...
Главная » Игровые новости » Разработчики ремейка Готики раскрыли секреты мира и персонажей

Разработчики ремейка Готики раскрыли секреты мира и персонажей

Разработчики ремейка «Готики» рассказали о создании мира и персонажей

В рамках пятого выпуска дневника разработки, представленного издательством THQ Nordic и студией Alkimia Interactive, были раскрыты новые детали, касающиеся процесса создания Gothic Remake. Основное внимание в этом обновлении было уделено тонкостям моделирования персонажей, принципам построения системы экипировки и наполнению игрового пространства, что, несомненно, представляет значительный интерес для поклонников культовой серии.

Подход к созданию неигровых персонажей был систематизирован, разделив их на три категории в зависимости от сюжетной значимости. Наиболее тщательной проработки, что вполне ожидаемо, удостоились ключевые герои. Так, для моделирования скульптуры головы Диего была привлечена аутсорс-студия G21, в то время как разработка тел и анимаций осталась в руках основной команды. Анимация движений людей была создана с применением технологии захвата движения, тогда как для монстров использовался традиционный покадровый метод, что позволило придать им уникальную пластику.

Для обеспечения визуального единства второстепенных персонажей с главными героями, им были добавлены характерные черты, определяемые фракционной принадлежностью. В частности, создание вариантов татуировок для обитателей Болотного лагеря проводилось с консультациями профессионального тату-мастера, что добавило элементам дизайна аутентичности и детализации.

Многослойность экипировки и живой мир

Инженерные решения в системе брони основываются на принципе многослойности, предоставляя игроку возможность гибко комбинировать отдельные элементы снаряжения. Каждый предмет экипировки обладает уникальными игровыми характеристиками, а его визуальный дизайн напрямую отражает функциональные свойства: например, одежда, повышающая сопротивление холоду, имеет соответствующий «тёплый» вид.

Особые усилия разработчиков были направлены на создание динамичной экосистемы игрового мира. Существа, населяющие его, не являются статичным декором — они вступают во взаимодействия друг с другом, где хищники могут атаковать иных монстров, следуя своим инстинктам. Визуальная стилистика мира, как отмечают в Alkimia Interactive, разрабатывалась с оглядкой на официальный артбук Gothic 3, поскольку именно в нём содержится наиболее полное описание эстетики вселенной. Среди наиболее сложных для воссоздания объектов авторы отдельно выделяют башню Ксардаса и храм Спящего.

Проект Gothic Remake создаётся на мощном движке Unreal Engine 5. Ожидается, что релиз игры состоится в начале 2026 года, и она будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


x

Check Also

Guerrilla Games подтвердила будущее одиночных игр

Студия Guerrilla Games, отреагировав на волну обеспокоенности в сообществе, последовавшую за анонсом нового проекта, предоставила разъяснения относительно своего стратегического курса. Ян-Барт ван Бик, возглавляющий разработчика, в своём обращении подчеркнул, что студия не намерена отказываться от производства сольных игровых продуктов, что стало прямым ответом на недовольство фанатов анонсом мультиплеерного экшена Horizon ...

Guerrilla Games подтверждает будущее одиночных проектов

Как сообщает наш новостной сайт, студия Guerrilla Games в лице своего руководителя Яна-Барта ван Бика дала официальные разъяснения, призванные успокоить игровое сообщество. Поводом для заявления послужили опасения фанатов, возникшие после анонса нового проекта — мультиплеерного экшена Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК. Ван Бик категорично заявил, что студия ...

На следующей неделе выйдут два новых эксклюзива для Switch 2, и они не могут быть более разными

На следующей неделе выйдут два новых эксклюзива для Switch 2