...
Главная » Игровые новости » «Мы просто продолжали веселиться»: разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

«Мы просто продолжали веселиться»: разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

Рекомендуется к прочтению

«Мы просто не останавливались на достигнутом»: Разработчики Skyblivion были приглашены в штаб-квартиру Bethesda и в итоге провели целый день, обсуждая моддинг с командой и Тоддом Ховардом

«В этой компании много страсти и любви».

'We just kept geeking out': Skyblivion devs were invited to Bethesda HQ and ended up spending the whole day talking about modding with the team and Todd Howard

В преддверии выхода Skyblivion Bethesda вела себя вполне нормально. Это не только позволило моддерам продолжать работу над конкурирующим Oblivion remaster без каких-либо юридических проблем, но и оказало им большую поддержку — мы передали ключи от Oblivion remaster и пригласили их в штаб-квартиру Bethesda на чай и сладкие булочки.Поездка на самом деле началась как нечто довольно импровизированное: руководитель проекта Skyblivion позвонил в Bethesda только потому, что был поблизости. «Я собирался поехать в Бостон на Pax East», — рассказал ведущий Skyblivion Rebelzize Джошуа Воленсу в интервью PCG. «Когда я езжу туда по работе, я также беру несколько дней отпуска, и в этом году я собирался съездить в Вашингтон и Нью-Йорк. Вашингтон находится недалеко от Бетесды, поэтому я просто спросил: «Эй, я собираюсь быть в этом районе. Можно нам подойти и поздороваться?» И этого было достаточно, чтобы команда Skyblivion была приглашена в Bethesda на целый день.

«Они пригласили меня в офис», — продолжает Ребелзайз. «Они были фантастическими. Я не видел ни одного человека, который не выглядел бы так, будто ему там не нравилось. Я разговаривал со многими людьми, которые работали над Oblivion, Skyrim и Fallout. Люди, которые были там долгие годы».

Но это был не просто фасад или пиар-ход, по крайней мере, это не было похоже на бунтарство. В итоге они часами болтали обо всем, что касается Oblivion и моддинга: «Мы приехали в 11 утра и уехали только в 6 вечера. Люди уже давно разошлись по домам, а мы просто продолжали веселиться.

«Так здорово иметь возможность пообщаться с людьми, которые используют инструменты твоего уровня, как будто ты используешь все эти термины, которые никто никогда не понимает, но эти люди понимали, и у них возникало так много интересных вопросов, которые никто никогда не задавал».


x

Check Also

Руководство Mewgenics Forbidden Flame: что оно делает

Запретное пламя Mewgenics — это способность мага, которая наносит 7 единиц урона всем врагам и сжигает всю карту за 0 маны. Его можно использовать только один раз за бой, и его использование влечет за собой необратимые последствия. Это заклинание, наносящее полный урон и контролирующее местность, которое может мгновенно изменить темп ...

15 вещей, которые мне хотелось бы знать перед игрой в Mewgenics

Я бросил в мясорубку непростительное количество мутировавших кошек и наконец начинаю понимать, как на самом деле работает эта жалкая экосистема. Если вы только что приобрели Mewgenics, вы, вероятно, понимаете, что игра вас активно ненавидит. Это плотный и жестокий гибрид тактических ролевых игр и генетических симуляторов. Если вы подойдете к этому ...

Создатели Hitman раскрыли боевую систему 007 First Light

В преддверии выхода нового проекта IO Interactive журналистам нашего издания удалось получить эксклюзивные детали о геймплейных особенностях игры 007 First Light. Разработчики сознательно отошли от принципов, заложенных в их знаменитой серии Hitman, где открытый конфликт обычно считался провалом. В данном случае боевая система, напротив, проектировалась как одна из центральных и ...