В рамках пятого выпуска дневника разработки, представленного издательством THQ Nordic и студией Alkimia Interactive, были раскрыты новые детали, касающиеся процесса создания Gothic Remake. Основное внимание в этом обновлении было уделено тонкостям моделирования персонажей, принципам построения системы экипировки и наполнению игрового пространства, что, несомненно, представляет значительный интерес для поклонников культовой серии.
Подход к созданию неигровых персонажей был систематизирован, разделив их на три категории в зависимости от сюжетной значимости. Наиболее тщательной проработки, что вполне ожидаемо, удостоились ключевые герои. Так, для моделирования скульптуры головы Диего была привлечена аутсорс-студия G21, в то время как разработка тел и анимаций осталась в руках основной команды. Анимация движений людей была создана с применением технологии захвата движения, тогда как для монстров использовался традиционный покадровый метод, что позволило придать им уникальную пластику.
Для обеспечения визуального единства второстепенных персонажей с главными героями, им были добавлены характерные черты, определяемые фракционной принадлежностью. В частности, создание вариантов татуировок для обитателей Болотного лагеря проводилось с консультациями профессионального тату-мастера, что добавило элементам дизайна аутентичности и детализации.
Многослойность экипировки и живой мир
Инженерные решения в системе брони основываются на принципе многослойности, предоставляя игроку возможность гибко комбинировать отдельные элементы снаряжения. Каждый предмет экипировки обладает уникальными игровыми характеристиками, а его визуальный дизайн напрямую отражает функциональные свойства: например, одежда, повышающая сопротивление холоду, имеет соответствующий «тёплый» вид.
Особые усилия разработчиков были направлены на создание динамичной экосистемы игрового мира. Существа, населяющие его, не являются статичным декором — они вступают во взаимодействия друг с другом, где хищники могут атаковать иных монстров, следуя своим инстинктам. Визуальная стилистика мира, как отмечают в Alkimia Interactive, разрабатывалась с оглядкой на официальный артбук Gothic 3, поскольку именно в нём содержится наиболее полное описание эстетики вселенной. Среди наиболее сложных для воссоздания объектов авторы отдельно выделяют башню Ксардаса и храм Спящего.
Проект Gothic Remake создаётся на мощном движке Unreal Engine 5. Ожидается, что релиз игры состоится в начале 2026 года, и она будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 