Содержание
Потратить два десятка часов на создание идеальной корпоративной антиутопии только для того, чтобы понять, что игра хочет, чтобы вы счистили все с чистого листа и начали все сначала, — это серьезное умственное препятствие.
Когда я завершил свою первую временную шкалу, я почувствовал глубокое чувство страха. Я привязался к своим сильно модифицированным отрядам андроидов. Я основал прибыльную монополию на черный рынок воды. Идея выбросить все это, чтобы прыгнуть в новую временную шкалу, казалась мне наказанием за победу.
Если вы сейчас смотрите на экран перехода временной шкалы и чувствуете себя совершенно разбитым, сделайте глубокий вдох. Разработчики не создавали традиционный рогалик, в котором при сбросе вы теряете абсолютно всё. Heart of the Machine — это огромная головоломка, разворачивающаяся в мультивселенной. Вы должны перемещаться между временными рамками, чтобы открывать взаимоисключающие пути повествования и собирать метавалюту. Если вы все еще испытываете трудности с основами боя или взлома, вам, вероятно, следует сначала прочитать мое Руководство для начинающих Heart of the Machine. Если вы готовы сломать метагейм, вот механика, которую учебник затуманивает.
Временные рамки не стирают все
Самый большой источник беспокойства для новых игроков — это страх потерять прогресс. Позвольте мне уточнить, как именно работает мультивселенная.
Когда вы запускаете новую временную шкалу, ваш физический город сбрасывается. Ваши здания, запасы сырья и активные юниты исчезли. Однако ваши общие знания остаются нетронутыми. Любая технология, которую вы разблокировали посредством повышения класса интеллекта, останется доступной во всем мире. Что еще более важно, игра отслеживает сделанный вами повествовательный выбор. Вас не заставляют слепо повторять одни и те же сюжетные моменты.
Вы также можете полностью пропустить утомительную начальную настройку игры на новой временной шкале. Вы можете начать со знаний из уже имеющихся первых двух глав, что переведет вас в режим быстрого строительства, в котором вы сможете сбрасывать необходимые скиммеры для добычи полезных ископаемых, не беспокоясь о ресурсах или корпоративном возмездии.
«Дерзкая» экономика и зиккураты
Дерзость — это конечная метавалюта, которую вы зарабатываете, выполняя основные цели. Вы тратите Дерзость в меню своего виртуального мира, чтобы навсегда разблокировать огромные ярлыки для будущих временных рамок.
Если вы ненавидите проходить цепочку квестов «Геотермальная энергия», вы можете просто купить ярлык за Дэринг и мгновенно получить его при следующем прохождении. Вы также можете использовать Дерзость, чтобы разблокировать взаимоисключающие награды на одной временной шкале. Если квест заставил вас выбирать между Жидкометаллическим чудовищем и Великим змеем, вы можете просто купить другой вариант с Дерзостью позже.
Вот секрет, который игра скрывает в главе 5. Как только вы продвинетесь достаточно далеко, чтобы построить Зиккураты, экономика Дэринга широко распахнется. Игра отслеживает, сколько раз вы открывали предмет «Дерзость» за все ваши временные рамки. В конце концов, эти смелые покупки станут совершенно бесплатными, если их разместить на Зиккурате. Ваш метапрогресс является постоянным.
Ловушка «Отмечено как дефектное»
В конечном итоге вы нападете на корпоративного охранника, и игра сообщит вам, что ваше подразделение теперь отмечено как дефектное. Это кошмарный статусный эффект.
Обычно ваши андроиды могут бродить по улицам, потому что они смешиваются с гражданским движением. В тот момент, когда подразделение получает пометку «Дефектное» в результате нападения на авторитетных лиц корпорации, этот камуфляж полностью исчезает. Каждый военный и корпоративный патруль в городе будет охотиться за этим конкретным андроидом, как только увидит его.
Вы не можете исправить это, просто переждав это. Вам придется активно скрывать личность подразделения. Вы можете открыть объектив StreetSense, найти случайного гражданского андроида и потратить два хода на то, чтобы украсть его регистрацию. Это навсегда сбрасывает дефектный статус. В качестве альтернативы, если у вас есть стелс-перки поздней игры, такие как «Токсичное облако» или «Маскировка», вы можете полностью обойти конусы обзора. Если ничего не помогает, вам придется буквально утилизировать устройство и построить новое. Не позволяйте своему лучшему боевому андроиду быть помеченным как дефектный в начале главы.
Подставные компании и сельскохозяйственная наука
Если вы играете на нормальной сложности, вы можете практически игнорировать научные исследования. Если вы повысите сложность до «Сложного» или «Экстремального», игнорирование науки приведет вас к полному уничтожению.
Наука дает вам пассивные улучшения вашего оружия, брони и зданий. Чтобы создать науку, вы не можете просто нажать кнопку в меню. Вам необходимо построить функциональный корпоративный фронт. Вам нужно собрать 10 000 богатства, оснастить андроида, проходящего мимо человека, и посетить лицензионное агентство в объективе StreetSense, чтобы основать подставную компанию.
Как только ваша подставная компания станет легальной, вам придется построить специальные лаборатории и платить ученым-людям зарплату за работу в них.
Требования к созданию науки
Вы не можете исследовать сложную баллистику в грязном переулке. Вам необходимо построить эти конкретные объекты и укомплектовать их соответствующей внутренней робототехникой.
| Тип лаборатории | Требуемая робототехника и функции |
|---|---|
| Общие науки | Лаборатории молекулярной генетики, судебной генетики, зоологии и ботаники. Для работы всего этого требуется 6 внутренних роботов-операторов лаборатории. |
| Медицинские науки | Лаборатории медицинской практики, ветеринарной практики и эпидемиологии. Для этого требуются различные комбинации операторов и хирургических инструментов. |
| Передовые разработки | Студия бионической инженерии и лаборатория нейробиологии. Для этого требуется высокоспециализированная внутренняя робототехника 2x Surgical Suite. |
Вы платите этим ученым реальную зарплату, основанную на экономике игры. Если у вас кончатся деньги, их автоматически уволят, и ваше научное производство остановится. Заранее начните рэкет по очистке воды на черном рынке, чтобы никогда не пропускать зарплату.
Автоматическое назначение оборудования теперь действительно работает
Управление оборудованием для десятков различных классов Android становится утомительным. Недавно разработчики добавили кнопку автоматического назначения на экран загрузки.
Игра просматривает пустые слоты и автоматически экипирует статистически лучший предмет, который вы на данный момент разблокировали. Он не перезапишет снаряжение, которое вы разместили вручную. Если вам не нравится выбранное им снаряжение, недавний патч для разработчиков наконец-то добавил возможность очищать слоты. Вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши кнопку автоматического назначения, чтобы стереть новые назначения золотого цвета, или использовать недавно реализованную функцию очистки всего, чтобы полностью очистить устройство.
Что еще более важно, вы можете скопировать полную загрузку оборудования из предыдущих временных шкал. Если на временной шкале вашего пункта назначения механизм разблокирован, он копируется идеально. Если вы попытаетесь скопировать плазменную винтовку поздней игры в новую временную шкалу, где она все еще заблокирована, игра разумно понизит ее рейтинг до лучшей доступной альтернативы.
Фарминг Ненависти Ворсибера
Начиная со второй главы определенные точки давления на карте перестанут появляться, если у вас нет стратегического ресурса под названием «Ненависть к Ворсиберу». Ворсибер. В игре почти не объясняется, как это получить.
Вам придется активно фармить его. Самый последовательный и повторяемый метод — это поиск точки давления «Оправдания и оправдания» в объективе StreetSense. Чтобы это событие вообще появилось, у вас должно быть не менее 50 очков жестокости. Если вы запустите событие и посмотрите, как спорят корпоративные юристы, вы получите ровно одно очко Ненависти. Если вы предпочитаете единовременную крупную выплату, выполнение целевой линии уровня 2 «Гражданский шпионаж» в конечном итоге принесет пять очков Ненависти прямо в ваш инвентарь. Следите за этими конкретными сюжетными триггерами, потому что отсутствие точек давления в поздней игре невероятно расстраивает.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 