Содержание
Mewgenics начинается довольно снисходительно, особенно в первом акте, но сложность значительно возрастает в последующих актах и на сложных путях. Если первые зоны кажутся легкими, это сделано намеренно. Настоящие испытания начнутся, как только вы разблокируете Акт 2 и далее.
Так что да, становится сложнее. Гораздо сложнее.
Почему первый акт кажется простым
Акт 1 задуман как длительный этап адаптации. «Канализация», «Переулок», «Пещеры» и даже «Кладбище» знакомят вас с механикой, не перегружая вас.
Большинство игроков, имеющих опыт работы с пошаговой тактикой или рогалитами, последовательно пройдут Акт 1. Сбитые коты оживают после драк, беготня долгая, и вас редко утирают мгновенно.
Вначале это не должно быть жестоко.
Реальный скачок сложности
Первый значительный скачок происходит, когда вы открываете Акт 2. В таких областях, как Пустыня, Бункер и Кратер, представлены:
-
Более многоуровневая механика врагов
-
Более суровое воздействие на окружающую среду
-
Более тесное взаимодействие со статусом
-
Больше наказаний с боссами
Масштабирование HP противника может ощущаться аналогичным образом, но механика резко возрастает. Больше врагов реагируют на позиционирование, наказывают за использование огня или объединяют эффекты.
Во втором акте многие игроки снова начинают фармить первый акт, чтобы восстановиться.
ГСЧ и несправедливые моменты
Mewgenics сочетает мастерство и контролируемый хаос. Вы можете:
-
Отбрасывать плохие результаты событий
-
Активировать модификаторы опасных комнат
-
Будьте наказаны синергией, которую вы не ожидали
Примеры включают цепочки взрывов, смерть от заражения, триггеры безумия и реактивные ходы боссов.
Он менее основан на подергиваниях, чем экшен-рогалики, но все же может серьезно наказывать за ошибки.
Почему кажется, что это проще, чем Isaac Early
По сравнению с быстрыми рогаликами Mewgenics дает вам:
-
Несколько кошек за забег
-
Побежденные состояния вместо мгновенной смерти
-
Мета-прогресс посредством разведения и мебели
-
Возможность фармить более простые пути
Эта система безопасности делает ранние пробежки более стабильными.
Но более поздний контент быстро лишает этого комфорта.
Можете ли вы сделать это сложнее
Если Акт 1 кажется вам слишком простым, вы можете увеличить сложность:
-
Выбор трудных путей
-
Меньше кошек
-
Выполнение пробежек без воротника
-
Добавление контента Акта 2 и Акта 3
Существуют также альтернативные уровни сложности позже появятся боссы уровня, которых многие игроки никогда не смогут преодолеть без серьезной оптимизации.
Навыки против удачи
В игре поощряется чтение подсказок и понимание реакции противника. Многие враги наказывают за определенные триггеры, такие как огонь, движение или позиционирование.
Если вы замедляетесь и анализируете повороты, игра кажется управляемой.
Если вы спешите, это кажется жестоким.
Финальная реклама
Сложность Mewgenics загружается на начальном этапе, чтобы чувствовать себя справедливым и доступным в акте 1, а затем резко возрастает во втором акте и более поздний контент. Ранние зоны могут показаться легкими, особенно опытным игрокам в тактике. Ситуация меняется, когда вражеские механики складываются и открываются сложные пути.
Если вы находитесь только в первых нескольких зонах, вы еще не столкнулись с настоящей сложностью.
Часто задаваемые вопросы
Легко ли использовать Mewgenics?
Акт 1 довольно снисходителен. Последующие действия и трудные пути намного сложнее.
Когда возрастает сложность?
Самый большой всплеск происходит в областях Акта 2, таких как Пустыня и за ее пределами.
Можете ли вы измельчить более легкие зоны?
Да. Вы можете переиграть более ранние области, чтобы фармить предметы и более сильных кошек.
Есть ли в игре более сложные режимы?
Да. Сложные пути и боссы более поздних уровней значительно усложняют задачу.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 