Главная » Новости » Публичная бета-версия: лимит-брейки, Bit Shop и Conquest Loops 3 + 4

Публичная бета-версия: лимит-брейки, Bit Shop и Conquest Loops 3 + 4

Публичная бета-версия: лимит-брейки, Bit Shop и Conquest Loops 3 + 4

Игроки много говорили о грядущих лимит-брейках, Bit Shop и Conquest Loops в нашем Discord, и теперь вы можете помочь нам их протестировать!

Мы подготовили особую общедоступную бета-версию, чтобы каждый, кто подает заявку (только на Android), мог протестировать текущую версию всех трех функций!

Команда все еще вносит последние изменения в системы и дизайн, поэтому все, что вы испытаете в публичной бета-версии, все еще находится в стадии разработки. Это отличный шанс помочь команде и поделиться своими мыслями до того, как финальная версия будет выпущена для всех.

Хотите подать заявку? Кликните сюда!

Обратите внимание, что характер общедоступной бета-версии функций, которые в настоящее время находятся в разработке, может содержать ошибки, которые влияют на вашу способность участвовать в живой игре.

В нашей новой общедоступной бета-версии вы сможете тестировать версии:

  • Система Limit Break: Limit Breaks позволят вам еще больше повысить свой уровень бойца!
  • Магазин битов: где вы можете обменять биты (полученные от продажи золота / S-класса / 6 * бойцов) на больше золотых бойцов и ценные награды.
  • Циклы завоевания 3 и 4: еще более сложные уровни PVE-контента и все новые награды!

Более подробная информация о том, как и когда будут выпущены эти функции, появится в ближайшее время.

Мы также воспользовались возможностью, чтобы исправить несколько ошибок, которые были подняты нашим сообществом. Вот список основных моментов:

Общий

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра перезагружалась при повышении уровня AR персонажа S-класса во время турнира повышения уровня.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых таинственные сумки не складывались.
  • Исправлена проблема с указателями, связанная с неправильным обращением с зоной 46, этап 1.
  • Исправлены некоторые случаи, когда значок мифических персонажей не отображал фоновое свечение
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе персонажа недоступные символы не сортировались до конца списка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автозаполнение могло привести к добавлению мифического персонажа более низкого уровня в команду, если у пользователя есть хотя бы 1 дубликат персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, использованные на последнем доступном этапе завоевания, не могли использоваться в Ascension
  • Исправлена ошибка, из-за которой автозаполнение могло добавлять персонажей в команду пользователей, которые были в команде защиты Stronghold, что не позволяло использовать команду.

Бой

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты не складывались (урон и атака по оглушенным врагам)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты, дающие AP, могли показывать на 1 значение, отличное от фактически полученного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла перезагружаться при бегстве из боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда противник активирует Неуловимый на себя из своего оружия, когда атака убивает его, атакующий не получает AP.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пассивном текстовом выноске Agility использовалось слишком много десятичных знаков для отображаемого значения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Дух не всегда работало правильно при срабатывании через Живучесть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Reflect Damage срабатывал для специалиста Outlast, который переходит в состояние Outlast, и не наносит урон
  • Исправлена ошибка, из-за которой мод «Увеличение атаки при замедлении» умножался, если более 1 врага были поражены персонажами AR, пока они были замедлены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение мифических персонажей, которому противостояли несколько врагов с травмой, не обрабатывалось должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет шкалы здоровья не настраивался должным образом для отображения максимального HP персонажа (чем темнее цвет, тем выше максимальное HP).

Мы с нетерпением ждем встречи с вами в нашей публичной бета-версии и ваших отзывов о наших новых функциях!

Следите за новостями о том, когда эти функции будут скоро выпущены!


Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показанОбязательные для заполнения поля помечены *

*

x

Check Also

blank

Мартинез увеличивает количество новобранцев

Наше последнее колесо Step Up Recruits представляет собой мастера контроля, Золотого Мифического Мартинеса. Весь его набор вращается вокруг того, чтобы сбивать с толку ваших врагов, и даже у него в рукавах есть неприятные сюрпризы, из-за которых его сложно убить и обезоружить вражеских специалистов. В довершение всего, он является частью нашего ...

blank

Обновление проблемы с ареной чемпионов

Привет, выжившие, Как многие из вас знают, недавно мы столкнулись с проблемой с Champions Arena, когда большее количество игроков, чем ожидалось, было вставлено в одну и ту же лестницу Champions Arena. Из-за этого многие игроки потеряли возможность получить награды, связанные с самой ареной чемпионов, а также возможности продвижения в лигах. ...

blank

Обновление вопроса о пропуске тренера

Привет, выжившие, 25 мая в 17:00 по тихоокеанскому времени проход тренера был запущен с визуальной ошибкой, из-за которой игроки, купившие пропуск, могли получить 105 тренеров базилика в одной из миссий, тогда как первоначальная цель заключалась в том, чтобы это число было увеличено. быть 75 тренерами Basil. Об этом было немедленно ...