...
Главная » Игровые новости » Геймдиректор Камия предложил сделать Resident Evil Requiem менее страшной

Геймдиректор Камия предложил сделать Resident Evil Requiem менее страшной

Геймдиректор Resident Evil 2 Хидэки Камия призвал Capcom сделать Resident Evil Requiem менее страшной — для очень пугливых игроков

В ходе неформальной дискуссии, зафиксированной в социальных сетях, знаменитый геймдизайнер Хидэки Камия — создатель таких франшиз, как Bayonetta, Devil May Cry и Okami — высказал неожиданное пожелание в адрес компании Capcom. По его мнению, в предстоящую игру Resident Evil Requiem стоило бы интегрировать специальный режим, лишённый элементов, вызывающих страх.

Обсуждение возникло спонтанно, когда сотрудники новой студии Камии, носящей название Clovers, решили сделать паузу в работе над продолжением Okami и совместно ознакомиться с геймплеем последней части Resident Evil. Записывая свои впечатления от увиденного, Камия отметил, что идея о менее напряжённом режиме посещала его уже давно.

«Я уже давно говорю, что им стоит сделать менее пугающий режим. Я просто хочу наслаждаться головоломками и сражениями — без всей этой страшной атмосферы».

Один из присутствовавших разработчиков немедленно возразил, указав, что подобное нововведение способно подорвать саму суть серии, построенной на хорроре. Однако Камия, не вдаваясь в полемику, лишь подтвердил свой интерес исключительно к игровым механикам — пазлам и экшену, — намеренно отделяя их от пугающего антуража.

Ирония создателя и возраст героя

Параллельно с серьёзным предложением прозвучала и шутливая реплика, касающаяся одного из ключевых персонажей франшизы. Комментируя внешний вид Леона Кеннеди, Камия с улыбкой заметил: «Леон уже не мальчик, да? Хотя, если подумать, это касается и меня тоже».

Это замечание приобретает особый контекст, если вспомнить, что именно Хидэки Камия стоял у истоков появления этого персонажа, будучи создателем оригинальной Resident Evil 2. Данная часть, выпущенная в 1998 году, по сей день считается одной из наиболее атмосферных и пугающих в истории серии, что создаёт любопытный контраст с нынешним предложением разработчика.

Таким образом, инициатива, озвученная в стенах студии Clovers, демонстрирует нестандартный взгляд одного из ветеранов индустрии на эволюцию жанра. Остаётся открытым вопрос, будут ли услышаны эти пожелания компанией-правообладателем, для которой хоррор-составляющая всегда была краеугольным камнем идентичности Resident Evil.


x

Check Also

Slay the Spire 2 Ironclad Infinite: руководство по комбо для «Восставшего из ада»

У Ironclad есть новая комбинация в Slay the Spire 2, которая позволяет создавать почти бесконечный цикл с помощью карт Strike. Идея проста: как только движок заработает, ваша колода будет постоянно разыгрывать удары, одновременно вытягивая новые карты. Это создает цепочку атак, которая может нанести огромный урон за один ход. Комбо основано ...

Руководство по нокдауну в Slay the Spire 2

Нокдаун — редкая атака в Slay the Spire 2, ориентированная на командный, а не личный урон. Сама по себе карта не наносит огромных чисел, но ее эффект значительно увеличивает урон, который другие игроки могут нанести за один ход. Из-за этого карта является самой сильной в многопользовательских играх. В кооперативных играх ...

Руководство по орбите Slay the Spire 2: объяснение двигателя Regent Energy

Орбита — это карта Силы Регента в Slay the Spire 2, которая вознаграждает за трату большого количества энергии. Вместо того, чтобы сразу отдавать энергию, карта создает цикл, в котором потраченная энергия в конечном итоге возвращает ее обратно. Это превращает большие повороты в еще большие. Карта лучше всего работает в колодах, ...