...
Главная » Игровые новости » Руководство по настройкам Resident Evil Requiem: исправление чувствительности, точки зрения и элементов управления

Руководство по настройкам Resident Evil Requiem: исправление чувствительности, точки зрения и элементов управления

Сражаться с мутировавшим чудовищем страшно, но бороться с пользовательским интерфейсом только ради того, чтобы повернуть камеру, — это совсем другой кошмар.

Resident Evil Requiem Settings Guide: Fixing Sensitivity, POV, And Controls

Хоррор-игры на выживание намеренно заставляют вас чувствовать себя неуклюже, чтобы усилить напряжение. Ваш персонаж движется немного вяло, ваша цель колеблется, когда вы паникуете, а ваше поле зрения намеренно ограничено. Это всего лишь часть жанра. Однако существует огромная разница между предполагаемым механическим напряжением и действительно ужасным меню настроек.

Если вы прямо сейчас играете в Resident Evil Requiem на ПК, вы, вероятно, заметили, что смотреть по сторонам — все равно, что тащить мышь по мокрому цементу. Вероятно, вы открыли меню параметров, поискали простой ползунок чувствительности, не нашли абсолютно ничего и предположили, что ваша игра сломана. Он не сломан. Capcom просто решила скрыть один из самых важных параметров игры за причудливо вложенным подменю.

Прежде чем вы даже подумаете о том, чтобы выйти в коридоры Центра ухода, вам необходимо исправить свою конфигурацию. Если вы уже изо всех сил пытаетесь выжить в часы работы, потратьте десять минут на настройку элементов управления, и это принесет вам больше пользы, чем чтение моего руководства для начинающих Resident Evil Requiem. Я собираюсь рассказать вам, как именно настроить скорость камеры, какую перспективу вам следует использовать и какие оптимальные настройки игрового процесса помогут вам выжить.

Как определить скрытую чувствительность мыши

Я потратил двадцать минут, перебирая вкладки, прежде чем наконец понял, как заставить моего персонажа повернуться к обычному человеку скорость. Дизайн пользовательского интерфейса здесь совершенно сбивает с толку.

На главной странице дисплея вы не найдете главного ползунка чувствительности. Вместо этого откройте меню «Параметры» и перейдите на вкладку «Камера». Найдите раздел «Перспектива и камера». Здесь вы увидите две отдельные настройки: одну для Грейс и одну для Леона.

Здесь все застревают. На самом деле вам нужно выделить вариант Грейс или Леона и нажать кнопку подтверждения (которая по умолчанию представляет собой клавишу F на ПК) или щелкнуть крошечную белую стрелку, направленную вверх в правой части экрана. При этом откроется совершенно отдельное скрытое окно. Это дополнительное окно содержит ползунки фактической чувствительности для вашей мыши и контроллера. Вам придется вручную регулировать ползунки для обоих персонажей независимо.

Как только вы измените эти цифры, игра сразу станет намного более отзывчивой.

Выбор точки зрения: от первого лица против третьего

«Реквием» дает вам возможность переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент во время прохождения. Вы можете изменить это на той же вкладке «Камера» в меню настроек.

Выбранная вами перспектива радикально меняет ощущения от игры. Я настоятельно рекомендую выбрать один и придерживаться его, чтобы ваша мышечная память адаптировалась, но у обоих есть явные преимущества.

Опыт от первого лица

Если вам нужна чистая, нефильтрованная тревога, вы играете от первого лица. Это зафиксирует камеру прямо за глазами вашего персонажа. Это ограничивает ваше периферийное зрение, вызывая невероятную клаустрофобию в темных коридорах Родосского холма. Когда зомби бросается на вас, он занимает весь экран. Это делает решение загадок, связанных с окружающей средой, более тактильным, а перестрелка удивительно похожа на боевой цикл в Resident Evil 7. Серьезным недостатком является отсутствие пространственного восприятия. Загнать в угол невероятно легко, потому что вы просто не видите, что находится позади вас.

Преимущество третьего лица

Я лично играю от третьего лица. Перекинув камеру через плечо, вы получите гораздо более широкий обзор ближайшего окружения. Вы действительно можете видеть врагов, пытающихся обойти вас с фланга, что очень важно при работе с более быстрыми мутирующими вариантами позже в игре.

Это также придает игре индивидуальности. Грейс не обученный солдат, и игра от третьего лица позволит вам увидеть ее реакцию на ужас. Она спотыкается, ее трясет, и ее движения отражают настоящую панику. Леон выглядит тактично, как всегда, а более широкий угол камеры значительно облегчает расчет времени для парирования ударов в ближнем бою. Если вы хотите освоить эту конкретную защитную механику, мое боевое руководство Resident Evil Requiem укажет точное время, которое вам нужно.

Основные настройки игрового процесса

Пока вы находитесь в меню, есть еще несколько переключателей, которые вам нужно настроить в разделе «Управление персонажем».

Движение и бег

Измените тип бега с «Переключить» на «Удержание». В игре, где позиционирование значит все, вам нужен абсолютный контроль над тем, когда ваш персонаж бежит и когда идет. Включить спринт, а затем случайно столкнуться лицом к лицу с зомби-певцом, потому что вы забыли снова нажать кнопку, — это глупый способ умереть.

Я также настоятельно рекомендую установить состояние движения по умолчанию на «Ходьба», а не «Бег». Во время скрытных этапов ходьба издает значительно меньше шума, что позволяет вам проскользнуть мимо спящих врагов, не тратя боеприпасы. Если ваши карманы уже пусты из-за ненужных драк, прочитайте мое руководство по созданию Resident Evil Requiem, чтобы исправить свою экономику.

Помощь при прицеливании и прицелы

Нет ничего постыдного в включении Aim Assist, если вы играете на контроллере. Боеприпасов слишком мало, чтобы тратить их на промахи. Включите его, установите комфортный уровень помощи и позвольте замедлению прицела помочь вам обеспечить критические выстрелы в колени и в голову.

Вам также следует обратить внимание на переключатель «Точечная перспектива». Если вы играете от третьего лица, но предпочитаете точность прицеливания в ствол пистолета, включение этого параметра плавно переключит камеру на вид от первого лица в тот момент, когда вы нацеливаете оружие, оснащенное точечным прицелом. Это дает вам пространственное восприятие от третьего лица с точностью шутера от первого лица.

ГЛАВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ РЕКВИЕМОМ

Перестаньте в панике царапать клавиатуру. Вот привязки по умолчанию для всех основных платформ, чтобы вы знали, как перезагрузить компьютер.

ДЕЙСТВИЕ ВХОДЫ ДЛЯ ПК/PS5/XBOX
Движение и внешний вид WASD и мышь/левый и правый джойстик
Прицелиться из оружия Щелкните правой кнопкой мыши/L2/LT
Огнестрельное оружие Щелкните левой кнопкой мыши/R2/RT
Парирование/готовность в ближнем бою Пробел/L1/LB
Взаимодействовать/подтвердить Ж/Кросс/А
Отменить/Назад Щелкните правой кнопкой мыши или Esc/круг/B
Перезагрузить R/Square/X
Переключатель бега/прогулки Shift/L3/L3
Присядьте Ctrl/круг/B
Быстрый поворот X/Вниз + Круг/Вниз + B
Восстановление здоровья (быстрое лечение) Q/R1/RB
Выберите оружие Колесо прокрутки или 1-6/D-Pad влево, вниз, вправо
Включить фонарик G/D-Pad Up/D-Pad Up
Открыть меню инвентаря Tab/Triangle/Y
Открыть карту M/тачпад/кнопка просмотра

Если вам категорически не нравятся привязки по умолчанию, вы можете перейти в меню «Конфигурация кнопок» и выбрать раскладку «Пользовательский B» или «Пользовательский C», чтобы переназначить клавиши по своему вкусу. Разберитесь со скоростью камеры, запомните кнопку парирования и возвращайтесь в темноту. Если вы хотите оптимизировать весь свой забег, вы можете просмотреть мое руководство по достижению трофеев Resident Evil Requiem, чтобы узнать, что вам нужно делать дальше.


x

Check Also

Resident Evil Requiem: Как заточить топор: гайд

В Resident Evil Requiem, также известном как Resident Evil 9, вы затачиваете топор Леона, удерживая LB и нажимая X на контроллере. Это восстанавливает прочность, и вы можете снова парировать. Если топор затупится, ваши защитные возможности быстро уменьшатся, и это не самое приятное место. Прочность топора Леона снижается, когда вы парируете ...

Руководство по боссу Resident Evil Requiem: уничтожение спиннера Титана

Ничто не истощает ваши боеприпасы быстрее, чем панический выстрел из дробовика по цели размером с минивэн, которая отказывается остановиться. У Capcom долгая и печальная история использования в этой франшизе огромных паукообразных. Когда Леон С. Кеннеди наконец достигает остатков Раккун-Сити, игра встречает вас ужасающей засадой. Titan Spinner — массивный, тяжелобронированный паук-мутант, ...

Кратос и Атрей в кадре сериала God of War

Первый официальный кадр грядущей экранизации скандинавской дилогии God of War был обнародован стриминговым гигантом Amazon. На изображении, опубликованном для широкой публики, запечатлены актёры Райан Хёрст, известный по роли в «Сынах анархии», и Каллум Винсон из «Алой реки», воплотившие на экране образы легендарного спартанца Кратоса и его сына Атрея соответственно. Съёмочный ...