...
Главная » Игровые новости » Продюсер Resident Evil Requiem рассказал о «оставшихся» функциях прототипа многопользовательской игры

Продюсер Resident Evil Requiem рассказал о «оставшихся» функциях прототипа многопользовательской игры

Продюсер Resident Evil Requiem дразнит «Remaining'» Особенности многопользовательского прототипа

Resident Evil Requiem Producer Teases 'Remaining' Multiplayer Prototype Features

Продюсер Масато Кумазава обсуждает начало игры как многопользовательской игры с открытым миром и дразнит, что некоторые из этих элементов удалось сохранить в текущей версии. Даже несмотря на дату запуска в начале 2026 года, вокруг Resident Evil Requiem много ажиотажа, хотя классический одиночный режим игры был совершенно другим.

Хоррор был в центре внимания команды Resident Evil , принимая отзывы фанатов о предыдущих частях франшизы, причем на некоторые игры смотрели с пренебрежением больше, чем на другие. по-видимому, отдавая приоритет игровому процессу. Однако, похоже, это совсем не так, поскольку ранее Capcom раскрыла некоторые идеи, которые помогут создать Resident Evil Requiem еще страшнее. Хотя не все эти элементы вошли в фильм, фанаты увидели некоторые пугающие идеи, над которыми работала Capcom, в том числе нового главного героя-монстра в стиле сталкера Грейс Эшкрофт, с которым приходится иметь дело. Тем не менее, могут быть и более удивительные элементы, с которыми игроки столкнутся во время прохождения.

Resident Evil Requiem дразнит элементы многопользовательской игры

В интервью Press Start продюсер «Реквиема» Масато Кумадзава сравнил хоррор с Resident Evil 2 , хотя так было не всегда. Во время Resident Evil Requiem Разработка продолжалась шесть лет, и изначально она начиналась как многопользовательская онлайн-игра с открытым миром. Кумадзава признал, что главная проблема заключалась в том, что игра была не очень страшной, хотя в нее было интересно играть. «Но мы внимательно изучили эту игру и задавались вопросом, понравится ли она фанатам франшизы, поэтому мы подумали, что им, вероятно, она не понравится так сильно».

Во многом по этой причине Capcom перевела на Resident Evil Requiem вернемся к традиционному одиночному режиму. Однако, учитывая, что оригинальный многопользовательский прототип по-прежнему считался интересным, некоторые элементы этой сборки были перенесены в текущую игру. К сожалению, никаких дополнительных подробностей не было предоставлено, за исключением некоторых расплывчатых намеков Кумадзавы, поскольку он не может раскрыть ничего о том, что могло стать причиной перехода.

Я считаю, что фанатам франшизы нужен ужас выживания и страх. Это первое, чего хотят фанаты.

Тем не менее, команда отточила тот факт, что даже при наличии увлекательного многопользовательского режима давние фанаты, вероятно, не будут довольны отсутствием ужасов — ожидание, которое ожидается от Resident Evil франшиза. Кумазава далее признал, что, по его мнению, фанаты ищут в сериале элементы Survival Horror и хотят бояться во время игры. «Я считаю, что поклонникам франшизы нужен ужас выживания и страх. Это то, чего фанаты хотят номер один».

Во время интервью Кумадзава также затронул мнение, что к концу Resident Evil Village она стала слишком насыщенной экшеном. Кумадзава подчеркнул, что команда сосредоточилась на том, чтобы ужас был основным элементом Resident Evil Requiem , хотя, по-видимому, намекнул на небольшое использование элементов действия, чтобы помочь развеять страхи как своего рода отвлечение, чтобы гарантировать, что следующая часть ужасов будет сильнее, а игроки не будут к этому готовы. Учитывая, как много дразнили Леона Кеннеди за Resident Evil Requiem , вполне возможно, что его включение можно использовать для соответствия этим небольшим фрагментам действий.


x

Check Also

Влияние Ясуке и Наоэ на физику персонажей Assassin’s Creed

В этом году состоялся релиз Assassin’s Creed: Shadows, который стал знаковым событием для знаменитой франшизы Ubisoft. Заместитель геймдиректора Симон Лемэ-Комтуа отметил, что уникальные механики, присущие двум персонажам, Ясуке и Наоэ, окажут значительное влияние на дальнейшее развитие игровых элементов в серии. Разнообразие игровых механик Ясуке и Наоэ, обладая различными физическими характеристиками, ...

Утечка BioShock 4 раскрывает новую локацию и детали персонажей

Утечка BioShock 4 раскрывает новые подробности об игре , третьей части культовой франшизы с видом от первого лица, поэтому неудивительно, что давние фанаты с нетерпением ждут любой крупицы новой информации о следующей игре серии, неофициально названной BioShock 4 . Несмотря на бурное развитие событий, последние утечки, наконец, дали свежие крохи, ...

Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свои опасения по поводу направления, в котором движется игровая индустрия. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, в то время как основной аспект — увлекательный игровой процесс — часто оказывается в тени. ...