Содержание
Проснуться в роли разумного машинного интеллекта в разрушающемся футуристическом городе звучит невероятно вдохновляюще, пока вы не осознаете, что вам нужно управлять муниципальным водоснабжением, уклоняясь при этом от сил корпоративной безопасности.
Я полностью понимаю желание тупо смотреть на монитор в течение первых нескольких часов игры. Разработчики создали огромную повествовательную песочницу, в которой сочетаются логистика большой стратегии и пошаговые тактические бои. Огромного объема меню, средств отслеживания ресурсов и перекрывающихся систем достаточно, чтобы вызвать приступ паники. Игра погружает вас во враждебную среду и ожидает, что вы сразу поймете нюансы городской инфраструктуры и кибервойны.
Вы совершите ужасные ошибки. Вы случайно отправите хрупкого технического андроида на закрытую военную базу и обанкротите всю свою операцию, потому что забыли построить достаточное количество гидропонных ферм. Это совершенно нормально. Я потерял бесчисленное количество юнитов из-за патрулей безопасности, которых легко избежать, просто потому, что неправильно понимал, как работает механика обзора. Если вы хотите пропустить болезненный этап проб и ошибок, это руководство проведет вас через основополагающие системы, которые вам необходимо усвоить, прежде чем вы действительно сможете начать наслаждаться своим надвигающимся мировым господством. Если вы уже завершили свою первую временную шкалу и совершенно не понимаете, что будет перенесено в следующую, я настоятельно рекомендую открыть мое Руководство с расширенными советами по Heart of the Machine на новой вкладке.
Разбираемся в пользовательском интерфейсе и линзах
Пользовательский интерфейс — это, по сути, ваша центральная нервная система. Прежде чем попытаться свергнуть корпоративных повелителей, вам необходимо понять, как на самом деле смотреть на город.
Игра во многом опирается на систему линз. По сути, это визуальные фильтры, которые выделяют на карте определенные интерактивные элементы. Универсальная линза — это вид по умолчанию, который отлично подходит для базовой навигации. Однако настоящая работа происходит при переключении фильтров. Объектив Forces выявляет боевые угрозы, а объектив StreetSense абсолютно необходим для поиска мелких возможностей, подкупа охранников и определения целей, у которых вы можете украсть регистрации.
Удобно переключайтесь между линзой «Созерцания» и линзой «Расследования». Карта массивная. Если вы когда-нибудь сидите и задаетесь вопросом, что вам делать дальше, переключение на «Созерцания» буквально выделит нити повествования и побочные миссии, которые вы можете выполнить. Перестаньте щуриться на карту по умолчанию в надежде, что маркер миссии волшебным образом появится.
Экономика ресурсов: разум и машины
Перемещение ваших юнитов и построение империи требует строгого балансирования между двумя совершенно разными экономиками действий.
Очки действия и умственная энергия
Каждый андроид или транспортное средство, которым вы управляете, имеет определенный запас очков действия. Перемещение на один гекс, нападение на охранника или взаимодействие с компьютерным терминалом стоит одно очко действия. Когда у отряда заканчиваются очки, он завершает ход.
Однако у вас также есть глобальный ресурс под названием Mental Energy. Это отражает вашу всеобъемлющую вычислительную мощность. Каждое действие любого юнита забирает небольшое количество ментальной энергии. Вы даже можете заставить отряд бежать дальше, чем позволяют его очки действия, сжигая дополнительную ментальную энергию. Это создает глубоко карающую динамику. У вас может быть пять андроидов, полностью загруженных очками действия, но если ваш запас умственной энергии достигнет нуля, ни один из них не сможет двигаться. В первую очередь вам следует расставить приоритеты для наиболее важных маневров.
Внутренняя робототехника
Когда вы переходите от перемещения юнитов к строительству конструкций, вашим основным узким местом становится внутренняя робототехника. Здания не просто волшебным образом функционируют. Для работы башни фильтрации воды требуются роботы-культиваторы. В лабораторию нейробиологии требуются операторы лаборатории.
Если вы хотите расширить свою инфраструктуру, вам придется приобретать больше этих конкретных роботов за счет исследований или вознаграждений за проекты. Не начинайте сбрасывать здания повсюду, не проверив свою кепку по робототехнике, иначе вы просто получите карту, полную бесполезных бетонных снарядов.
Бои, мораль и дебаты
Насилие всегда возможно в этом городе. Это редко бывает самым разумным вариантом, но иногда вам просто нужно пробить бронебойным снарядом корпоративный механизм.
Когда начинается бой, вам нужно прочитать маркеры событий в правом верхнем углу. Игра явно сообщает вам, сколько агрессоров планируют атаковать вас в следующий ход. Наведение курсора на врага показывает, сколько именно здоровья выбранный вами юнит потеряет базовой атакой. Если написано 100 процентов, вы обеспечиваете убийство.
Вы не ограничены физическим уроном. Враги-люди очень восприимчивы к психологической войне. Вы можете использовать способности, чтобы напрямую атаковать их моральный дух. В определенных сценариях вы даже можете вызвать разговор и начать дебаты.
Дебаты – это, по сути, логические головоломки. У вашей цели есть индикатор выполнения, который вы должны уменьшить до нуля. У них также есть счетчик недоверия и счетчик неповиновения. Если хотя бы один из этих метров достигнет 100, вы полностью провалите дебаты. Вам придется разыгрывать разговорные карты, которые замедляют их прогресс, одновременно тщательно управляя их эмоциональным состоянием. Победа в дебатах обычно дает вам постоянные бонусы для будущих разговоров, что делает это невероятно прибыльной альтернативой простому расстрелу всех, кого вы встретите.
Взлом 101: Выживание в сетке
Взлом — это совершенно отдельная мини-игра, действие которой происходит на математической сетке. Чтобы начать взлом, требуется одно очко действия и три ментальной энергии. Вы используете хакерское устройство, такое как Raven Android, чтобы спроецировать осколок вашего сознания на вражескую машину.
Ваша цель — перемещаться по сети и уничтожить узлы аппаратного интерфейса или основную операционную станцию. Перемещение вашего осколка по сетке меняет его числовое значение. При переходе в новую ячейку ваше значение разделяется на ячейку назначения. Если общее значение превышает 99, ваш осколок разделяется на несколько частей.
Вам необходимо управлять этими разделениями, поскольку система активно пытается выследить вас с помощью демонов безопасности.
Бестиарий демона безопасности
Если демон приземлится на ваш осколок, этот осколок умрет. Если вы потеряете все свои осколки, взлом не удастся, и ваше физическое устройство будет отмечено как неисправное. Запомните эти модели движений.
| Тип демона | Правила передвижения и уровень угрозы |
|---|---|
| Гнат | Перемещается на 1 пространство за ход. Двигается каждый ход. Предсказуемо и легко избежать. |
| Code Priest | Очень опасен. Перемещает до 3 плиток одновременно, включая формы локтей. Передвигается только через каждый ход. Если он съест ваш осколок, он создаст нового вражеского демона. |
| Рекурсивный цикл | Перемещается на 2 клетки за ход. Двигается каждый ход. Если он съедает осколок, он немедленно создает свой клон. |
| Triswarm | Перемещается на 3 клетки за ход. Самый быстрый враг на доске. Когда вы уничтожаете один из них, он резко распадается на 3 более медленных фрагмента, которые загромождают сетку. |
Чтобы дать отпор, вам нужно расположить свой Осколок прямо рядом с демоном и использовать действие «Осквернение», чтобы уничтожить его. Разделение вашего осколка обязательно, потому что вам нужно несколько векторов атаки, чтобы очистить игровое поле и не загнать его в угол.
Уровень агро, скрытности и безопасности
В городе полно хорошо вооруженных людей, которые абсолютно ненавидят мошеннические машины. К счастью, большинство ваших устройств сливаются с фоновым шумом. Обычный технический андроид, идущий по улице, выглядит совершенно нормальным для корпоративной охраны.
Эта пассивная скрытность нарушается в тот момент, когда вы вторгаетесь на территорию. В городе существует пять различных уровней допуска: от базового допуска для обзора на уровне 1 до уровня допуска для внутренних помещений на уровне 5. Ваши стартовые отряды могут свободно перемещаться по зонам уровня 1. Если вы войдете в военный комплекс 3-го уровня без соответствующих полномочий, ваша пассивная скрытность исчезнет. Каждый охранник на объекте немедленно достанет оружие и откроет огонь.
Если вы случайно наткнулись на запретную зону, вам нужно немедленно покинуть ее. Если вы отступите, не сделав ни единого выстрела, охранники сделают несколько свободных выстрелов вам в спину, но в конечном итоге снимут агрессию. Если вы развернетесь и застрелите охранника в запретной зоне, вы активируете сигнализацию на объекте.
Сигналы тревоги остаются активными в течение пяти ходов. Во время тревоги охранники будут агрессивно выслеживать вас. Вы можете либо спрятаться в тени и дождаться истечения пяти ходов, либо переключиться на объектив StreetSense и потратить стратегические ресурсы, чтобы активно подкупить силы безопасности, чтобы те досрочно отключили сигнализацию. Расплата с коррумпированными полицейскими — это основной цикл игрового процесса.
Чтобы выжить в городе, нужно терпение. Прочтите всплывающие подсказки, дважды проверьте уровень допуска перед входом в здание и никогда не начинайте взлом, если вы не можете позволить себе потерять выполняющее его подразделение.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 