...
Главная » Игровые новости » Хидео Кодзима и Винс Зампелла обсуждают шутер по Metal Gear Solid

Хидео Кодзима и Винс Зампелла обсуждают шутер по Metal Gear Solid

Хидео Кодзима и Винс Зампелла обсуждали создание шутера от первого лица по Metal Gear Solid

На конференции DICE 2026, в рамках церемонии памяти Винса Зампеллы, легендарный японский геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл ранее неизвестную деталь из истории игровой индустрии. Как сообщает наш сайт, Кодзима подтвердил, что в прошлом вёл переговоры с сооснователем Respawn Entertainment о потенциальной разработке шутера от первого лица, действие которого разворачивалось бы во вселенной Metal Gear Solid.

Эти дискуссии, по словам создателя культовой серии, имели место в период, последовавший за релизом Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Именно тогда, покинув Infinity Ward, Винс Зампелла вместе с коллегой Джейсоном Уэстом основал новую студию. Шутерный спин-офф Metal Gear Solid рассматривался как один из возможных дебютных проектов для только что созданной команды Respawn Entertainment, однако, несмотря на перспективность идеи, проект так и не перешёл в стадию активного производства.

От нереализованных планов к независимости

Вместо этого, как известно, Кодзима впоследствии сосредоточился на сотрудничестве с PlatinumGames, результатом которого стал экшен Metal Gear Rising: Revengeance. Примечательно, что связь между двумя видными фигурами индустрии на этом не прервалась. Позднее, принимая судьбоносное решение об уходе из Konami для основания независимой Kojima Productions, Хидео Кодзима обращался к Винсу Зампелле за советами, касающимися вопросов управления делами и ведения бизнеса.

Мероприятие Remembering A Titan стало площадкой, где о наследии Зампеллы высказались и другие ключевые персоны игрового мира. Глава Xbox Фил Спенсер в своей речи акцентировал внимание на уникальной способности коллеги «постоянно поднимать планку качества», устанавливая новые стандарты для всей отрасли.

Президент EA Entertainment Лора Мили отметила его глубокое влияние, выходившее за рамки pure game design, и подчеркнула весомый вклад Зампеллы в улучшение условий труда для разработчиков. Своими воспоминаниями на церемонии поделился и знаменитый геймдизайнер Тодд Говард, добавив тем самым ещё один штрих к портрету человека, чьи идеи и принципы навсегда изменили ландшафт интерактивных развлечений.


x

Check Also

Overwatch официально начинает свое большое возвращение в первом сезоне с огромным ростом количества игроков

Overwatch официально начинает свое возвращение в первом сезоне Аарон МакКинли — писатель, блоггер и энтузиаст видеоигр с более чем шестилетним опытом работы в веб-контенте и многими другими в играх до раннего утра. Страсть к письму (в чем, безусловно, помогла степень по английскому языку) и пожизненное увлечение играми и анализом игр ...

Руководство по устранению зависания Mewgenics при загрузке экрана

Если Mewgenics застревает на экране загрузки нейрона и никогда не завершает работу, проблема обычно связана с разрешениями Windows или полноэкранным режимом. Самое надежное решение на данный момент — это изменение настроек совместимости исполняемого файла. Запуска только от имени администратора часто бывает недостаточно. Это распространенная проблема при запуске, и ее можно ...

Diablo II Resurrected вышла в Steam с новым дополнением

В рамках празднования тридцатилетия культовой франшизы Diablo, студия Blizzard Entertainment представила масштабное обновление для ремастера классической ролевой игры. Дополнение под названием Reign of the Warlock уже можно приобрести для Diablo II: Resurrected на всех основных платформах: ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Это событие знаменательно тем, что оно знаменует собой ...