Студия Guerrilla Games, отреагировав на волну обеспокоенности в сообществе, последовавшую за анонсом нового проекта, предоставила разъяснения относительно своего стратегического курса. Ян-Барт ван Бик, возглавляющий разработчика, в своём обращении подчеркнул, что студия не намерена отказываться от производства сольных игровых продуктов, что стало прямым ответом на недовольство фанатов анонсом мультиплеерного экшена Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК.
«Я хочу быть предельно честным в одном моменте. Мы обожаем делать одиночные игры и обязательно продолжим их делать. Вы можете в этом не сомневаться».
По словам руководителя, анонсированный проект не свидетельствует о кардинальной смене приоритетов, а представляет собой реализацию давней творческой идеи коллектива, стоящего за франшизами Horizon и Killzone. «У нас давно была мечта попробовать сделать что-то иное, и это наш собственный взгляд на то, как можно исследовать мир Horizon вместе, в команде охотников на машины», — отметил ван Бик.
Особенности нового проекта
Предстоящий релиз Horizon Hunters Gathering станет для студии первым опытом создания мультиплеерного продукта со времён выхода Killzone Shadow Fall. Игра, ориентированная на кооперативное прохождение втроём, предложит игрокам выполнять задания в четырёх уникальных биомах. Основу геймплея составят так называемые «забеги», построенные по принципам rogue-lite, подразумевающие получение перков, усиление персонажей и апгрейд снаряжения по мере продвижения.
Разработчики анонсировали два ключевых режима. Первый, Machine Incursion, будет сосредоточен на отражении волн противников с последующей схваткой с боссом. Второй, Cauldron Descent, предложит процедурно генерируемые испытания, комбинирующие элементы боя, платформинга и решения головоломок. После выполнения миссий участники смогут возвращаться в общий хаб, предназначенный для взаимодействия, подготовки к следующим вылазкам и улучшения экипировки.
Несмотря на экспериментальный, ориентированный на совместную игру формат, создатели акцентируют внимание на нарративной составляющей. Horizon Hunters Gathering предложит свою интересную историю, и эта история является канонической для вселенной Horizon. Геймдиректор Арьян Бак пояснил, что охотники на механических существ будут обладать глубоко проработанными мотивациями и личными историями, а развитие сюжета не завершится с выходом первоначальной версии продукта.
Таким образом, студия Guerrilla Games намерена совмещать традиционное для себя направление сольных приключений с разработкой новых, многопользовательских форматов. Проект Horizon Hunters Gathering, создаваемый для платформ PlayStation 5 и ПК, позиционируется не как замена, а как расширение знаменитой игровой вселенной.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 