространство на экране. Ваша шкала здоровья полностью визуальна. На вашем экране появляется значок сердца, которое бьется быстрее и становится все более кровоточащим по мере того, как вы получаете урон. Тем временем на вашем мониторе отображается шкала выносливости и подсказки, а также агрессивно милая графика кроликов, которая кажется совершенно неуместной в игре ужасов. Подойдите к любому предмету, окаймленному зелеными квадратами, и получите на мониторе полезные подсказки.

В бою главное управление пространством

Враги в этой игре ужасны, но при этом невероятно жестоки. Я на собственном горьком опыте усвоил, что от паники тебя убивают быстрее, чем от настоящих монстров. Эти существа строго привязаны к отведенным им зонам. Монстр, бродящий по тротуару, не последует за вами в дом. Если вас поймали без оружия, лучше всего просто пойти в другую зону и подождать, пока спадет агро.

Когда вам действительно нужно сражаться, у вас есть варианты. Я решительно предпочитаю огнестрельное оружие всему остальному. Приближаться к этим вещам — ужасная идея. Всегда держите хотя бы одно оружие в своем ограниченном инвентаре.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ АРМОРИИ

Вот как следует обращаться с инструментами разрушения, разбросанными по ландшафтам снов.

Тип оружия Мой вывод
Ближний бой Отлично подходит для экономии боеприпасов. Ужасно для вашего здоровья. Используйте только в случае крайней необходимости или против более слабых изолированных врагов.
Огнестрельное оружие Мой личный золотой стандарт. Держит вас на безопасном расстоянии. Боеприпасы ограничены, так что будьте осторожны.
Взрывчатка Огромный ущерб, но невероятно рискованный. Урон от брызг полностью испортит вам пробежку, если вы будете стрелять возле своих ног или товарища по команде.

Кормление мамы проверит ваши нервы

Окончание слоя сна заставляет вас вернуться в комнату, чтобы посмотреть на музыку. Либо вы пронзите статую, чтобы добровольно прекратить бег, либо вся ваша команда будет уничтожена. Независимо от того, как вы туда доберетесь, сеанс кормления начнется, как только мама откроет глаза. Вам не нужно ждать, пока она откроет рот, чтобы начать бросать проклятые предметы на весы.

Я не могу это подчеркнуть: не стойте слишком близко к ней. Мама голодна и ее не заботит личное пространство. Подход слишком близко приводит к мгновенной смерти. Вы можете удерживать кнопку броска, чтобы зарядить бросок. Стремитесь к примерно трети заряда круга, чтобы безопасно приземлить предметы на весы на расстоянии. Вы услышите отчетливый лязг, и голова статуи оторвется, когда вы выполните норму.

Если вы опоздали или вернулись с пустыми руками, комната залится зловещим красным светом. Несколько статуй поднимутся из земли. Это ваш последний шанс избежать окончания игры. Вам придется лихорадочно искать конкретную статую, содержащую сердце мамы. Он будет выделен слабым зеленым квадратом. Когда вы заметите это, нажмите кнопку взаимодействия и поместите ее на весы, прежде чем истечет таймер. Это ужасающая мини-игра, которая полностью заставит ваше сердцебиение учащаться.

Маски меняют правила игры

По мере изучения вы будете находить маски. Наденьте их немедленно. Они дают мощные положительные эффекты, такие как двойной прыжок, командное исцеление или отражение урона. Эти усиления сохраняются на протяжении всего вашего текущего забега, пока вы продолжаете выживать и кормить маму. Синергия между различными масками при совместной игре может полностью упростить некоторые сложные сражения. Просто помните, что проигрыш лишает вас этих с трудом заработанных способностей.

Если вы когда-нибудь обнаружите, что процедурная генерация полностью изменилась, посмотрите вверх. В небе пульсирует сигнальная башня, которая всегда указывает вам обратно в безопасную маминую комнату. В самой камере есть карта, на которой отслеживаются ваши товарищи по команде, живые или мертвые. Если друг упадет, вы можете выследить его тело и обезглавить, чтобы получить ресурсы. Это мрачно, но выживание во сне голодного божества требует некоторых сомнительных моральных компромиссов. Играйте умно, копите проклятия и держитесь подальше от мамы.


x

Check Also

Новые детали ролевого экшена Stupid Never Dies от Хироюки Кобаяси

На The Game Awards 2025 состоялся анонс сольного ролевого экшена Stupid Never Dies, а теперь студия GPTRACK50 раскрыла детали проекта, представив публике первый геймплейный трейлер. За созданием игры стоит Хироюки Кобаяси, бывший продюсер Capcom, чей творческий багаж включает участие в разработке таких знаковых франшиз, как Devil May Cry, Resident Evil ...

PEGI раскрывает 4 новые категории рейтинга игр, которые теперь включают NFT, лутбоксы и многое другое

PEGI раскрывает 4 новые категории рейтинга игр, которые теперь включают NFT, лутбоксы и многое другое ) рейтинговая комиссия только что объявила четыре новые классификационные категории. Эти новые категории будут охватывать то, что PEGI считает «рисками онлайн-взаимодействия», включая покупку внутриигрового контента, появление лутбоксов, NFT и ежедневных квестов, а также неограниченные коммуникационные ...

Microsoft работает над эмуляцией Xbox 360 для ПК

Согласно данным, полученным нашим изданием, Microsoft в настоящее время ведёт активную работу над созданием официальных инструментов, позволяющих запускать игры с консолей Xbox и Xbox 360 на персональных компьютерах с операционной системой Windows 11. Об этом, ссылаясь на авторитетный источник, сообщил известный в игровом сообществе инсайдер Nate The Hate. Данный проект, ...