...
Главная » Игровые новости » Руководство по реликвиям Slay the Spire 2: как перестать собирать мусор и действительно победить

Руководство по реликвиям Slay the Spire 2: как перестать собирать мусор и действительно победить

The Spire — это безжалостное казино, которое хочет вашей смерти, но правильно подобранное проклятое украшение может склонить шансы в вашу пользу.

Slay the Spire 2 Relics Guide: How to Stop Picking Garbage and Actually Win

Я смотрел на экран наград Slay the Spire 2 больше раз, чем мне хотелось бы признать. Вы только что пережили жестокую битву элиты с трудом. Вы истекаете кровью, измотаны, а игра предлагает вам на выбор блестящие безделушки. Выберите правильный вариант, и ваша колода станет неостановимым двигателем разрушения. Выберете неправильный вариант, и вы будете просто тащить мертвый груз, пока босс не избавит вас от страданий.

Если вы вообще изо всех сил пытаетесь добраться до этих элитных игроков, возможно, вам захочется освежить основы с помощью моего руководства по выживанию в Slay the Spire 2. Для всех остальных, кто устал выбрасывать отличные результаты из-за плохого выбора предметов, пришло время поговорить об экономике безделушек и о том, насколько радикально она изменилась.

Новая механика, которая меняет все

Slay the Spire 2 не просто добавила больше предметов в пул добычи и положила конец. Мега-крит фундаментально изменил то, как вам нужно оценивать пассивную силу. Вам нужно перестать смотреть на эти предметы в вакууме и начать смотреть на то, что игра на самом деле с вами делает.

  • Долговечность: Это масштабная проверка реальности. Реликвия, которая на бумаге кажется невероятно мощной, теперь может активироваться лишь несколько раз за бой. Вы должны учитывать, сколько времени займет битва с боссом. Защитный предмет, который ломается после двух ходов, оставляет вас полностью незащищенным во время фазы гиперлуча.

  • Коррозия: Эта неприятная механика снижает ваш максимальный запас здоровья в конце каждого хода, и ее нельзя заблокировать. Реликвии, ускоряющие бой, такие как генераторы энергии или наносящие немедленный урон, здесь стремительно растут в цене. Тактика простого затягивания вас убьет.

  • Пирс: Черт возьми, Пирс — это кошмар. Враги с Пирсом полностью обходят ваш блок. Это означает, что в конце игры приоритет реликвий, усиливающих блоки, снижается. Предметы, которые накладывают Слабость или предоставляют Нематериальные буферы, внезапно становятся обязательными для выживания.

  • Душевные карты: Это карты, которые вы подбираете, и которые нельзя удалить в магазинах или на мероприятиях. Реликвии, которые дают колоду небольшого размера, становятся невероятно рискованными, если вы случайно заполните свою колоду постоянным мусором.

Стартовые реликвии и разблокировки

Каждый персонаж начинает с уникальной реликвии, которая определяет, как вам следует подойти к первому акту. Вам также не нужно часами гриндить, чтобы разблокировать список. Начните забег, откройте меню, нажмите «Сдаться», и откроется следующий персонаж. Вы можете разблокировать всю команду менее чем за пять минут.

Ironclad: Burning Blood

Восстановление 6 HP в конце каждого боя делает Броненосца самым щадящим персонажем для изучения веревок. Вы можете выдержать наказание от плохого ГСЧ и при этом добраться до босса здоровым. Соедините этот сустейн с масштабированием силы, и вы будете золотым.

Silent: Ring of the Snake

Вытягивание двух дополнительных карт в конце каждого боя прекрасно подготавливает ваш следующий ход. У Безмолвного самый низкий запас здоровья среди возвращающихся персонажей, поэтому вам понадобится это преимущество, чтобы быстрее найти условия для победы. Агрессивно проредите свою колоду, чтобы дополнительные дро ударили по вашим сильным нападающим.

Регент: Божественное право

Начиная с 3 звезд, Регент получает взрывные ходы в поздней игре. Звездная энергия не сбрасывается, из-за чего этот персонаж чувствует себя угнетающе после запуска двигателя. Однако неправильно управляйте этими Звездами, и ваш урон полностью остановится.

Necrobinder: Bound Phylactery

Вызов одного отряда в начале вашего хода дает вам немедленное присутствие на доске. Necrobinder хрупкий, поэтому ранний бесплатный вызов поможет вам пережить первый акт, пока вы строите петлю на кладбище.

Дефект: треснувшее ядро ​​

Направление одной сферы молнии в начале боя дает вам решающее преимущество. На этот раз Дефект во многом зависит от драфта, поэтому крайне важно получить раннюю настройку Evoke.

Выбор драфта уровня «Бог»

В этой игре есть несколько предметов, которые я считаю совершенно не подлежащими обсуждению. Неважно, за кого вы играете. Если игра подарит вам один из них, вы возьмете его и скажете спасибо.

Выбор богоуровня

Если я увижу одно из них после Элиты или Босса, значит, выбор уже сделан.

Имя реликвии Почему он сохраняет прогоны
Мороженое Сохраняет неизрасходованную энергию между ходами. Полностью исключает бесполезную трату ресурсов и обеспечивает взрывные комбо в конце боя.
Игровая фишка Позволяет сбросить и перерисовать первую руку. Он исправляет плохой ГСЧ на первом ходу, что обычно происходит, когда раны умирают.
Вольфрамовый стержень Уменьшает всю потерю HP на 1. Это звучит мелочью, пока вы не поймете, что это полностью сводит на нет урон фишек от атак с несколькими ударами и статусных эффектов.
Paper Phrog Увеличивает уязвимый урон, получаемый врагами, с 50% до 75%. Это огромный математический ход в вашу пользу для быстрого завершения боя.
Пакет с подготовкой Вытягивание двух дополнительных карт на первом ходу дает вам больше возможностей еще до того, как враг вздохнет. Невозможно пропустить.

Математика построения колоды и реликвии боссов

Выбор реликвий должен соответствовать составу вашей колоды. Текущие данные раннего доступа показывают, что колоды, ориентированные на синергию, имеют на 40 процентов более высокий процент побед, чем колоды с чистым уроном.

Стремитесь к тому, чтобы к концу третьего акта размер колоды составлял от 20 до 25 карт. Раздутая колода означает, что вы никогда не достанете свои лучшие инструменты. Вам нужно соотношение примерно 40 процентов блокирования, 40 процентов атак и 20 процентов полезности или способностей. Реликвии, которые помогут вам пополнить колоду или вознаградить маленьких игроков, невероятно ценны.

Когда вы попадаете в сундук с боссом, ваш выбор определяет остальную часть вашего забега. Регент преуспевает в генерирующих энергию реликвиях, которые ограничивают количество разыгрываемых карт за ход, поскольку они хотят сбрасывать тяжелые и дорогостоящие бомбы. Молчаливый и Броненосец обычно хотят прямо противоположного: ищут предметы, которые вознаграждают за спам нескольких карт.

Игра с игрушечным ящиком

Ящик с игрушками Тезкатары — одно из самых увлекательных и суровых дополнений ко второму акту. Вместо стандартного босса предмет, вы собираете четыре восковые реликвии. Загвоздка в том, что они носят весьма временный характер. Каждые три боя самая левая восковая реликвия в вашем инвентаре превращается в ничтожную лужу.

Освоение плавления

Единственное, что имеет значение, — это порядок, в котором вы их выбираете. Ваш первый выбор тает первым. Ваш последний выбор тает последним. Моя стратегия здесь невероятно строгая. Я заранее выбираю предметы с постоянными эффектами. Такие вещи, как клубника или манго, сразу после получения дают вам максимальное количество здоровья. Даже если через несколько боев воск растает, вы все равно сохраните здоровье. Улучшения от замороженного яйца или точильного камня также сохраняются.

Вы должны поместить предметы, которые должны оставаться на панели для долгосрочной ценности, в самом конце вашего драфта. Такой предмет, как Молитвенное колесо, которое дает вам дополнительную награду в виде карты после обычных боев, должен выжить как можно дольше, чтобы принести максимальную пользу. Поместите его в четвертый слот.

Капитализм в шпиле

Вы встретите магазины и почувствуете себя бедным. Управление своим золотом — это вопрос жизни и смерти, поэтому выполнение побочных задач из моего руководства по картам квестов так важно.

Я считаю членскую карту самой большой инвестицией во всей игре. Получение постоянной 50-процентной скидки на все остальное окупается практически сразу. Если у вас есть карты X-стоимости, такие как Whirlwind, Chemical X — еще одна обязательная покупка. Тем не менее, я обычно отдаю предпочтение удалению плохих карт из своей колоды, а не покупке обычного предмета в магазине. Тайтовая колода спасет вас чаще, чем посредственный пассивный бафф.

Ловушки, на которые вы постоянно попадаетесь

Не каждый блестящий предмет — ваш друг. Разработчики любят ставить перед вами проклятые чаши просто для того, чтобы проверить, достаточно ли вы жадны, чтобы испить из них.

Я знаю абсолютное отчаяние, когда смотрю на трехэнергетическую руку и нуждаюсь в большем количестве ресурсов, чтобы выжить. Когда появляется Busted Crown, предлагающая дополнительную сладкую энергию, это невероятно заманчиво. Не делайте этого. Сокращение вознаграждения за будущие карты почти до нуля — это медленный и мучительный смертный приговор. Ваша колода застопорится, и вы умрете в третьем акте, потому что не смогли составить условие победы.

Еще есть Стеклянная Пушка. Получение двойного урона в игре, в которой теперь есть неблокируемые атаки Пирса, совершенно смертельно. Я сочувствую желанию быстрее закончить бои, но взятие Glass Cannon обычно означает вместо этого прекращение бега. Оставьте его на полу.

Аналогично, избегайте «Кошелька жадности». Получение дополнительного золота за убийство звучит здорово, но игра стоит две энергии. Потеря темпа в тяжелом бою будет стоить вам гораздо больше здоровья, чем стоит это золото.


x

Check Also

Сотрудники Ubisoft теряют веру в руководство но надеются на хит

Портал GameFile получил комментарии от анонимного высокопоставленного сотрудника Ubisoft, который, несмотря на глубокий кризис доверия внутри коллектива и жёсткую критику извне, допускает вероятность того, что издательство ещё способно создать по-настоящему успешный проект. По мнению источника, ключевой проблемой, препятствующей этому, является хроническая неспособность высшего менеджмента диагностировать и исправлять системные сбои в ...

Руководство по бесконечному режиму Slay the Spire: как это работает

Бесконечный режим в Slay the Spire позволяет вам продолжить игру после победы над Актом 3. Вместо завершения забега игра отправляет вас обратно в Акт 1 с той же колодой и реликвиями. Каждый цикл становится сложнее, потому что в игру начинают добавляться Моры — мощные негативные эффекты, которые постепенно усложняют прохождение. ...

Самый простой персонаж в Slay the Spire 2

Самый простой персонаж в Slay the Spire 2 — Броненосец. Ironclad — самый снисходительный персонаж, потому что он лечится после каждого боя, имеет простые карты атаки и блока и не полагается на сложную механику. Для новых игроков, изучающих игру, Ironclad — самый безопасный и удобный для новичков выбор. Многие игроки ...