...
Главная » Игровые новости » Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Рекомендуемое чтение

Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.

Warren Spector was so desperate to make Deus Ex that it almost became a Command & Conquer RPG: 'I was going to find a way to make it one way or another, even if it meant making another damn sci-fi game!'

Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.

«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.

Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке:


x

Check Also

Fortnite меняет время окончания боевого пропуска

Fortnite меняет время окончания боевого пропуска Мини-сезон Fortnite разворачивался на совершенно другой карте. Несмотря на то, что этот сезон BR гораздо короче, с его начала многое произошло. Гомер заполучил осколок нулевой точки и посеял хаос по всему Спрингфилду. С тех пор игрокам приходилось иметь дело со смертельными пончиками, зараженной водой, ...

Layers of Fear: Финальная версия для Nintendo Switch 2 выходит 19 декабря

Разработчики Layers of Fear выпустили трейлер с с датой релиза версии Switch 2. Максимальное издание станет доступно для покупки на второй гибридной консоли Nintendo с 19 декабря. Стоимость игры составит 40 долларов. Полный перечень контента представлен ниже. Layers of Fear: Final Masterpiece Edition включает: оригинальную Layers of Fear; дополнение Layers ...

World of Warcraft раскрывает дату выхода Midnight

World of Warcraft раскрывает дату выхода Midnight World of Warcraft 2 марта 2026 года. Второе расширение Worldsoul Saga будет доступно для игры в начале марта следующего года, но для поклонников, оформивших предзаказ Epic Edition World of Warcraft расширение может начаться к концу февраля. В последние несколько месяцев вокруг World of ...