...
Главная » Игровые новости » Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Рекомендуемое чтение

Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.

Warren Spector was so desperate to make Deus Ex that it almost became a Command & Conquer RPG: 'I was going to find a way to make it one way or another, even if it meant making another damn sci-fi game!'

Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.

«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.

Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке:


x

Check Also

Ubisoft хочет ежегодно зарабатывать на Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six миллиарды долларов

В среду руководители Ubisoft объявили о "полной перезагрузке" компании и анонсировали разделение всех рабочих процессов по созданию игр между пятью отдельными подразделениями — так называемыми "Творческими домами". Самая сложная задача отведена команде Vantage Studios, сформированной французским издательством в партнёрстве с Tencent. Ей предстоит курировать развитие главных франшиз, а именно Assassin's Creed, Far Cry и ...

Battlefield 6 получает новое обновление за январь 2026 года, которое вы можете скачать прямо сейчас

Battlefield 6 получает новое обновление в январе 2026 года Обновление года, и его можно загрузить прямо сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, оно содержит целый ряд улучшений, корректировок и исправлений игрового процесса. Поскольку разработчик продолжает работу над вторым сезоном, обновление от 20 января для Battlefield 6 , ...

Ubisoft рассматривает продажу активов на фоне убытков в 1 миллиард евро — какие франшизы могут уйти с молотка?

В ходе презентации новой стратегии реструктуризации финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге сообщил, что французская компания готовится к масштабному сокращению расходов и пересмотру всего своего портфолио. На фоне прогнозируемых операционных убытков в размере 1 миллиарда евро издательство рассматривает возможность продажи некоторых активов как часть мер по финансовому оздоровлению. Речь может идти о бесперспективных, ...