...
Главная » Игровые новости » Дрю Карпишин о побочных заданиях в Mass Effect Exodus

Дрю Карпишин о побочных заданиях в Mass Effect Exodus

Сценарист Mass Effect Дрю Карпишин объяснил подход к созданию побочных заданий в Exodus

Студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами легендарной BioWare, раскрывает детали разработки своей грядущей научно-фантастической ролевой игры Exodus. Нарративный директор проекта, Дрю Карпишин, в эксклюзивном интервью для нашего издания подробно остановился на философии создания побочного контента, стремясь дистанцироваться от распространённой в индустрии практики наполнения игровых миров бессмысленными активностями.

По замыслу авторов, дополнительные миссии не должны восприниматься как инструмент для рутинного гринда или искусственного увеличения времени прохождения. Основополагающей целью является создание таких квестов, за которые игроки будут браться, движимые искренним интересом к углублению в сюжетные перипетии, а не простой необходимостью набора очков опыта для открытия очередного умения. Карпишин акцентировал внимание на том, что награды, безусловно, сохранят свою значимость в игровом цикле, однако они не могут и не должны служить единственным стимулом для исследования обширной вселенной.

Связь с миром и сложность отбора контента

Побочные задания в Exodus будут неразрывно переплетены с ключевыми темами нарратива и личными историями компаньонов главного героя. Подобный подход, как рассчитывают разработчики, позволит осветить грани игровой вселенной, остающиеся за кадром основного сюжета, придав миру дополнительную глубину и достоверность.

Нарративный директор также отметил сложнейший процесс отбора контента для финальной версии проекта. Команде постоянно приходится отказываться от множества проработанных идей, чтобы уложиться в реалистичные производственные сроки и избежать риска превратить игру в бесконечный «проект на тысячи часов», что могло бы негативно сказаться на целостности и качестве финального продукта.

Игра была официально анонсирована в рамках церемонии The Game Awards 2023. Её визитной карточкой станет уникальная механика временно́й дилатации: пока протагонист и его команда совершают межзвёздные прыжки через Врата, в родной вселенной могут пройти целые десятилетия. Принимаемые игроком решения, как обещают создатели, будут иметь далеко идущие последствия, способные повлиять на судьбы целых цивилизаций.

Известно, что одну из центральных ролей в проекте исполнит обладатель премии «Оскар», голливудский актёр Мэттью Макконахи. Релиз Exodus запланирован на платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата выхода игры на данный момент не раскрывается.


x

Check Also

Half Sword Все ранги: список всех рангов в игре

Half Sword использует четкую лестницу рангов, которая определяет сложность противника, доступ к снаряжению и правила развития. Всего существует 9 рангов, начиная с Нищего и заканчивая Бароном. Вы продвигаетесь вверх, побеждая в боях, зарабатывая очки и побеждая чемпионов каждого ранга в режиме Gauntlet. Каждый ранг меняет ощущение игры. Снаряжение улучшается, враги ...

Guerrilla Games подтвердила будущее одиночных игр

Студия Guerrilla Games, отреагировав на волну обеспокоенности в сообществе, последовавшую за анонсом нового проекта, предоставила разъяснения относительно своего стратегического курса. Ян-Барт ван Бик, возглавляющий разработчика, в своём обращении подчеркнул, что студия не намерена отказываться от производства сольных игровых продуктов, что стало прямым ответом на недовольство фанатов анонсом мультиплеерного экшена Horizon ...

Guerrilla Games подтверждает будущее одиночных проектов

Как сообщает наш новостной сайт, студия Guerrilla Games в лице своего руководителя Яна-Барта ван Бика дала официальные разъяснения, призванные успокоить игровое сообщество. Поводом для заявления послужили опасения фанатов, возникшие после анонса нового проекта — мультиплеерного экшена Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК. Ван Бик категорично заявил, что студия ...