Рекомендуемое чтение
Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»
Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.
Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.
«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.
Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке: