...
Главная » Игровые новости » Создатели Hitman раскрыли боевую систему 007 First Light

Создатели Hitman раскрыли боевую систему 007 First Light

Фанаты Batman: Arkham и Uncharted будут в восторге: Создатели Hitman рассказали о боевой системе 007 First Light

В преддверии выхода нового проекта IO Interactive журналистам нашего издания удалось получить эксклюзивные детали о геймплейных особенностях игры 007 First Light. Разработчики сознательно отошли от принципов, заложенных в их знаменитой серии Hitman, где открытый конфликт обычно считался провалом. В данном случае боевая система, напротив, проектировалась как одна из центральных и полноправных составляющих игрового процесса, что кардинально меняет ожидания от продукта.

Создатели признались, что черпали вдохновение в двух культовых франшизах. Плавность и отзывчивость рукопашных схваток унаследованы от freeflow-механики, прославившей игры студии Rocksteady Studios, в частности серию Batman: Arkham. Для придания действиям кинематографического размаха и интерактивности окружения команда обратилась к опыту Uncharted 4: A Thief’s End. Таким образом, студия ставила перед собой амбициозную задачу синтезировать тактическую глубину со зрелищностью блокбастера.

«Мы хотели взять прочную основу рукопашного боя в духе Batman: Arkham и объединить её со зрелищностью и разрушениями, которыми славится Uncharted 4».

Новые горизонты для студии: транспорт и динамичный стелс

Значительным нововведением для IO Interactive стала система управления транспортом. Разработчики описывают её как попытку найти баланс между аркадной доступностью и правдоподобием симулятора. Игроков ожидают интуитивное управление, дополненное реалистичной моделью повреждений и столкновений, что должно добавить экшену новые грани.

Стелс-составляющая также претерпела существенные изменения, будучи адаптированной под характер Джеймса Бонда. В отличие от методичного и скрытного Агента 47, легендарный шпион действует стремительно и решительно. Игровая система построена таким образом, чтобы поощрять быструю оценку обстановки и импровизацию. Разрушаемые элементы окружения или неожиданные реакции персонажей могут мгновенно создавать новые тактические возможности, делая каждый проход уникальным.

«Идея состоит в том, чтобы игрок мог мгновенно анализировать варианты и действовать, создавая новые возможности — взрывы могут открыть альтернативные пути для прохождения, реакции персонажей на локациях меняют ситуацию, каждое решение формирует новые варианты развития событий», — пояснили разработчики.

Особый акцент в проекте делается на постановочных сценах, которые должны передавать дух и масштаб приключений агента 007, знакомых зрителям по полнометражным фильмам. Всё это ведёт к долгожданному релизу, который состоится 27 мая 2026 года. Игра выйдет на платформах ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.


x

Check Also

Руководство по достижениям в Super Battle Golf: как разрушить дружбу

Исторически гольф — это игра, требующая терпения и тихого уважения, поэтому забить кого-то до смерти айроном 9 на лужайке для гольфа невероятно приятно. Super Battle Golf — это настоящее гремлинское поведение, замаскированное под спортивное название. Вы пытаетесь нанести тонкий удар, в то время как семь других людей бросают мины, загоняют ...

Sony закрывает студии вместо новых хитов

Аналитический материал, опубликованный изданием Kotaku, подвергает тщательному рассмотрению итоги стратегии Sony Interactive Entertainment, связанной с поглощением игровых разработчиков. Непосредственным стимулом для подобного анализа послужило неожиданное для многих закрытие студии Bluepoint Games в феврале 2026 года. Как отмечают журналисты, значительная часть команд, присоединённых к корпорации за последние семь лет, либо полностью ...

«У меня нет никакого участия» Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к римейку трилогии God of War

«У меня нулевое участие»; Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к ремейку трилогии God of War Trilogy Remake», подчеркнув, что он «нулевого участия» в проекте и его разработке. В пояснении, опубликованном в аккаунте Джаджа X, актер сказал, что его первоначальные замечания во время записанного фанатами разговора были вырваны из контекста после ...