Спустя считанные дни после релиза шутера Marathon, студия Bungie объявила о предстоящих корректировках, отреагировав на волну критики от игрового сообщества. Пристальное внимание было уделено как вопросам монетизации, так и игровому балансу, что побудило разработчиков анонсировать первое масштабное обновление уже на следующей неделе.
Особое негодование у игроков вызвала система внутриигровых покупок, в частности, стоимость виртуальной валюты Lux. Сложившаяся ситуация, когда косметический предмет оценивался в 1120 Lux, а стандартный набор за 10 долларов содержал лишь 1100 единиц, вынуждала совершать дополнительные траты. В ответ на это Bungie пообещала увеличить наполнение базового пакета до требуемых 1120 Lux, а также компенсировать разницу в 20 единиц всем, кто уже приобрёл валюту.
Планы по доработке игрового процесса
Параллельно с экономическими правками студия взяла курс на снижение порога вхождения, признав справедливость жалоб на чрезмерную сложность. Игроки отмечали дефицит ресурсов, агрессивное поведение искусственного интеллекта и общую требовательность проекта. В рамках грядущего патча разработчики намерены реализовать ряд конкретных улучшений, призванных сделать ранние этапы освоения игры более комфортными.
Среди ключевых изменений значатся увеличение дистанции отображения навигационных меток с 10 до 20 метров, а также рост количества аптечек и ящиков с боеприпасами на карте «Периметр». Кроме того, будет пересмотрен стартовый арсенал: бесплатные комплекты экипировки MIDA, CyberAcme и Arachne получат больше патронов при начале матча.
Не остался без внимания и боевой пропуск, чья структура и награды также подверглись разгромной критике. Сообщество выразило недовольство отсутствием возврата премиальной валюты, низкой ценностью предлагаемых предметов, а также ограниченным применением расходных стикеров для оружия. Представители студии заявили, что тщательно изучают полученные отзывы и ведут поиск оптимальных решений для модернизации данной системы.
Однако часть аудитории, ценящая хардкорную природу жанра эвакуационного шутера, где гибель влечёт за собой безвозвратную потерю снаряжения, выражает опасения. По их мнению, чрезмерное упрощение может подорвать фундаментальные принципы, составляющие суть Marathon.
Напомним, что релиз проекта, ставшего первым крупным релизом Bungie после присоединения к Sony, состоялся 5 марта на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Успешный старт подтверждается пиковым онлайн-показателем в 88,337 человек в сервисе Steam за первые двое суток после выхода.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 