Содержание
Я убил множество существ в видеоиграх, но редко чувствовал себя настолько виноватым из-за того, что съел сову.
Когда я впервые загрузил Roots Devour , я ожидал, что очередная сборка колод в жанре roguelite попытается оседлать фалды Slay the Spire . Я был неправ. Это не игра о том, как собрать колоду для битвы с боссом. Это игра о разумной, голодной корневой системе, которая рассматривает весь мир как шведский стол, который можно съесть. Это Carrion и Cultist Simulator , завернутый в слой готического ужаса и подаваемый с сомнительным английским переводом. Это странно, это дрянно, и мне это очень нравится.
Это не рогалик (и это хорошо)
Давайте немедленно проясним ситуацию, потому что теги Steam вам врут. Это не рогалик, где каждое прохождение — это новое, процедурно генерируемое приключение. Это стратегическая игра-головоломка, замаскированная под карточную игру, и как только вы это примете, она вам понравится.
Геометрия убийства
Ваша цель — перетащить свои корни от узла к узлу, соединяя карты, чтобы расширить свое влияние. У вас есть два основных ресурса: Кровь и Вода. Вы получаете Кровь, потребляя живые существа (людей, оленей, случайных культистов), и вы используете Воду, чтобы увлажнять свои корни, пока они тянутся по карте. Звучит просто, но быстро превращается в игру «управление геометрией». Вы постоянно просчитываете наиболее эффективный путь к следующему мешку с кровью, я имею в виду человеческую, стараясь при этом не пересохнуть.
Линейные головоломки
Карты исправлены. Если вы умрете и перезапустите игру, враги и узлы окажутся в одном и том же месте. Для некоторых это убивает реиграбельность. Для меня это превратило игру в решаемую головоломку. Я не молился о хорошем ГСЧ; Я изучал планировку. Я точно знал, где находится этот надоедливый камень и сколько крови мне нужно, чтобы обойти его. Планирование вознаграждается больше, чем удача, что является глотком свежего воздуха в жанре, насыщенном бросками игральных костей.
Мораль сорняка
Атмосфера в этой игре настолько густая, что ее можно разрезать мачете. Художественный стиль представляет собой великолепную смесь серого, черного и болезненно-зеленого цветов, идеально передающую атмосферу «Я мерзость против природы». Ты не герой, спасающий лес. Вы — существо, скрывающееся в лесу и пожирающее героя.
«Случайное» зло
Игра великолепно помогает вам почувствовать себя монстром, не вызывая при этом раздражения. Вы не просто убиваете врагов. Вы их перевариваете. Вы впитываете их воспоминания. Вы превращаете их тела в топливо для своего следующего расширения. Но бывают несчастные случаи.
Я уже упоминал о сове. В игре есть персонажи-компаньоны, которые дадут вам знания или помогут. Проблема в том, что, к ужасу, друг очень похож на еду. Я случайно нажал на дружественного NPC, пытаясь пройти мимо него, и мои корни просто поглотили его. Никакого предупреждения. Нет «Ты уверен?» быстрый. Просто хлюпанье и значительное повышение показателей крови. Я чувствовал себя ужасно. Я также сразу же перезагрузил сохранение. Это суровый урок того факта, что вы являетесь силой разрушения, хотите вы этого или нет.
Трудности перевода
Теперь нам нужно поговорить о тексте, потому что, черт возьми, он грубый. Игра явно была разработана китайской командой, а локализация выглядит так, как будто ее запускали через Google Translate около пяти лет назад.
Вы увидите предложения, которые не имеют грамматического смысла. Во всплывающих подсказках вы увидите всплывающий текст на китайском языке. Вы увидите экран «Игра окончена», сообщающую, что вас «эвакуировали», что звучит так, будто я испражнялся, а не умер. Для некоторых это станет препятствием. Для меня? Это почти добавляло очарования. Есть что-то забавное в том, как древний и ужасающий бог говорит на ломаном английском. Конечно, это нарушает погружение, но цикл игрового процесса достаточно силен, и я обнаружил, что игнорирую текст только для того, чтобы перейти к следующей головоломке.
Гниль поздней игры
Хотя первые несколько часов представляют собой захватывающее силовое фэнтези, ближе к концу игра начинает увядать.
Технические гремлины
Примерно на третьей карте я начал сталкиваться с резкими скачками задержки, которые напоминали утечку памяти. Перезапуск игры исправил это, но раздражает резервуар с частотой кадров только потому, что ваша корневая система стала слишком сложной, чтобы движок мог с ней справиться.
Усталость от улучшений
Улучшения, которые вы покупаете за собранную кровь, в основном представляют собой просто повышение характеристик. «На 10% больше человеческой крови» — это полезно, но неинтересно. Как только вы поймете основной цикл, получите кровь, пустите корни и повторите, он не будет сильно развиваться. Вы просто станете лучше делать то же самое.
Вердикт
Roots Devour — это необработанный алмаз. На самом деле, это больше похоже на рубин в грязи. Это беспорядочная, неотшлифованная и иногда разочаровывающая игра, но это также одна из самых уникальных стратегических игр, в которые я играл за год. Если вы можете не обращать внимания на ломаный английский и линейную структуру, здесь есть очень увлекательная игра-головоломка, которая позволит вам потворствовать своему внутреннему монстру. Просто постарайтесь не съесть сову.
Оценка: 8,0/10 — Великолепное, запутанное и захватывающее погружение в безумие.
ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЙТИНГ 0,0/10 ПЛЮС [+]
- Уникальная механика головоломки «распространение корней».
- Невероятный готический ужастик в стиле арт.
- Удовлетворяющая мощная фантазия о роли монстра.
- Великолепное звуковое оформление и атмосфера.
МИНУС [-]
- Локализация местами едва читаема.
- Проблемы с производительностью на поздних стадиях игры/утечки памяти.
- Случайное убийство NPC слишком просто.
- Линейные карты ограничивают возможность повторного прохождения.
Мы в NLM получили бесплатно ключ к этой игре, однако это никак не повлияло на наш обзор.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 
