...
Главная » Игровые новости » Тодд Говард о разработке Fallout 5

Тодд Говард о разработке Fallout 5

Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5

В ходе беседы с журналом Game Informer креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард обратился к сообществу поклонников культовой серии Fallout. Его комментарии были призваны развеять опасения, связанные с продолжительным отсутствием новостей о следующей номерной части, однако они же обозначили, что официального представления Fallout 5 в ближайшей перспективе ожидать не стоит.

Разработчик акцентировал внимание на том, что франшиза продолжает активно развиваться. Помимо постоянного обновления многопользовательского проекта Fallout 76, в стенах студии ведётся работа над другими, пока не анонсированными инициативами, действие которых разворачивается в этой вселенной. Таким образом, как отметил Говард, деятельность над серией не прерывается ни на мгновение.

«В данный момент основная часть нашего внутреннего коллектива сфокусирована на The Elder Scrolls 6. Параллельно мы занимаемся иными проектами по Fallout, о которых публично не заявляли… Я осознаю беспокойство фанатов, их вопрос: «Что же дальше? Мы хотим большего!». Но, поверьте, мы трудимся… И, знаете, для нас крайне важен выбор подходящего момента», — пояснил креативный директор.

Стратегия раскрытия информации и приоритеты студии

Руководитель подчеркнул, что в Bethesda стремятся к тому, чтобы презентация следующего крупного этапа в истории Fallout стала по-настоящему значимым событием. Именно этим обусловлена сдержанность и нежелание преждевременно раскрывать детали, что, по замыслу студии, должно сохранить интригу и сделать будущий анонс особенным.

Озвученная позиция Тодда Говарда служит очередным подтверждением того, что в производственном портфеле компании абсолютный приоритет отдан разработке The Elder Scrolls VI. Учитывая, что даже для этой игры дата релиза остаётся неопределённой, логично предположить, что выход Fallout 5 может состояться лишь в весьма отдалённом будущем, что, вероятно, продлит многолетнее ожидание преданных поклонников серии.


x

Check Also

Руководство по древним Slay the Spire 2: как выжить среди богов Шпиля

Утешающее сияние сундука босса полностью заменено загадочными божествами, которые хотят сыграть вашей душой. Победа над боссом Акта в Slay the Spire 2 больше не воспринимается как чистая победа. Традиционная система реликвий боссов мертва и похоронена. Вместо этого Mega Crit знакомит вас с Древними. Вы встречаете их в самом начале каждого ...

Руководство по трофеям и достижениям Toxic Commando: как пройти 100%

Прохождение ордыного шутера на 100 % — это всегда марафон, и Sabre Interactive позаботилась о том, чтобы это испытание стало проверкой вашего здравомыслия. Sabre Interactive создала феноменальный движок для одновременного отображения на экране тысяч гниющих трупов. Они также составили список достижений, который требует, чтобы вы посвятили свою настоящую душу этим трупам. ...

Геймдиректор Камия предложил сделать Resident Evil Requiem менее страшной

В ходе неформальной дискуссии, зафиксированной в социальных сетях, знаменитый геймдизайнер Хидэки Камия — создатель таких франшиз, как Bayonetta, Devil May Cry и Okami — высказал неожиданное пожелание в адрес компании Capcom. По его мнению, в предстоящую игру Resident Evil Requiem стоило бы интегрировать специальный режим, лишённый элементов, вызывающих страх. Обсуждение ...