«Он делает именно то, что вы думаете».
Для обложки грядущего номера PC Gamer #408 (#396 для жителей США) мне довелось побеседовать с директором игры Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином и продюсером Марти Стрэттоном о грядущей FPS. Одна вещь, о которой я просто обязан был спросить, — это совершенно отвратительный пистолет из трейлеров: Той самой, которая постоянно запихивает черепа в дровокол и разбрасывает осколки в разные стороны.
«Эта пушка начиналась как Bonecrusher, а затем, я думаю, в результате концептуального развития, стала Skullcrusher», — говорит Мартин. «Она делает именно то, что вы думаете. Это своего рода миниган, который можно превратить в миниган дальнего действия».
Мартин сравнил его с классическим хайнганом из предыдущих арсеналов Doom, но есть несколько вещей, которые отличают его с механической точки зрения наряду с убийственным визуальным эффектом. Это оружие гораздо ближе по дальности, чем предыдущие пулеметы Doom, но компенсирует это скорострельностью и прибавкой к скорости передвижения, которая растет по мере того, как вы стреляете.
Вам может понравиться
- По-моему, только дробовики остались прежними, — говорит директор Doom: The Dark Ages, в остальном оружие совершенно новое или значительно измененное
- Doom: The Dark Ages пересматривает Glory Kills, чтобы вы могли «переходить от ударов ближнего боя к оружию, от игры со щитом к казни», не прерывая темп уничтожения демонов.
«Вы получите прибавку к скорости, а скорострельность увеличится», — объясняет Мартин. «Так что из тяжелой, медленно движущейся цепной пушки вы превращаетесь в молнию, которая просто носится по арене. Это дает вам преимущество в передвижении, но оно необходимо, потому что дальность стрельбы невелика». Как эта модификация, так и улучшающий меткость чокер, который мы еще не видели в трейлерах, станут частью прогрессии повышения уровня оружия, подобно оружию в Doom 2016 и Eternal.
«Базовое оружие, которое вы видели в трейлерах, я описываю, как косилку для сорняков», — говорит Мартин. «Именно так я себя чувствую, когда бегаю с ним. Приходится подходить близко, но когда ты подходишь к парням, мы сделали много специальных настроек, чтобы они неслись и падали».
Мартин сравнил эффект от выстрела из Skullcrusher в упор с культовой сценой из «Робокопа», когда робот ED-209 обрушивается на незадачливого руководителя, удерживая его на месте, при этом во все стороны разлетаются пулеметные очереди, шкварки и практический эффект запёкшейся крови. По словам Мартина, классические боевики такого рода стали для id северной звездой, поскольку она продолжает совершенствовать технологию демонического расчленения, впервые представленную в Doom 2016.
«На данный момент это уже третья версия разрушаемых демонов, начиная с 2016 года и заканчивая Eternal. У нас, я бы хотел думать, лучшая система gore в индустрии», — говорит Мартин. «На нашу систему прорисовки жира мы тратим много денег. Так что в сочетании с падением, невероятной анимацией, физикой, звуковым оформлением и кровью мы действительно создаем тот самый момент [Робокопа]. Это так приятно в Skullcrusher, потому что вы подбегаете к куче мяса, и вы просто удерживаете их на месте, пока их конечности отрываются, их тела трясутся, и они не падают, пока вы не отпустите курок».