Содержание
Аналитический материал, опубликованный изданием Kotaku, подвергает тщательному рассмотрению итоги стратегии Sony Interactive Entertainment, связанной с поглощением игровых разработчиков. Непосредственным стимулом для подобного анализа послужило неожиданное для многих закрытие студии Bluepoint Games в феврале 2026 года. Как отмечают журналисты, значительная часть команд, присоединённых к корпорации за последние семь лет, либо полностью прекратила деятельность, либо так и не представила игровому сообществу ни одного оригинального продукта.
Особое внимание в материале уделяется тому, что ставка на игры-сервисы, несмотря на масштабные финансовые вливания, пока не принесла ожидаемого успеха. Всего, начиная с 2019 года, японский гигант приобрёл 11 студий, текущее состояние которых рисует неоднозначную картину.
Прекратившие существование разработчики
В категорию закрытых попали три студии. Bluepoint Games, прославившаяся ремейком Demon’s Souls, была расформирована после отмены проекта — сервисной игры по вселенной God of War для PlayStation 5. Это решение руководство приняло вслед за коммерческим провалом Concord, отклонив все последующие предложения команды, что оставило без занятости 75 сотрудников.
Судьба Firewalk Studios оказалась столь же незавидной: купленная в 2023 году, она была закрыта уже в 2025. Причиной стал оглушительный провал её дебютного сервисного шутера Concord, поддержку которого свернули в рекордные две недели после релиза.
Третьей в этом печальном списке значится Neon Koi. Основанная в 2020 году и приобретённая Sony в 2022, студия была расформирована в 2024, так и не завершив разработку мобильного экшена.
Команды без самостоятельных проектов
Ряд приобретённых студий либо не имеют собственных релизов, либо выполняют вспомогательные функции. Haven Studios, основанная ветераном индустрии Джейд Реймонд (Assassin’s Creed) и купленная в 2022 году, продолжает работу над сервисным шутером Fairgames, однако дата его выхода остаётся неопределённой. Примечательно, что сама Реймонд уже покинула созданную ею команду.
Nixxes Software, присоединённая в 2021 году, успешно занимается портированием игр на платформу ПК и оказанием технической поддержки другим подразделениям Sony. Valkyrie Entertainment, купленная в тот же год, выступает в роли студии поддержки, помогая в разработке таких титанов, как God of War Ragnarök и тот же Concord, не выпуская при этом самостоятельных проектов с 2015 года.
Студия Fabrik Games, приобретённая также в 2021 году, была впоследствии поглощена Firesprite и не радовала игроков новыми играми с 2017 года.
Действующие студии Sony
Среди активных и продуктивных приобретений выделяется Insomniac Games, поглощённая в 2019 году. Эксперты единодушно называют её наиболее удачным вложением Sony. Несмотря на периодические сокращения, за время жизненного цикла PlayStation 5 студия выпустит как минимум три крупных проекта: Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine, что является беспрецедентным результатом для внутренних команд корпорации.
Финский разработчик Housemarque, вошедший в состав Sony в 2021 году, готовится представить свою новую игру Saros уже 30 апреля 2026 года.
Особняком стоит история Bungie, купленной в 2022 году за колоссальные 3,6 миллиарда долларов. Студия, столкнувшаяся с внутренними неурядицами и волнами увольнений, возлагает большие надежды на предстоящий релиз шутера Marathon, намеченный на 5 марта 2026 года.
Что касается Firesprite, приобретённой в 2021 году, то после выпуска эксклюзива Horizon Call of the Mountain для PlayStation VR2 в 2023 году она также пережила существенные кадровые сокращения.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 