Внимание игроков к визуальному облику последних добавленных персонажей побудило Blizzard дать официальные разъяснения. Как сообщает наш новостной сайт, Кенни Хадсон, занимающий пост старшего продюсера Overwatch, детально описал причины, по которым новые герои, такие как Юнона, Фрея, Вендетта и Уян, приобрели схожие, привлекательные пропорции. Разработчик подчеркнул, что подобные изменения были обусловлены сугубо производственными соображениями, а не стремлением к фансервису.
Сообщество заметило, что эти персонажи отличаются стройным телосложением, что контрастирует с прежним разнообразием ростов и форм, воплощённых, к примеру, в Заре или Мэй. Однако, как выяснилось, выбор подобных силуэтов продиктован практической целесообразностью. Художникам и аниматорам значительно проще создавать контент для моделей, обладающих определёнными антропометрическими характеристиками.
Технические аспекты дизайна
Ключевым фактором стала необходимость упростить процесс разработки косметических предметов. Модели с удлинёнными конечностями, высокими ногами и крупными торсами служат более удобной «платформой» для наложения новой геометрии. Такой подход минимизирует риски возникновения ошибок с текстурами и анимацией, что, в свою очередь, ускоряет производственный цикл и повышает его стабильность.
В качестве наглядной иллюстрации сопутствующих сложностей Хадсон привёл пример работы над Тараном. Создание скинов для этого шарообразного меха требовало колоссальных усилий и ввергало команду в настоящий «кризис», отнимая непропорционально большое количество ресурсов. Именно это и побудило студию на время сосредоточиться на более предсказуемых и технически податливых гуманоидных силуэтах, чтобы обеспечить регулярный выпуск контента.
Тем не менее, текущая ситуация не означает отказа от творческого разнообразия в будущем. По словам продюсера, Blizzard провела ревизию внутренних процессов и теперь обладает необходимым опытом для возвращения к экспериментам. Накопленные знания и оптимизированные пайплайны позволят реализовать даже столь нестандартные концепции, как, например, Кот на джетпаке.
Данные разъяснения прозвучали на фоне масштабных изменений, затрагивающих сам проект. Ранее компания объявила о реструктуризации бренда: условно-бесплатная Overwatch теряет цифру «2» в названии, возвращаясь к оригинальному имени. В рамках обновлённой экосистемы игра ожидает значительное расширение ростра. Уже в первом сезоне 2026 года планируется добавление пяти новых героев, а в последующих сезонах — ещё по одному. Таким образом, до конца 2026 года игроков ждёт появление в общей сложности десяти новых персонажей.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 