...
Главная » Игровые новости » Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Рекомендуемое чтение

Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.

Warren Spector was so desperate to make Deus Ex that it almost became a Command & Conquer RPG: 'I was going to find a way to make it one way or another, even if it meant making another damn sci-fi game!'

Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.

«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.

Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке:


x

Check Also

Перенесёмся в 1980-е: Трейлер Cronos: The New Dawn с живыми актёрами

Cтудия Bloober Team заручилась поддержкой команды Peep Cosplay и выпустила кинематографий трейлер Cronos: The New Dawn. В ролике под названием «Эвакуация A-11» представлена встреча главной героини с обитателем прошлого. Согласно описанию, Путешественница ND-3500 переносится в 1980-е годы, исследуя заброшенный объект в секторе A-11, чтобы собрать информацию о ключевой персоне. Авторы ...

В Remedy «недовольны» низкими продажами FBC: Firebreak и небольшим количеством игроков на ПК, но говорят, что «несмотря на неудачный запуск, мы считаем, что у нас есть отличная игра, на которую можно опираться».

Рекомендуемое чтение Remedy «не удовлетворена» низкими продажами FBC: Firebreak и небольшим количеством игроков на ПК, но говорит, что «несмотря на непростой запуск, мы считаем, что у нас есть над чем поработать» Большая часть денег, вырученных от продажи игры, была получена благодаря сделкам по ее выпуску. на Xbox Game Pass и ...

Обзор обновления контента и функций Deadzone Rogue Zone 3

«Зона 3» в Deadzone Rogue знаменует собой крупнейшее обновление контента в игре, в котором представлены новый биом, список врагов, элементы и разнообразие миссий. Это расширяет игровой процесс за счет более жестких боев, более глубокой кастомизации зданий и нового сюжетного контента. Обновление добавляет 9 новых миссий, более 20 новых типов врагов, ...