...
Главная » Игровые новости » Я наиграл 6 часов в Assassin's Creed Shadows, и, ребята, я думаю, что эта игра стоила ожидания.

Я наиграл 6 часов в Assassin's Creed Shadows, и, ребята, я думаю, что эта игра стоила ожидания.

Ubisoft возлагает большие надежды на Shadows, и первое впечатление от игры просто фантастическое.

Я наиграл 6 часов в Assassin's Creed Shadows, и, ребята, я думаю, что эта игра стоила ожидания.

OK Ubisoft, я в восторге от Assassin's Creed Shadows. Честно говоря, я этого не ожидал. Когда Shadows анонсировали три года назад под названием «Codename Red», я был готов пожать плечами. Тогда ее анонсировали как следующую «RPG» Assassin's Creed в духе Odyssey или Valhalla, что звучало как полная противоположность играм AC, в которые я хотел снова сыграть. Даже ее японский сеттинг не переубедил меня, а ведь именно это направление так долго и востребовано, что Ubi позволила Sony опередить их с Ghost of Tsushima.

Но с тех пор, медленно, но верно, Ubi говорит все правильные вещи о Shadows, чтобы заставить пресыщенного, любящего скрытность, «мы достигли пика с Эцио» фаната задаться вопросом: мы вернулись?

  • Один из главных героев, Наоэ, — синоби со скрытым клинком (круто)
  • Открытый мир Японии меньше Вальгаллы, но густо населен городами и крышами (ладно, это хорошо).
  • Есть динамическая система освещения и измеритель видимости, как в Splinter Cell (да-да, продолжайте говорить)
  • Вы можете спрятаться в низкой траве или найти короткие пути через подпольные пространства (удивительно, скажите еще раз)
  • Вы можете потушить свечи и фонари на расстоянии, чтобы создать тени (идеально, без заметок)

Это было то, о чем я думал, отправляясь на шестичасовую сессию игры Shadows в Ubisoft Quebec, первый раз, когда кто-то за пределами студии играл в эту дважды отложенную экшен-RPG. В основном это была демонстрация геймплея: я прошел часть пролога каждого персонажа, но недостаточно долго, чтобы увидеть встречу Наоэ и Ясукэ, и одну основную квестовую линию в провинции Харима, одном из девяти участков карты.

Идея, лежащая в основе двойных главных героев Shadows, амбициозна и совсем не тонка. Это Ubisoft, симулирующая две различные фантазии видеоигр в попытке удовлетворить два совершенно разных, почти противоположных типа фанатов AC: старых пуристов, которые хотят вернуть капюшоны, клинки и вероучения, и людей, которые любят примерять на себя роль исторических архетипов воинов, будь прокляты убийцы. Примечательно, что Ubisoft может просто это осуществить.

Я получил огромное удовольствие, проникая в замки, перепрыгивая через крыши и уничтожая патрули охраны по одному удару за раз, играя за Наоэ. Динамическое освещение так же круто, как я и надеялся — этот индикатор видимости Splinter Cell добавляет желанную сложность и выразительность скрытности. Ночью комплексы — это не просто полосы препятствий из тюков сена и укрытия по пояс, а проекции опасного света и пластичных теней, прокладывающие безопасный путь к моим целям. Мое чутье подсказывает мне, что Shadows — самый сильный стелс-пакет за 18 лет Assassin's Creed. Но большим сюрпризом стало то, как весело мне было также атаковать забаррикадированные двери, прорубаться сквозь небронированных ронинов и игнорировать скользящие удары, играя за исторического Черного самурая Shadows.

Конкурирующие лезвия

Иногда управление Наоэ и Ясукэ ощущалось как игра в две разные экшн-игры. Они разделяют элементы управления, квесты и основы боя, но их наборы инструментов заставляли меня смотреть на одни и те же препятствия с разных сторон. Как Наоэ, я преуспевал на крышах, используя ее крюк-кошку, чтобы достичь точки обзора, разведывать патрули охраны и составлять базовый план, чтобы добраться туда, куда я иду. Ее набор вращается вокруг стиля игры призрака — шумовые излучатели, дымовые шашки и ограниченный запас кунаев, которые могут убивать на расстоянии.

Ясукэ по своей природе реактивен, в сравнении с ним. Лучше всего играть, врываясь в действие, сохраняя элемент неожиданности ровно настолько, чтобы обезглавить самого большого парня в замке. Мне нравится, как Уби делает рост и мышечную массу Ясукэ настоящим, значимым для игрового процесса активом — однажды я подбежал к охраннику, который меня еще не видел, и Ясукэ так сильно его толкнул, что он отлетел на 20 футов от скалы. Его легкие атаки прорезают блоки солдат-фуражиров, как будто они даже не держат мечей. Большинство атак, которые я не смог заблокировать или увернуться, едва ли ошеломили его. Одна из способностей Ясукэ с перезарядкой — этот великолепный, преувеличенный удар ногой, который превращает ничтожного самурая в смертоносные снаряды.


x

Check Also

Керн Как использовать одеяло для выживания

Одеяло выживания в Каирне используется во время быстрого отдыха, чтобы предотвратить урон от холода во время отдыха на улице. Он не активируется сам по себе и не работает при подъеме или стоянии на месте. Чтобы использовать его правильно, вы должны активировать быстрый отдых и включить одеяло в меню действий перед ...

Дата The Game Awards 2026 и судьба Grand Theft Auto VI

Официальное заявление от организатора и ведущего Джеффа Кейли пролило свет на планы относительно одной из главных игровых премий. Согласно объявлению, церемония The Game Awards 2026 запланирована на 10 декабря, сохранив традицию проведения в конце года. Местом события вновь станет Peacock Theater в Лос-Анджелесе, что обеспечивает преемственность с предыдущим мероприятием. Выбранная ...

Apex Legends навсегда закрывается на одной игровой платформе

Apex Legends для Nintendo Switch закрывается фанаты, играющие на Nintendo Switch, могут быть недовольны, узнав, что игра на этой консоли закрывается навсегда. Хотя игра никуда не денется для других игроков, тем, кто использует Nintendo Switch, придется в ближайшем будущем попрощаться с Apex Legends или перейти на другую систему, чтобы продолжить ...