...
Главная » Игровые новости » В Pentiment буквально невозможно найти «настоящего» убийцу, потому что Obsidian и в голову не приходило, что у него может быть такой: «Ты не детектив, ты гребаный художник».

В Pentiment буквально невозможно найти «настоящего» убийцу, потому что Obsidian и в голову не приходило, что у него может быть такой: «Ты не детектив, ты гребаный художник».

Не пропустите эти

It's literally impossible to pick the 'real' murderer in Pentiment because Obsidian never considered having one: 'You're not a detective, you're a f***ing artist'

Obsidian’s Pentiment — одна из самых интересных игр за последние несколько лет. Действие игры разворачивается в Баварии 16-го века. Перед вами — художником-подмастерьем Андреасом Малером — стоит задача выяснить, кто продолжает совершать убийства в городе Тассинг. Есть множество потенциальных подозреваемых, на которых вы можете указать пальцем, и вы должны выбрать одного, независимо от того, есть у вас улики или нет.

Спойлер: у вас никогда не будет улик. Независимо от того, кого вы отправите под топор палача, у вас всегда будет неприятное ощущение, что, возможно, это сделал не он.

В беседе с PCG на GDC в этом году директор Pentiment Джош Сойер сказал, что в этом весь смысл. «С самого начала я сказал: «Я думаю, что для того, чтобы это было убедительно так, как я хочу, не может быть правильного ответа». На самом деле, похоже, что у самого Сойера нет четкого представления о виновнике злодеяний в игре. «Люди из команды спрашивали меня [кто виновник], затем люди из Xbox спрашивали меня, и я отвечал: «Нет! Нет!», и я скажу, что есть люди, которые, оглядываясь назад, с большей вероятностью могли бы это сделать, но это не значит, что они это сделали».


x

Check Also

Sony закрывает студии вместо новых хитов

Аналитический материал, опубликованный изданием Kotaku, подвергает тщательному рассмотрению итоги стратегии Sony Interactive Entertainment, связанной с поглощением игровых разработчиков. Непосредственным стимулом для подобного анализа послужило неожиданное для многих закрытие студии Bluepoint Games в феврале 2026 года. Как отмечают журналисты, значительная часть команд, присоединённых к корпорации за последние семь лет, либо полностью ...

«У меня нет никакого участия» Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к римейку трилогии God of War

«У меня нулевое участие»; Кристофер Джадж разъясняет недавние комментарии к ремейку трилогии God of War Trilogy Remake», подчеркнув, что он «нулевого участия» в проекте и его разработке. В пояснении, опубликованном в аккаунте Джаджа X, актер сказал, что его первоначальные замечания во время записанного фанатами разговора были вырваны из контекста после ...

Руководство по сложности Mewgenics: как работают сложности

Mewgenics начинается не с традиционными настройками сложности, но по мере вашего продвижения игра становится все сложнее. Акт 1 работает как обучение, а Акты 2 и 3 значительно сложнее, с более сложными стартовыми путями и более сильными врагами. Позже вы также разблокируете более высокие уровни сложности, такие как Hard, Crazy и ...