...
Главная » Игровые новости » Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Уоррен Спектор так отчаянно хотел создать Deus Ex, что это почти превратилось в Command & Conquer RPG: «Я собирался найти способ сделать это так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Рекомендуемое чтение

Уоррен Спектор так отчаянно стремился создать Deus Ex, что она чуть не превратилась в RPG Command & Conquer: «Я собирался найти способ сделать ее так или иначе, даже если бы это означало создание еще одной чертовой научно-фантастической игры!»

Компьютерные игры история могла бы сложиться совсем по-другому.

Warren Spector was so desperate to make Deus Ex that it almost became a Command & Conquer RPG: 'I was going to find a way to make it one way or another, even if it meant making another damn sci-fi game!'

Недавно Deus Ex отпраздновал свое 25-летие. Но в параллельной вселенной компьютерные геймеры с восемью руками и двумя головами отмечают 25-ю годовщину выхода игры Command & Conquer от первого лица, чтобы вывести C&C Renegade на чистую воду. Это связано с тем, что платонический идеал захватывающего симулятора Уоррена Спектора почти стал частью любимой стратегической вселенной Westwood, настолько отчаянно легендарный дизайнер стремился воплотить в жизнь свое видение.Все это произошло до того, как у Deus Ex появилось название, которое часто неправильно произносили как «Juice Sex», тогда оно было не более чем листком бумаги с кодовым названием «Средство устранения неполадок». Спектор хотел создать открытый симулятор ближайшего будущего с участием главного героя-суперкопа, известного как Джейк Шутер, который отличался бы от инопланетян и героев фэнтези, которые были так распространены в среде.

«Мне до смерти надоели космические десантники, инопланетные вторжения и маги с огненные шары и остроконечные шляпы. Я уже достаточно насмотрелся на них и захотел сделать что-то другое», — сказал Спектор в интервью PC Gamer.

Спектор задумал Troubleshooter в 1994 году, когда еще работал в Origin Systems. Он изо всех сил пытался продать концепцию внутри компании, но ему удалось убедить Вествуда раскошелиться на создание, по сути, той же игры, но в C&C-упаковке:


x

Check Also

Одна из крупнейших игр для PS5 2024 года может выйти на большее количество консолей

Разработчики Stellar Blade намекают о потенциальном выпуске Xbox и Switch начала расширять свое присутствие за пределами PlayStation, поскольку игра, опубликованная Sony, была выпущена на ПК через Steam. Этот порт принес ей еще больший успех, чем он уже имел: по сообщениям, за первые 72 часа на рынке было продано миллион копий, ...

Руководство по Mewgenics Pinky: статистика и поведение

Пинки в Mewgenics — это враг ближнего боя с 1 HP, который движется случайным образом и легко атакует ближайших юнитов. У него 2 силы, 2 скорости и 5 удачи, его можно найти на Пути и Переулке. Механически он очень слабый, и его легко снять, но, если его игнорировать, он все ...

Руководство по выживанию придорожных исследований: как не быть казненным

Игра замаскированного инопланетного клерка звучит весело, пока правительственный агент не наставит на вас пистолет за то, что вы забыли, как моргать. Самая сложная часть Roadside Research — это притвориться обычным человеком. Ваша обложка тонкая, как бумага. Каждое странное движение, которое вы делаете, вызывает недовольство местных властей и ужасающих Людей в ...