...
Главная » Игровые новости » Руководство по сложности Mewgenics: как работают сложности

Руководство по сложности Mewgenics: как работают сложности

Mewgenics начинается не с традиционными настройками сложности, но по мере вашего продвижения игра становится все сложнее. Акт 1 работает как обучение, а Акты 2 и 3 значительно сложнее, с более сложными стартовыми путями и более сильными врагами. Позже вы также разблокируете более высокие уровни сложности, такие как Hard, Crazy и Impossible.

Игра масштабируется за счет развития, выбора маршрута и дизайна боссов, а не простого переключения меню.

Вот как на самом деле работает сложность, когда вы углубляетесь в игру.

Как работает сложность в Mewgenics

Mewgenics не предлагает вначале выбора «Легкий» или «Нормальный». Каждый игрок начинает с одинаковым базовым опытом. Первые несколько областей, включая «Переулок», «Канализацию» и «Пещеры», служат этапом обучения, на котором вы понимаете позиционирование, эффекты статуса и построение команды.

После первого акта сложность быстро возрастает. Акты 2 и 3 представляют более сложные стартовые пути и более сильные комбинации врагов. Встречи становятся менее прощающими, а ошибки наказываются быстрее.

Прямое объяснение системы сложности

Mewgenics использует масштабирование на основе прогресса вместо настройки сложности в меню.

Акт 1 представляет собой расширенное руководство. Как только вы перейдете к более поздним актам, враги получат более сложную механику и более сильные способности. По мере продвижения вы также открываете дополнительные уровни сложности.

Разблокируемые уровни:

  • Hard

  • Сумасшедший

  • Невозможно

Они повышают общую сложность забегов и предназначены для игроков которые уже понимают основные системы.

Станут ли ранние области сложнее позже

Ранние области, такие как Аллея, являются частью Акта 1 и предназначены для обучения вас игре. Более поздние Деяния не просто воспроизводят эти области на одном и том же уровне. Они вводят новые стартовые пути, которые с самого начала сложнее.

Масштабирование сложности — это не просто увеличение чисел. Механика врагов становится более суровой, а битвы с боссами требуют более сильных билдов и лучшей синергии.

Игра ожидает от вас адаптации. Если ваша команда плохо построена, последующие Деяния быстро это разоблачат.

Сложные маршруты и масштабирование риска

После первого прохождения биома вы разблокируете более сложные маршруты для будущих прохождений.

Сложные маршруты увеличивают сложность противника и создают давление. Взамен вы получаете лучшую добычу и более сильный потенциал масштабирования.

Эта система дает вам контроль над риском. Выбор более безопасных путей приводит к более устойчивому бегу. Выбор более сложных маршрутов увеличивает как награду, так и опасность.

Боссы как основная проверка сложности

На боссах заканчиваются многие забеги.

Некоторые боссы напрямую противостоят определенным билдам. Например, босс, который уклоняется от атак, может серьезно наказать команду, которая зависит от постоянных попаданий.

Если у вас слабое масштабирование урона или синергия, боссы быстро это обнаружат. Игра не снижает сложности по защите вашего бега.

Финальная реклама

Mewgenics не полагается на простое меню сложности. Вместо этого сложность увеличивается за счет действий, более сложных маршрутов и открываемых уровней, таких как «Сложный», «Безумный» и «Невозможный». Акт 1 обучает основам, а дальнейшее развитие требует сильных построений и умных решений.

Действуйте осторожно и стройте осторожно, чтобы подняться более плавно. Продвигайте сложные маршруты и более высокие уровни, если вы хотите пройти полный вызов. Просто будьте готовы к последствиям.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в Mewgenics простой режим

В начале простого режима нет. Все игроки начинают с одинаковой базовой сложности.

Увеличивают ли сложность действия 2 и 3

Да. Акты 2 и 3 значительно сложнее, чем Акт 1, и включают в себя более сильных врагов и более сложные сражения.

Можете ли вы разблокировать более высокие уровни сложности

Да. «Сложный», «Безумный» и «Невозможный» — это открываемые уровни сложности, которые усложняют задачу в целом.

Ранние области, такие как Аллея, остаются легкими

Ранние области функционируют как обучение во время Акта 1, но более поздний прогресс вводит более сложные встречи и более сильного врага механика.


x

Check Also

Руководство для начинающих Horripilant: как выжить в бесконечном кошмаре

Я посмотрел в абсолютную бездну этого жалкого подземелья, и бездна потребовала, чтобы я щелкнул крошечный росток дерева. Вы просыпаетесь потрепанным рыцарем без воспоминаний и с запахом разложения, цепляющимся за ваши доспехи. Horripilant — это причудливый, глубоко тревожный гибрид кликера, автобаттлера и загадочной игры-головоломки. Вам предстоит сражаться и прокладывать путь через ...

Уход Фила Спенсера не угрожает студиям Xbox Game Studios

Внушительная реорганизация, затронувшая игровое подразделение корпорации Microsoft, не повлечёт за собой дополнительных сокращений персонала. Об этом, согласно информации, полученной редакцией нашего новостного сайта, заявил сотрудникам новый директор по контенту Xbox Мэтт Бути. Эти структурные перемены, инициированные в связи с уходом Фила Спенсера и Сары Бонд, нацелены, по его словам, на ...

Payday 3 все еще уступает своему 13-летнему предшественнику

Payday 3 все еще уступает своему 13-летнему предшественнику , поскольку Starbreeze Studios пытается перевернуть игру. Payday 3 вышла еще в 2023 году, но путь к этой игре не был гладким. В Steam Payday 3 имеет общий рейтинг «Смешанный», а на момент публикации 24-часовой пик — всего 384 одновременных игрока. Рекордный ...