...
Главная » Игровые новости » Дрю Карпишин о побочных заданиях в Mass Effect Exodus

Дрю Карпишин о побочных заданиях в Mass Effect Exodus

Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus

Студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами легендарной BioWare, раскрывает детали разработки своей грядущей научно-фантастической ролевой игры Exodus. Нарративный директор проекта, Дрю Карпишин, в эксклюзивном интервью для нашего издания подробно остановился на философии создания побочного контента, стремясь дистанцироваться от распространённой в индустрии практики наполнения игровых миров бессмысленными активностями.

По замыслу авторов, дополнительные миссии не должны восприниматься как инструмент для рутинного гринда или искусственного увеличения времени прохождения. Основополагающей целью является создание таких квестов, за которые игроки будут браться, движимые искренним интересом к углублению в сюжетные перипетии, а не простой необходимостью набора очков опыта для открытия очередного умения. Карпишин акцентировал внимание на том, что награды, безусловно, сохранят свою значимость в игровом цикле, однако они не могут и не должны служить единственным стимулом для исследования обширной вселенной.

Связь с миром и сложность отбора контента

Побочные задания в Exodus будут неразрывно переплетены с ключевыми темами нарратива и личными историями компаньонов главного героя. Подобный подход, как рассчитывают разработчики, позволит осветить грани игровой вселенной, остающиеся за кадром основного сюжета, придав миру дополнительную глубину и достоверность.

Нарративный директор также отметил сложнейший процесс отбора контента для финальной версии проекта. Команде постоянно приходится отказываться от множества проработанных идей, чтобы уложиться в реалистичные производственные сроки и избежать риска превратить игру в бесконечный «проект на тысячи часов», что могло бы негативно сказаться на целостности и качестве финального продукта.

Игра была официально анонсирована в рамках церемонии The Game Awards 2023. Её визитной карточкой станет уникальная механика временно́й дилатации: пока протагонист и его команда совершают межзвёздные прыжки через Врата, в родной вселенной могут пройти целые десятилетия. Принимаемые игроком решения, как обещают создатели, будут иметь далеко идущие последствия, способные повлиять на судьбы целых цивилизаций.

Известно, что одну из центральных ролей в проекте исполнит обладатель премии «Оскар», голливудский актёр Мэттью Макконахи. Релиз Exodus запланирован на платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата выхода игры на данный момент не раскрывается.


x

Check Also

Руководство Mewgenics Forbidden Flame: что оно делает

Запретное пламя Mewgenics — это способность мага, которая наносит 7 единиц урона всем врагам и сжигает всю карту за 0 маны. Его можно использовать только один раз за бой, и его использование влечет за собой необратимые последствия. Это заклинание, наносящее полный урон и контролирующее местность, которое может мгновенно изменить темп ...

15 вещей, которые мне хотелось бы знать перед игрой в Mewgenics

Я бросил в мясорубку непростительное количество мутировавших кошек и наконец начинаю понимать, как на самом деле работает эта жалкая экосистема. Если вы только что приобрели Mewgenics, вы, вероятно, понимаете, что игра вас активно ненавидит. Это плотный и жестокий гибрид тактических ролевых игр и генетических симуляторов. Если вы подойдете к этому ...

Создатели Hitman раскрыли боевую систему 007 First Light

В преддверии выхода нового проекта IO Interactive журналистам нашего издания удалось получить эксклюзивные детали о геймплейных особенностях игры 007 First Light. Разработчики сознательно отошли от принципов, заложенных в их знаменитой серии Hitman, где открытый конфликт обычно считался провалом. В данном случае боевая система, напротив, проектировалась как одна из центральных и ...