...
Главная » Игровые новости » «Мы просто продолжали веселиться»: разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

«Мы просто продолжали веселиться»: разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

Рекомендуется к прочтению

«Мы просто не останавливались на достигнутом»: Разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

«В этой компании много страсти и любви».

'We just kept geeking out': Skyblivion devs were invited to Bethesda HQ and ended up spending the whole day talking about modding with the team and Todd Howard

В преддверии выхода Skyblivion Bethesda вела себя вполне нормально. Это не только позволило моддерам продолжать работу над конкурирующим Oblivion remaster без каких-либо юридических проблем, но и оказало им большую поддержку — мы передали ключи от Oblivion remaster и пригласили их в штаб-квартиру Bethesda на чай и сладкие булочки.Поездка на самом деле началась как нечто довольно импровизированное: руководитель проекта Skyblivion позвонил в Bethesda только потому, что был поблизости. «Я собирался поехать в Бостон на Pax East», — рассказал ведущий Skyblivion Rebelzize Джошуа Воленсу в интервью PCG. «Когда я езжу туда по работе, я также беру несколько дней отпуска, и в этом году я собирался съездить в Вашингтон и Нью-Йорк. Вашингтон находится недалеко от Бетесды, поэтому я просто спросил: «Эй, я собираюсь быть в этом районе. Можно нам подойти и поздороваться?» И этого было достаточно, чтобы команда Skyblivion была приглашена в Bethesda на целый день.

«Они пригласили меня в офис», — продолжает Ребелзайз. «Они были фантастическими. Я не видел ни одного человека, который не выглядел бы так, будто ему там не нравилось. Я разговаривал со многими людьми, которые работали над Oblivion, Skyrim и Fallout. Люди, которые были там долгие годы».

Но это был не просто фасад или пиар-ход, по крайней мере, это не было похоже на бунтарство. В итоге они часами болтали обо всем, что касается Oblivion и моддинга: «Мы приехали в 11 утра и уехали только в 6 вечера. Люди уже давно разошлись по домам, а мы просто продолжали веселиться.

«Так здорово иметь возможность пообщаться с людьми, которые используют инструменты твоего уровня, как будто ты используешь все эти термины, которые никто никогда не понимает, но эти люди понимали, и у них возникало так много интересных вопросов, которые никто никогда не задавал».


x

Check Also

Руководство по исправлению ошибок Resident Evil Requiem Unhandled Exception

Если вы получаете сообщение об ошибке «Произошло необработанное исключение» в Resident Evil Requiem на ПК, проблема почти всегда связана с нестабильностью DirectX 12, блокировкой игры системой безопасности Windows, нестабильными настройками памяти или поврежденным файлом конфигурации. Самые быстрые работающие исправления на данный момент — это принудительное использование DirectX 11, разрешение игры ...

Путеводитель по марафонским вандалам: нарушитель гиперактивных движений

Если вы физически не можете оторвать палец от кнопки спринта, Bungie специально для вас создала целую оболочку. В то время как снаряд Разрушителя опирается на тяжелую баррикаду для защиты коридора, а снаряд Убийцы использует дым для управления линией обзора, Вандал обменивает все защитные функции на чистую, чистую кинетическую энергию. Вы ...

В Escape From Tarkov система подбора игроков значительно улучшена

В Escape From Tarkov система подбора игроков значительно улучшена игроки находят совпадения гораздо быстрее, чем раньше, а глава студии Никита Буянов подтверждает, что впереди еще больше улучшений. После многих лет раннего доступа Escape From Tarkov в прошлом году наконец достигла версии 1.0. Полный выпуск прошел не совсем по плану, и ...