Запуск Half-Life, прямо из уст CMO-основателя Valve
На момент написания этой статьи Half-Life стоит 2 доллара в Steam. Это 2 доллара в деньгах 2025 года — далеко не те деньги, что были в 1998 году, когда игра вышла. Сейчас Half-Life трудно купить даже за полную цену, а Valve уже несколько раз давала на нее 100-процентную скидку. Valve, похоже, больше не беспокоится о продажах Half-Life. Но когда игра была новой, а компания была нестабильной и складывала все яйца в корзину с красивой бородой и костюмом, она очень беспокоилась о продажах Half-Life, поэтому и настаивала на аутентификации в борьбе с пиратством.
На лекции Game Developer’s Conference 2025, которую посетил GamesRadar+, основательница Valve CMO Моника Харрингтон подробно рассказала о своей истории в компании, развивая свой прошлогодний пост на Medium (который по-прежнему обязателен к прочтению). Вся история — в которой подчеркивается не только роль Харрингтон в создании фундамента компании и обеспечении видимого пространства для Half-Life, но и вклад многих «умников и умниц», которые остались незамеченными, — стоит того, чтобы с ней ознакомиться, но один забавный и теперь уже расширенный анекдот о пиратстве привлек мое внимание. Эта история стара как время.
«В то время пиратство на уровне потребителей только-только становилось реальной проблемой», — вспоминает Харрингтон. «Мой родной племянник только что использовал чек на 500 долларов, который я выслал ему на школьные расходы, и купил себе CD-ROM-репликатор. Он прислал мне прекрасную благодарственную записку, в которой, по сути, говорил, как он рад копировать игры и делиться ими с друзьями. Я знал, что он не был плохим ребенком, но произошла смена поколений, плюс новая технология репликаторов. Все это ставило под угрозу всю нашу бизнес-модель.
Вам может понравиться
- Valve «следила» за 1,7 миллионами пользователей Steam более года, а теперь сообщает, что эти геймеры потратили 20 миллионов долларов на микротранзакции и еще 73 миллиона долларов на игры и DLC
- Все пользователи Steam в этом году потратили лишь 15 % своего времени на игры, которые действительно вышли в 2024 году
«Из-за таких геймеров, как мой племянник, мы внедрили схему аутентификации. Покупатели должны были подтвердить и зарегистрировать свою копию непосредственно в Valve. Вскоре геймеры заполонили доски объявлений и стали говорить: «Игра не работает». Майк [Харрингтон] напрягся и обзвонил всех, кого смог найти, кто жаловался. Оказалось, что никто из них на самом деле не купил игру. Так что оказалось, что система аутентификации работает очень хорошо».
Имейте в виду, что эта очевидная техническая заминка произошла в то время, когда Valve уже мучилась над решением выпотрошить Half-Life и тихо начать все сначала, потому что первоначальная версия «просто не была достаточно веселой», по словам Харрингтона, и отчаянно боролась за то, чтобы встать на путь игр в качестве начинающей компании, которая также пыталась набрать и удержать персонал. Если бы игра действительно не работала, как утверждали рассерженные геймеры, это стало бы серьезной, потенциально критической проблемой для запуска игры. К счастью для Valve, игра просто не работала, если вы ее не покупали, в чем, собственно, и заключался весь смысл.
Вот еще один самородок знаний с GDC: Blizzard придумала самые мощные модификаторы предметов в Diablo 4 в последнюю минуту: «Буквально, у нас оставалось 2 недели в графике разработки».