Портал GameFile получил комментарии от анонимного высокопоставленного сотрудника Ubisoft, который, несмотря на глубокий кризис доверия внутри коллектива и жёсткую критику извне, допускает вероятность того, что издательство ещё способно создать по-настоящему успешный проект. По мнению источника, ключевой проблемой, препятствующей этому, является хроническая неспособность высшего менеджмента диагностировать и исправлять системные сбои в производственных циклах.
Инсайдер указывает на вопиющий, по его оценке, дисбаланс в распределении ответственности. Решения, ведущие к провалам, принимаются наверху, однако их негативные последствия — расформирование команд и увольнения — полностью ложатся на рядовых разработчиков. Топ-менеджеры же, как правило, сохраняют свои позиции, избегая какой-либо ответности.
«Неспособность идентифицировать и остановить эти бесконечные производственные циклы — провал руководства Ubisoft. Никто не берёт на себя ответственность за это. Руководители выходят сухими из воды, подвергая сомнению всё, кроме самих себя», — заявил источник.
Надежда на перемены в условиях всеобщего разочарования
Как отмечает собеседник издания, текущее положение Ubisoft можно охарактеризовать как крайне сложное. Публика, по его словам, испытывает откровенную «ненависть» к компании из-за череды разочаровывающих релизов, сами разработчики деморализованы неэффективным управлением, а инвесторы и рынок негативно реагируют на просчёты в финансовом планировании. Несмотря на этот тяжёлый контекст, источник полагает, что создание нового масштабного хита всё ещё остаётся в сфере возможного, хотя и является труднодостижимой целью.
Определённый оптимизм, пусть и осторожный, связывается с проводимой в компании масштабной реструктуризацией и внедрением модели так называемых «творческих домов». Ожидается, что данный подход, будучи реализованным, позволит нивелировать ошибки прошлых лет и создать среду, более благоприятную для внедрения инноваций и ускорения разработки.
В рамках этой же стратегической перестройки компания приняла ряд жёстких решений, включая отмену нескольких проектов. Среди прочих был остановлен и долгожданный ремейк культовой игры Prince of Persia: The Sands of Time. Параллельно были объявлены меры, направленные на существенное сокращение операционных расходов.
Действия руководства, в частности, связанные с политикой экономии и перераспределением ресурсов, уже привели к открытому выражению протеста со стороны персонала. В организованной забастовке, являющейся ответом на сокращение бюджетов и вынужденные переработки в условиях кадрового дефицита, приняли участие 1,200 сотрудников Ubisoft.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 