В преддверии выхода нового проекта IO Interactive журналистам нашего издания удалось получить эксклюзивные детали о геймплейных особенностях игры 007 First Light. Разработчики сознательно отошли от принципов, заложенных в их знаменитой серии Hitman, где открытый конфликт обычно считался провалом. В данном случае боевая система, напротив, проектировалась как одна из центральных и полноправных составляющих игрового процесса, что кардинально меняет ожидания от продукта.
Создатели признались, что черпали вдохновение в двух культовых франшизах. Плавность и отзывчивость рукопашных схваток унаследованы от freeflow-механики, прославившей игры студии Rocksteady Studios, в частности серию Batman: Arkham. Для придания действиям кинематографического размаха и интерактивности окружения команда обратилась к опыту Uncharted 4: A Thief’s End. Таким образом, студия ставила перед собой амбициозную задачу синтезировать тактическую глубину со зрелищностью блокбастера.
«Мы хотели взять прочную основу рукопашного боя в духе Batman: Arkham и объединить её со зрелищностью и разрушениями, которыми славится Uncharted 4».
Новые горизонты для студии: транспорт и динамичный стелс
Значительным нововведением для IO Interactive стала система управления транспортом. Разработчики описывают её как попытку найти баланс между аркадной доступностью и правдоподобием симулятора. Игроков ожидают интуитивное управление, дополненное реалистичной моделью повреждений и столкновений, что должно добавить экшену новые грани.
Стелс-составляющая также претерпела существенные изменения, будучи адаптированной под характер Джеймса Бонда. В отличие от методичного и скрытного Агента 47, легендарный шпион действует стремительно и решительно. Игровая система построена таким образом, чтобы поощрять быструю оценку обстановки и импровизацию. Разрушаемые элементы окружения или неожиданные реакции персонажей могут мгновенно создавать новые тактические возможности, делая каждый проход уникальным.
«Идея состоит в том, чтобы игрок мог мгновенно анализировать варианты и действовать, создавая новые возможности — взрывы могут открыть альтернативные пути для прохождения, реакции персонажей на локациях меняют ситуацию, каждое решение формирует новые варианты развития событий», — пояснили разработчики.
Особый акцент в проекте делается на постановочных сценах, которые должны передавать дух и масштаб приключений агента 007, знакомых зрителям по полнометражным фильмам. Всё это ведёт к долгожданному релизу, который состоится 27 мая 2026 года. Игра выйдет на платформах ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 