В ходе неформальной дискуссии, зафиксированной в социальных сетях, знаменитый геймдизайнер Хидэки Камия — создатель таких франшиз, как Bayonetta, Devil May Cry и Okami — высказал неожиданное пожелание в адрес компании Capcom. По его мнению, в предстоящую игру Resident Evil Requiem стоило бы интегрировать специальный режим, лишённый элементов, вызывающих страх.
Обсуждение возникло спонтанно, когда сотрудники новой студии Камии, носящей название Clovers, решили сделать паузу в работе над продолжением Okami и совместно ознакомиться с геймплеем последней части Resident Evil. Записывая свои впечатления от увиденного, Камия отметил, что идея о менее напряжённом режиме посещала его уже давно.
«Я уже давно говорю, что им стоит сделать менее пугающий режим. Я просто хочу наслаждаться головоломками и сражениями — без всей этой страшной атмосферы».
Один из присутствовавших разработчиков немедленно возразил, указав, что подобное нововведение способно подорвать саму суть серии, построенной на хорроре. Однако Камия, не вдаваясь в полемику, лишь подтвердил свой интерес исключительно к игровым механикам — пазлам и экшену, — намеренно отделяя их от пугающего антуража.
Ирония создателя и возраст героя
Параллельно с серьёзным предложением прозвучала и шутливая реплика, касающаяся одного из ключевых персонажей франшизы. Комментируя внешний вид Леона Кеннеди, Камия с улыбкой заметил: «Леон уже не мальчик, да? Хотя, если подумать, это касается и меня тоже».
Это замечание приобретает особый контекст, если вспомнить, что именно Хидэки Камия стоял у истоков появления этого персонажа, будучи создателем оригинальной Resident Evil 2. Данная часть, выпущенная в 1998 году, по сей день считается одной из наиболее атмосферных и пугающих в истории серии, что создаёт любопытный контраст с нынешним предложением разработчика.
Таким образом, инициатива, озвученная в стенах студии Clovers, демонстрирует нестандартный взгляд одного из ветеранов индустрии на эволюцию жанра. Остаётся открытым вопрос, будут ли услышаны эти пожелания компанией-правообладателем, для которой хоррор-составляющая всегда была краеугольным камнем идентичности Resident Evil.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 