Содержание
Космос — это жалкая пустота, которая активно желает вашей смерти, и разработчики этой игры предоставили вам семь разных способов потерпеть неудачу, добиться успеха или полностью переписать историю США. Вояджер.
Если вы просто слепо просматриваете диалоговые окна и надеетесь на лучшее, вы ассимилируете половину своей команды, а остальную часть застрянете в Дельта-квадранте еще на два десятилетия. «Звездный путь: Путешественник: Через неизведанное» — это жестокая игра выбора, а финальный этап — это огромная череда разветвляющихся путей.
Прежде чем начать агрессивно сохранять скамминг, чтобы исправить свои ошибки, вам нужно понять, что в этой игре есть элемент рогалика с тяжелой рандомизацией. Сектора воспроизводятся по-разному при каждом запуске или сбросе. Это означает, что конкретный макет и события, с которыми вы сталкиваетесь, могут измениться, поэтому ваши ручные сохранения могут загружаться в слегка измененные временные рамки. Если вы хотите увидеть все, не переигрывая всю двадцатичасовую кампанию с нуля, вам необходимо подготовить свой корабль, управлять ресурсами и овладеть искусством ручного сохранения.
Стратегия сектора и критические этапы
Вы не сможете разблокировать лучшие концовки, если ваш корабль разваливается. Финал требует массовых проверок статистики и серьезных затрат на ресурсы.
Управление электропитанием и научные лаборатории
Не оставляйте системы корабля работать на автопилоте. Вам необходимо динамически управлять своей силой в бою, направляя энергию на щиты или оружие в зависимости от цикла атаки врага. Вне боя вашим абсолютным приоритетом должно быть раннее накопление научных лабораторий. Ускорение дерева исследований — единственный способ идти в ногу с ростом сложности встреч с врагами.
Проверка варп-ядра Сектора 9
К тому времени, как вы доберетесь до Сектора 9, достижение максимального уровня ядра варпа станет конкретной вехой. Если к этому моменту вам удастся максимально использовать его, «Вояджер» превратится из хрупкого научного корабля, испытывающего трудности, в функциональную электростанцию, способную выжить в последних трех секторах.
Ловушка Сектора 3 (Джетрел и Фейс)
Порядок, в котором вы выполняете побочные миссии, может навсегда испортить ваше прохождение. В Секторе 3 вы должны завершить миссию «Джетрел», прежде чем приступить к миссии «Лица». Эта последовательность является обязательной, поскольку игра блокирует технологию регенеративного синтеза за этим конкретным порядком. Инвертирование не только стоит вам технологии, но и навсегда блокирует основные варианты Б'Еланны Торрес. Это двойное последствие, которое разрушит определенные цели игрового стиля.
Конфликты ресурсов команды Canon
Если вам нужен настоящий, канонический финал, в котором все возвращаются на Землю для финальной сцены, вы не можете относиться к своей команде как к пушечному мясу. Вы должны достичь Земли вместе с живыми Томом Пэрисом, Гарри Кимом, Чакотаем, Тувоком, Б'Еланной Торрес, Доктором, Седьмой из Девяти и Ичебом.
Видийский конфликт медицинского оборудования
Доставить всех домой кажется легкой задачей, пока вы не поймете, что игра вынуждает вас вступить в масштабный конфликт за ресурсы. Если вы разделили Б'Еланну на «Лица» и хотите сохранить как клингонскую, так и обычную человеческую версии, вам необходимо использовать видианское медицинское устройство. Однако вам также отчаянно понадобится то же самое устройство позже в Секторе 6 («Скорпион»), чтобы безопасно завербовать Седьмую из Девяти. Если вы сожжете устройство на Б'Еланне, спасение Седьмой станет настоящим кошмаром, зависящим от невероятно удачных бросков кубиков.
Дилемма Тувикса
Во время побочной миссии «Тувикс» в Секторе 4 вы столкнетесь с печально известной аварией транспортера. Если вы объедините Тувок и Ниликс в Тувикс и решите не разрешить разделение правильно, вы потеряете Тувок навсегда. Потеря его мгновенно лишает вас доступа к финалу Canon.
Дилемма Ралика и вступительный взнос (сектор 11)
Когда вы доберетесь до конца сектора 11, игра спросит вас решить судьбу Ралика. Это великая развилка на пути. Вы должны создать резервную копию вручную прямо здесь. Если вы не знаете, как создавать резервные копии файлов, немедленно прочитайте мое руководство по сохранению.
Союз с Раликом открывает пять из семи возможных концовок, но вступительный взнос астрономический. Чтобы выжить на путях, которые он открывает, вам нужно войти в Сектор 12 либо с помощью 100 членов экипажа бывших боргов и 35 научных технологий или плоский 400 чистой боевой мощи . Кроме того, финальные проверки требуют невероятно острых навыков командования и дипломатии. Вы должны вложить значительные средства в эту конкретную статистику, прежде чем закончить Сектор 11, иначе вы потерпите неудачу в доводах в конце игры.
Путь A: Союз с Раликом
Для первого прохождения через Сектор 12 выберите не согласиться с жертвой Ралика и сохранить ему жизнь. Как только вы войдете в Сектор 12 и достигнете точки невозврата, согласитесь войти в туманность и вступить в бой с Кубом Борга. Отсюда вы можете разветвляться:
-
Главная, Центр и Крепление: Решите не разрушать концентратор и вместо этого войдите в отверстие. Оказавшись внутри, передумайте, отступите и согласитесь полностью захватить центр, используя собранные силы.
-
Добро пожаловать домой, Вояджер: Полностью отклоните ярлык и планируйте уничтожить хаб. Осудите любые жертвы экипажа. Соберите Борг Винкулум, разработайте патоген и уничтожьте их.
-
Затишье перед бурей: Выполните те же действия, чтобы уничтожить хаб, но когда вас спросят, согласитесь позволить кому-то пожертвовать собой. Выберите члена экипажа, который умрет, и заберите Винкулум. В самую последнюю секунду сдавайтесь. Позвольте автопилоту доставить вас в апертуру. Адмирал Джейнвей спасет вас, но в конечном итоге вы провалите миссию.
Путь Б: принести в жертву Ралика
Перезагрузите сохранение вручную из Сектора 11 и согласитесь позволить Ралику пожертвовать собой .
-
Для всеобщего блага: Вступите в бой с кубом, спланируйте уничтожение хаба и попросите члена экипажа принести себя в жертву. Разработайте свой патоген и отбросьте его. Здесь важна ваша предварительная статистика. Вам придется пройти три невероятно сложные проверки навыков командования и дипломатии, чтобы активно бросить вызов плану адмирала Джейнвей. Если вам не хватает статистики, вы просто будете выглядеть непокорным и потерпите неудачу. Если вам это удастся, вы уничтожите хаб, но навсегда застрянете «Вояджер» в Дельта-квадранте еще на шестнадцать лет.
Универсальные окончания
Есть две конкретные концовки, которые вы можете активировать независимо от того, что вы сделали с Раликом в Секторе 11. Пока вы достигаете точки невозврата Сектора 12, вы можете активировать их.
-
Долгая дорога продолжается: Столкнувшись с туманностью Борга, вы совершенно отказываетесь войти в нее. Сообщите команде, что вы найдете другой путь домой и поведете корабль в противоположном направлении. Выбор этого пути продлит ваше путешествие еще на шестнадцать лет, но полностью позволит избежать конфронтации с боргами.
-
Стоило ли оно того?: Это травма тупым предметом. Войдите в туманность, явно выберите , а не , чтобы уничтожить хаб, и просто сразитесь с Королевой Боргов лицом к лицу, чтобы вернуться домой.
Определенные ясные состояния
Есть две условные концовки, которые требуют от вас идеального управления своим кораблем.
-
Путь Звездного Флота: Вам нужно завершить последний сектор, не полагаясь на архитектуру боргов. Загрузите свое сохранение прямо перед точкой невозврата в Секторе 12 и вручную удалите каждую комнату Боргов на макете вашего корабля, включая технологию Боргов из Сектора 5. Завершите любой путь возвращения домой на чистом судне.
-
Каноническая концовка: Как упоминалось выше, доберитесь до Земли любым успешным путем, убедившись, что Том Пэрис, Гарри Ким, Чекотай, Тувок, Б'Еланна Торрес, Доктор, Седьмая из Девяти и Ичеб живы и присутствуют на корабле.
Концовка шутки
Придерживайтесь Главной Директивы: В самом начале игры в Секторе 1 вы можете использовать Массив Смотрителя, чтобы мгновенно вернуться в Альфа-квадрант вместо того, чтобы уничтожать его, чтобы защитить Окампу. Кредиты немедленно зачисляются, и вы получаете достижение. Перезагрузите свою контрольную точку, взорвите массив и начните играть в игру.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 