...
Главная » Игровые новости » Самая страшная пушка из трейлера Doom: The Dark Ages называется «Skullcrusher» и делает такие ужасные вещи с демонами, что ведущий разработчик игры похвастался, что у id «лучший gore в индустрии».

Самая страшная пушка из трейлера Doom: The Dark Ages называется «Skullcrusher» и делает такие ужасные вещи с демонами, что ведущий разработчик игры похвастался, что у id «лучший gore в индустрии».

«Он делает именно то, что вы думаете».

The sickest gun from Doom: The Dark Ages' trailer is called the 'Skullcrusher' and does such horrible things to demons, the game's lead dev boasts id has 'the best gore in the industry'

Для обложки грядущего номера PC Gamer #408 (#396 для жителей США) мне довелось побеседовать с директором игры Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином и продюсером Марти Стрэттоном о грядущей FPS. Одна вещь, о которой я просто обязан был спросить, — это совершенно отвратительный пистолет из трейлеров: Той самой, которая постоянно запихивает черепа в дровокол и разбрасывает осколки в разные стороны.

«Эта пушка начиналась как Bonecrusher, а затем, я думаю, в результате концептуального развития, стала Skullcrusher», — говорит Мартин. «Она делает именно то, что вы думаете. Это своего рода миниган, который можно превратить в миниган дальнего действия».

The sickest gun from Doom: The Dark Ages' trailer is called the 'Skullcrusher' and does such horrible things to demons, the game's lead dev boasts id has 'the best gore in the industry'

Мартин сравнил его с классическим хайнганом из предыдущих арсеналов Doom, но есть несколько вещей, которые отличают его с механической точки зрения наряду с убийственным визуальным эффектом. Это оружие гораздо ближе по дальности, чем предыдущие пулеметы Doom, но компенсирует это скорострельностью и прибавкой к скорости передвижения, которая растет по мере того, как вы стреляете.

Вам может понравиться

  • По-моему, только дробовики остались прежними, — говорит директор Doom: The Dark Ages, в остальном оружие совершенно новое или значительно измененное
  • Doom: The Dark Ages пересматривает Glory Kills, чтобы вы могли «переходить от ударов ближнего боя к оружию, от игры со щитом к казни», не прерывая темп уничтожения демонов.

«Вы получите прибавку к скорости, а скорострельность увеличится», — объясняет Мартин. «Так что из тяжелой, медленно движущейся цепной пушки вы превращаетесь в молнию, которая просто носится по арене. Это дает вам преимущество в передвижении, но оно необходимо, потому что дальность стрельбы невелика». Как эта модификация, так и улучшающий меткость чокер, который мы еще не видели в трейлерах, станут частью прогрессии повышения уровня оружия, подобно оружию в Doom 2016 и Eternal.

«Базовое оружие, которое вы видели в трейлерах, я описываю, как косилку для сорняков», — говорит Мартин. «Именно так я себя чувствую, когда бегаю с ним. Приходится подходить близко, но когда ты подходишь к парням, мы сделали много специальных настроек, чтобы они неслись и падали».

Мартин сравнил эффект от выстрела из Skullcrusher в упор с культовой сценой из «Робокопа», когда робот ED-209 обрушивается на незадачливого руководителя, удерживая его на месте, при этом во все стороны разлетаются пулеметные очереди, шкварки и практический эффект запёкшейся крови. По словам Мартина, классические боевики такого рода стали для id северной звездой, поскольку она продолжает совершенствовать технологию демонического расчленения, впервые представленную в Doom 2016.

«На данный момент это уже третья версия разрушаемых демонов, начиная с 2016 года и заканчивая Eternal. У нас, я бы хотел думать, лучшая система gore в индустрии», — говорит Мартин. «На нашу систему прорисовки жира мы тратим много денег. Так что в сочетании с падением, невероятной анимацией, физикой, звуковым оформлением и кровью мы действительно создаем тот самый момент [Робокопа]. Это так приятно в Skullcrusher, потому что вы подбегаете к куче мяса, и вы просто удерживаете их на месте, пока их конечности отрываются, их тела трясутся, и они не падают, пока вы не отпустите курок».


x

Check Also

Clair Obscur Expedition 33 стоит 50 долларов для игроков

В индустрии видеоигр, где цены на крупные релизы нередко достигают $60-70, решение издателя Kepler Interactive установить стоимость Clair Obscur: Expedition 33 на уровне $50 вызвало заметный резонанс. Как сообщает наш новостной сайт, генеральный директор компании Алексис Гараварян в эксклюзивном интервью подробно раскрыл философию, стоящую за этим нестандартным шагом. Стратегия ценообразования, ...

Ужасающий 100%-ный справочник достижения: выход из бездны

Я заглянул в самые темные уголки этого бездействующего бродилки по подземельям, чтобы точно выяснить, как пройти игру на 100%. Получение полного завершения в Horripilant требует огромного терпения. В игре 57 достижений, и хотя большинство из них открываются естественным путем, просто оставив игру в режиме ожидания, последний этап требует настоящего решения ...

Создатель Resident Evil 2 проклял спойлеры по Resident Evil Requiem

В преддверии релиза нового хоррора от Capcom, Resident Evil Requiem, в сети начали активно распространяться материалы, раскрывающие ключевые сюжетные повороты игры. Причиной утечки стало преждевременное попадание физических копий проекта к некоторым игрокам. На это событие резко отреагировал знаменитый японский геймдизайнер Хидэки Камия, чьё имя неразрывно связано с классикой жанра. Создатель ...