...
Главная » Игровые новости » Ubisoft рассматривает возвращение двух протагонистов в Assassin’s Creed

Ubisoft рассматривает возвращение двух протагонистов в Assassin’s Creed

Ubisoft может повторить ход с двумя протагонистами вместо одного в новых Assassin's Creed

В недавнем интервью, продюсер франшизы Assassin’s Creed Симон Лемэ-Комтуа поделился мнением о концепции использования двух протагонистов в игре Assassin’s Creed Shadows. Несмотря на неоднозначную реакцию сообщества, Ubisoft не исключает возможность повторения подобного подхода в будущих проектах.

Два протагониста: спорный выбор

В Assassin’s Creed Shadows игроки берут на себя управление синоби Наоэ и чернокожим самураем Ясукэ. После анонса игры разработчики столкнулись с критикой, связанной с обвинениями в «пропаганде woke-идеологии», что вызвало бурные обсуждения среди фанатов.

Как отметил Лемэ-Комтуа, добавление персонажа Ясукэ не было ошибкой: цель создателей заключалась в том, чтобы позволить игрокам увидеть древнюю Японию с точки зрения иностранца.

«На примере этой игры мы увидели, что наличие двух протагонистов может приводить к разделению аудитории. Это не просто выбор между персонажами, некоторым игрокам просто не нравится один из них, и они не хотят им управлять. Ситуация с Наоэ и Ясукэ оказалась особенно остро ощутимой», — поделился продюсер.

Тем не менее, Лемэ-Комтуа подчеркнул, что Ubisoft открыта для использования концепции двух протагонистов в будущем, но только при условии, что это будет обосновано сюжетом и сеттингом.

«Мы можем создавать новые игры с двумя протагонистами, но это должно быть хорошо обосновано в контексте сеттинга и нарратива. Это главный урок, который мы извлекли из истории с Assassin’s Creed Shadows», — добавил он.

Кроме того, продюсер сообщил о намерении команды сделать акцент на возвращение паркура как ключевого элемента игрового процесса, что предполагает более высокое внимание к этому аспекту в будущих играх.

Таким образом, Ubisoft продолжает активно развивать свои идеи и исследовать новые подходы в создании игр, стремясь находить баланс между инновациями и ожиданиями своей аудитории. Информация предоставлена новостным сайтом GamesRadar+.


x

Check Also

Клер Обскур: разработчики Expedition 33 комментируют подход к разработке следующей игры студии

Разработчики Expedition 33 комментируют подход к разработке следующей игры студии разработчик Sandfall Interactive не будет преследовать ожидания фанатов в своей следующей игре. Представитель компании сказал это в недавнем интервью, признав при этом, что предстоящий проект выиграет от Clair Obscur: Expedition 33 во многих отношениях. Выпущенный в апреле прошлого года, Clair ...

Оди и Дастин против Векны в новом трейлере Dead by Daylight

Поклонники сериала Очень странные дела от Netflix могут с нетерпением ожидать возвращения своих любимых персонажей. Студия Behaviour Interactive анонсировала новый трейлер второго по счету обновления для игры Dead by Daylight, которое вновь привнесет в ассиметричный кооперативный хоррор героев из популярного шоу. Новые персонажи и возможности В обновлении появятся новые выжившие, ...

Разработчик ARC Raiders рассказывает, как стиль игры влияет на подбор игроков

Комментарии разработчиков ARC Raiders о подборе игроков сделал жанр экстравагантных шутеров мейнстримом. Его выпуск в конце 2025 года имел огромный успех, и с тех пор импульс от его масштабного запуска только продолжал набираться. Например, если Battlefield 6 потеряла 85 % своей базы игроков за первые несколько месяцев, то ARC Raiders сохранила ...