Содержание
Для лечения умирающей планеты требуется абсурдное количество металлолома, механизмов и поколений изнуренного труда грызунов.
Timberborn — это бесконечная песочница, но обновление 1.0 наконец дало нам четкую цель для финальной игры. Как только вы перестанете утопить свое население и начнете процветать, игра предложит вам построить Рекультиватор Земли. Эта массивная искусственная механическая лампочка разбрасывает семена по пустошам, терраформируя мертвую землю и давая вашему поселению постоянный прирост счастья на всей карте. Это также открывает возможность перезапустить карту из совершенно нового места.
Загвоздка в том, что создание этой штуки — логистический кошмар. Это самая дорогая структура в игре с огромным отрывом. Если вы попытаетесь построить его, используя примитивную экономику ранней игры, ваши бобры буквально умрут от старости, прежде чем будет заложен фундамент. Вам необходимо перейти из простого лагеря выживания в высокомеханизированную промышленную империю.
Гора с 20 000 научных точек
Прежде чем вы сможете положить чертеж на землю, вам нужно разблокировать Рекультиватор. Это стоит двадцать тысяч очков науки.
Ваши базовые хижины Inventor со временем генерируют крошечную струйку научных очков. Надеяться, что они достигнут отметки в двадцать тысяч, — глупая затея. Вам необходимо перейти на обсерватории, как только ваша экономика сможет их поддерживать. Обсерватория производит примерно тринадцать очков науки в час, но для ее функционирования требуется постоянное потребление энергии.
Здесь в игру вступает ваша гидротехника. Если вы следовали моему руководству по приливу и физике воды в Timberborn, у вас должна быть надежная сеть водяных колес и автоматических шлюзов. Вам нужно будет подключить как минимум три или четыре активных обсерватории к вашей основной энергосистеме, чтобы окупить затраты на исследования в разумные сроки. Имейте в виду, что когда река пересыхает во время засухи, ваши водяные колеса перестают вращаться, и ваши обсерватории отключаются. Диверсификация вашей энергосистемы за счет ветряных мельниц или двигателей абсолютно необходима для продолжения исследований в засушливые сезоны.
Обеспечение сырья
Открытие памятника — это всего лишь вступительный взнос. На самом деле для создания Землеройного Рекультиватора требуется ошеломляющий запас переработанных материалов.
Вам необходимо полностью переосмыслить ситуацию с хранилищем, прежде чем приступить к этапу строительства. Огромный объем товаров, необходимых для постройки Рекультиватора, мгновенно переполнит стандартные склады. Вам нужно будет выкопать место для подземных хранилищ, в которых хранится тысяча единиц одного материала. Не начинайте строить памятник, пока у ваших грузчиков не будет места для размещения компонентов.
Стоимость строительства рекультиватора земли
Точные данные о том, что именно вам нужно накопить, чтобы спасти мир.
| Требуемые ресурсы | Производственный процесс и мое мнение |
|---|---|
| 20 000 очков науки | Требуется массивная батарея обсерваторий с питанием. Не пытайтесь сделать это с базовыми хижинами Inventor, если только вы не хотите ждать буквально вечность. |
| 2000 шестеренок | Изготовлен из досок в мастерской по изготовлению снаряжения. На этом этапе вам понадобится выделенный лес только для того, чтобы кормить лесопилки. |
| 2000 обработанных досок | Создан в мастерской по дереву путем объединения досок с сосновой смолой. Это самое большое узкое место в игре. Высаживайте сосны заранее. |
| 1500 металлических блоков | Выкован на плавильной печи из металлолома. Требует большой мощности и постоянного снабжения разобранными руинами или глубокими шахтами. |
Узкое место, связанное с сосновой смолой
Я предупреждаю вас прямо сейчас, чтобы вы не совершили ту же ошибку, что и я. Обработанные доски полностью испортят ваш импульс в эндшпиле.
Для изготовления обработанных досок вам понадобится сосновая смола. Вы собираете сосноваю смолу, строя Хижину Таппера рядом с взрослыми соснами. Проблема в том, что сосны растут за двенадцать дней, а процесс извлечения смолы очень медленный. Если вы поймете, что вам нужно две тысячи обработанных досок только в конце игры, вы будете сидеть без дела десятки циклов, ожидая, пока древесный сок капнет в ведро.
Как я уже упоминал в своем руководстве по выживанию для начинающих в Timberborn, вам понадобится Forester заранее. Используйте этого Forester, чтобы полностью посвятить огромный участок земли соснам задолго до того, как они вам действительно понадобятся. Запустите три или четыре хижины Таппера в середине игры и просто позвольте им накапливать смолу на заднем плане.
Сбор мусора и переплавка
Металлические блоки — еще одно серьезное препятствие. Вы не можете вырастить металл. Вам придется отправить мусорщиков собрать руины человеческих небоскребов, разбросанные по карте.
Эти руины часто расположены далеко от основного источника воды. Чтобы добраться до них, вам почти наверняка понадобится создать специальный горнодобывающий аванпост. Если у вас возникли проблемы с логистикой перевозки металлолома обратно в ваш главный промышленный центр, просмотрите мое руководство по управлению районом Тимберборн, чтобы убедиться, что ваши маршруты перевозки правильно откалиброваны. После того, как вы привезете металлолом обратно, вам придется пропустить его через плавильный завод. Металлургические заводы – это жаждущие власти гиганты. Не пытайтесь подключить их к той же электросети, что и ваши водяные насосы, иначе вся ваша колония остановится.
Рабочая группа роботов
Бобры из плоти и крови великолепны, но у них есть раздражающие привычки, такие как сон, еда и смерть от старости. Если при строительстве Рекультиватора Земли вы полностью полагаетесь на органическую рабочую силу, объемы транспортировки и строительства истощат ваше население.
Вам необходимо перейти на ботов. Производственная цепочка завода роботов сложна, но результатом является армия неутомимых рабочих-механиков. Роботов не заботит самочувствие, им не нужна вода, и они работают круглосуточно.
Я настоятельно рекомендую заменить всех ваших тяжелых промышленных рабочих на роботов в поздней игре. Поместите ботов в плавильные печи, мастерские механизмов и хижины строителей. Пусть ваши органические бобры занимаются сельским хозяйством и развитием науки, в то время как ваши машины выполняют изнурительный физический труд по строительству памятников. Вам нужно будет снабжать своих ботов либо биотопливом, либо зарядными станциями, в зависимости от вашей фракции, но поддерживать машину заправленной значительно проще, чем управлять сложными диетическими потребностями всего района.
Нажатие кнопки
Когда последний металлический блок установлен и землеройный рекультиватор включается, это действительно приятный момент.
Видеть, как машина разбрасывает семена по карте и превращает мертвую, токсичную пустошь в обширный зеленый рай, кажется заслуженным. Вы боролись с засухой, пережили плохую воду и полностью восстановили разрушенную экосистему. Чтобы осуществить это, требуется безумное количество терпения и планирования, но наблюдение за тем, как ваши бобры процветают в полностью восстановленном мире, оправдывает всю жестокую работу.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 