...
Главная » Игровые новости » «Это все, что я могу сказать»: ремейк «Звездных войн: Рыцари Старой Республики» получил новое обновление 5 лет спустя

«Это все, что я могу сказать»: ремейк «Звездных войн: Рыцари Старой Республики» получил новое обновление 5 лет спустя

«Это все, что я могу сказать»; Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic получил новое обновление 5 лет спустя

"That's All I Can Say" Star Wars: Knights of the Old Republic Remake Gets New Update 5 Years Later

Эшли профессионально пишет о видеоиграх более восьми лет, но ее путь в игровую журналистику не был прямым. Она выросла, играя в игры, и, когда ей было около 10 лет, приобрела Nintendo 64 и сразу влюбилась в Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time . На протяжении многих лет она коллекционировала консоли так, будто они выходили из моды: Super Nintendo, Xbox 360 и все PlayStation от PS2 до PS5.

Но если честно? Ее игровой интерес на какое-то время угас. Затем, в колледже, она встретила друга, который вручил ей Dragon Quest VIII и сказал: «Просто попробуй». Это была ее первая JRPG, и она полностью возродила ее страсть к играм. Она поняла, что хочет не просто играть с ними. Ей хотелось писать о них, говорить о них и делиться своим энтузиазмом с другими людьми, которые его понимают.

С тех пор Эшли писала для PopCulture.com , ComicBook.com , Business Insider и TheWrap , охватывая все: от последних новостей до репортажей о том, как игры формируют (и формируются под их влиянием) поп-культуру. Ее работа охватывает весь спектр игрового контента: обзоры, новости, культурный анализ и вечнозеленые материалы, которые помогают игрокам получить максимальную отдачу от своих любимых игр.

Она имеет степень магистра в области международных СМИ Американского университета и степень бакалавра в области массовых коммуникаций VCU class=»notranslate»>__GTAG7__ , что звучит необычно, но на самом деле означает, что она потратила много времени на критические размышления о том, как мы рассказываем истории, будь то с помощью традиционных средств массовой информации или интерактивного опыта.

В конце концов, Эшли пишет об играх, потому что искренне их любит. Она не гонится за первыми в мире рейдами или достижениями в 2000 часов игры. Она просто тот, кто играет десятилетиями, кто понимает, что делает игру интересной, и кто хочет помочь другим игрокам открыть для себя следующий любимый опыт.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic наконец-то подал небольшой признак жизни относительно статуса проекта от Тима Уиллитса, главного креативного директора Sabre Interactive. Сообщество с нетерпением ждало новостей о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic с момента его дебюта почти полвека назад.

Star Wars: Knights of the Old Republic Ремейк впервые появился на выставке Sony PlayStation Showcase 2021 года, когда был представлен кинематографический тизер. Первоначально разработкой руководила Aspyr Media, команда, известная тем, что переносила классические игры на современные системы, но вскоре ей пришлось столкнуться с серьезными препятствиями. На протяжении многих лет проект перемещался между разными студиями под эгидой Embracer Group, что привело к широко распространенным предположениям о том, увидит ли игра когда-нибудь свет или от нее полностью отказались.

Краткий, но важный отчет о ходе работы

Тишина была наконец нарушена во время недавнего разговора между IGN и Уиллитсом. На вопрос о будущем массовой ролевой игры Уиллитс дал короткий, но однозначный ответ: «Да, она все еще находится в разработке. Это все, что я могу сказать». Хотя это не такое глубокое погружение или раскрытие игрового процесса, на которое многие надеялись, оно подтверждает, что проект все еще жив и здоров в студии, даже если они пока не готовы показать что-то новое.

Это обновление появилось уже давно, поскольку эти ежегодные проверки стали чем-то вроде шутки в сообществе. После анонса в 2021 году аналогичные краткие подтверждения поступали в 2023, 2024 и 2025 годах, но реальных кадров игрового процесса было показано очень мало. Для игры, которая перестраивается с нуля для PlayStation 5 и ПК, отсутствие визуальных обновлений заставило многих преданных фанатов нервничать по поводу конечного результата.

История разработки Star Wars: Knights of the Old Republic сложна. Проблемы начались в середине 2022 года после того, как партнерам Sony и Lucasfilm была показана вертикальная демоверсия. Хотя разработчики, как сообщается, были довольны прогрессом, руководители студии Aspyr посчитали, что проект не соответствует необходимым стандартам. Это привело к увольнению ключевых руководителей, в том числе директора по дизайну Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. Вскоре после этого Star Wars: Knights of the Old Republic была перенесена в Sabre Interactive в августе 2022 года. Этот переход означал, что Sabre унаследовала то состояние, в котором находилась игра на тот момент, и с тех пор они работают над стабилизацией производства.

Более поздние слухи предполагают, что разработка, возможно, снова переместилась или распространилась на другие команды. В конце 2025 года Стивен Тотило сообщил, что бразды правления, возможно, перешли к Mad Head Games, команде, которая в настоящее время работает над Hellraiser: Revival . В этом же отчете также были раскрыты захватывающие, хотя и отдаленные, планы относительно ремейка сиквела. Дуглас Рейли, вице-президент Lucasfilm Games, подтвердил, что они обсуждали проект под кодовым названием «Джульетта». Рейли описал это как план «сделать полный ремейк KOTOR II с современной графикой и современным игровым процессом», сохранив при этом оригинальные персонажи и историю для современных машин. Однако маловероятно, что работа над сиквелом наберет обороты до тех пор, пока первый ремейк не будет намного ближе к завершению.

Подпишитесь на четкую и надежную информацию о ремейке KOTOR

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы следить за ремейком KOTOR: кураторские обновления разработки, проверка слухов, а также контекст изменений студии и планов на будущее. Идеально подходит для фанатов, которым нужно целенаправленное освещение и информированная точка зрения. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

Амбиции по поводу ремейка остаются высокими, несмотря на многочисленные задержки и смену руководства. Продюсер Райан Тредуэлл ранее заявлял, что цель состоит в том, чтобы перестроить игру «с нуля, используя новейшие технологии», чтобы гарантировать, что она будет соответствовать лучшим современным релизам. Поклонникам особенно интересно посмотреть, как будет обновлена ​​система боя. Прошлые слухи предполагали, что команда может предложить два разных боевых режима, чтобы порадовать как поклонников старой школы оригинальной системы «в реальном времени с паузой», так и новичков, которые предпочитают современные действия. Однако из-за такой скрытности разработчиков вопрос теперь смещается в сторону того, продолжит ли 2027 год тенденцию неопределенных обновлений.

Несмотря на то, что новостей минимально, подтверждение от Уиллитса вселяет надежду на одну из самых любимых историй в галактике «Звездные войны» . Это заверение важно для сообщества, которое в последние месяцы стало свидетелем того, как многие громкие проекты исчезли или были отложены на неопределенный срок. На данный момент игрокам придется довольствоваться тем, что проект не свернут и что команда Sabre Interactive по-прежнему «стремится к тому, чтобы мы превзошли ожидания потребителей». Неясно, увидим ли мы полный трейлер позже в этом году или просто еще одно подтверждение следующей весной, но для многих даже небольшое обновление лучше, чем полное молчание.


x

Check Also

Руководство WWE 2K26 Ringside Pass: как выжить в новом режиме

Вместо того, чтобы просто покупать пакет DLC и сразу же играть со своими любимыми борцами, 2K решила, что нам нужно относиться к разблокировке персонажей как к подработке. Традиционная модель DLC для игры о рестлинге официально мертва. Если вы купили стандартное издание WWE 2K26 и вы ожидаете, что просто купите пакет ...

Сотрудники Ubisoft теряют веру в руководство но надеются на хит

Портал GameFile получил комментарии от анонимного высокопоставленного сотрудника Ubisoft, который, несмотря на глубокий кризис доверия внутри коллектива и жёсткую критику извне, допускает вероятность того, что издательство ещё способно создать по-настоящему успешный проект. По мнению источника, ключевой проблемой, препятствующей этому, является хроническая неспособность высшего менеджмента диагностировать и исправлять системные сбои в ...

Руководство по бесконечному режиму Slay the Spire: как это работает

Бесконечный режим в Slay the Spire позволяет вам продолжить игру после победы над Актом 3. Вместо завершения забега игра отправляет вас обратно в Акт 1 с той же колодой и реликвиями. Каждый цикл становится сложнее, потому что в игру начинают добавляться Моры — мощные негативные эффекты, которые постепенно усложняют прохождение. ...