...
Главная » Игровые новости » Объяснение того, где ветры встречают дни исследований

Объяснение того, где ветры встречают дни исследований

Возможно, вы видели сообщение о том, что вы не можете прорваться, потому что у вас есть только 1 или 2 дня исследования. Не волнуйтесь, вы не застряли навсегда. Это всего лишь одна из встроенных в игру систем темпа, замедляющая скорость достижения игроками финала.

Как на самом деле работают дни исследований

Дни исследований являются частью системы развития одиночного режима. Они ограничивают скорость повышения вашего одиночного уровня, который контролирует ваш доступ к новым зонам, квестам и этапам Прорыв .

Каждый реальный день добавляет к вашему общему количеству один день исследований. Вы не сможете заработать их быстрее гриндом или фармом. Например, если для прорыва требуется 3 дня исследования, а у вас есть только 2, вам придется дождаться следующего ежедневного сброса, чтобы получить еще один.

Однако ваш опыт не исчезнет. Любой XP, который вы заработаете сверх лимита, переполнится. Как только откроется ваш следующий День исследований, весь накопленный опыт автоматически применится, и вы сразу же подпрыгнете, как только откроется новый предел уровня.

Что делать, пока вы ждете

Вы не тратите время на ожидание еще несколько дней. Используйте этот период, чтобы исследовать мир, повысить уровень своих внутренних искусств или собирать странности для повышения характеристик. Эти действия по-прежнему увеличивают вашу силу и улучшают вашего персонажа, не полагаясь на повышение уровня.

Вы также можете охотиться за материалами, выполнять побочные квесты, gb-прокси или сосредоточиться на повышении уровня близости с NPC. Все это сохраняется и делает прорывы более плавными по мере увеличения количества дней исследований.

Почему существует система

Дни исследований призваны поддерживать устойчивый темп развития сообщества. Это не позволяет игрокам закончить все в первые несколько дней и дает каждому время вместе изучить содержание истории Цзянху. Это временное ограничение, и ограничение обычно ослабляется по мере появления новых обновлений или событий.

Финальная реклама

Дни исследования в «Там, где встречаются ветры» — это временные врата прогресса, которые определяют, когда вы сможете совершать прорывы в одиночном режиме. Вы получаете один опыт в день в режиме реального времени, а переполнение XP применяется автоматически после сброса лимита. Используйте это время, чтобы исследовать, собирать странности и готовиться к следующему прыжку.

Часто задаваемые вопросы

Что такое дни исследования

Это таймер в реальном времени, ограничивающий прорывы в одиночном режиме, увеличивающийся один раз в день.

Могу ли я ускорить их

Нет, они только увеличиваются с каждым реальным ежедневным сбросом.

Потеряю ли я свой опыт при ограничении

Нет, он переходит в режим переполнения и применяется автоматически при снятии ограничения.

Сколько дней исследования мне нужно для прорывов

Перед каждым прорывом одиночного уровня указано необходимое число, например 2 или 3 разблокируется.

Влияют ли дни исследования на многопользовательский режим

Нет, они применимы только к развитию одиночного режима, а не кооперативной или социальной системы.


x

Check Also

Лучшие игры 2025 года по версии TIME: Clair Obscur, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei

Согласно недавнему отчету редакции TIME, были определены лучшие видеоигры 2025 года. В числе лидеров списка оказалась игра Clair Obscur: Expedition 33, разработанная французской студией Sandfall Interactive. Этот проект, созданный командой из 30 талантливых специалистов при содействии нескольких партнёрских студий, был охарактеризован как «творение любви». Рейтинг лучших игр по версии TIME ...

Новая совместная игра ужасов на Хэллоуин раскрывает свою первую карту

Новая игра на Хэллоуин представляет свою первую карту Композитное изображение с концепт-артом Майкла Майерса от IllFonic для его модели 2026 года. Хэллоуин IllFonic первоначально анонсировала свой проект «Хэллоуин» на последней выставке Gamescom в августе 2025 года. Основанная на культовом фильме ужасов Джона Карпентера 1978 года, игра задумывалась как асимметричная многопользовательская ...

Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows разошёлся тиражом 2 миллиона

Студия FromSoftware с гордостью объявила о достижении значительного рубежа: продажи дополнения The Forsaken Hollows для игры Elden Ring Nightreign превысили два миллиона копий всего через несколько дней после его релиза, который состоялся 4 декабря. Этот выдающийся результат стал возможным благодаря высокому интересу игроков к новому контенту. Обратная связь от игроков ...