...
Главная » Игровые новости » FromSoftware недовольна ремейком Demon’s Souls для PS5

FromSoftware недовольна ремейком Demon’s Souls для PS5

Инсайдер: В индустрии поговаривают, что FromSoftware не понравился ремейк Demon's Souls для PlayStation 5

В профессиональных кругах игровой индустрии на протяжении нескольких лет обсуждается тема, связанная с отношением студии FromSoftware к ремейку своей культовой игры. Согласно данным, распространённым известным инсайдером NateTheHate, японский разработчик остался недоволен переработанной версией Demon’s Souls для PlayStation 5, созданной силами студии Bluepoint Games. Эти разговоры вновь привлекли внимание общественности на фоне недавней информации о несостоявшемся ремейке Bloodborne.

Как отмечает источник, слухи о негативной реакции команды под руководством Хидэтаки Миядзаки на работу западных коллег циркулируют в отраслевой среде уже давно. Данное обстоятельство, вероятно, проливает свет на причину, по которой FromSoftware не захотела поддерживать инициативу по созданию ремейка Bloodborne силами той же Bluepoint Games.

«Долгое время считалось, что FromSoftware и лично Хидэтака Миядзаки были недовольны ремейком Demon’s Souls на PlayStation 5. В индустрии об этом говорят уже не первый год», — приводит слова инсайдера портал ResetEra.

Фанатская критика и парадокс признания

Озвученная инсайдером позиция вызвала недоумение у части игрового сообщества, учитывая, что ремейк Demon’s Souls был встречен одобрительными отзывами критиков и получил высокие оценки. Более того, сам Хидэтака Миядзаки в прошлом упоминал, что визуальное совершенство этого проекта создало дополнительную планку для его собственной команды, работавшей над Elden Ring.

Однако, параллельно с официальным признанием, среди преданных поклонников оригинальной игры давно звучала критика в адрес переосмысления Bluepoint Games. По мнению многих, уникальный художественный стиль, отмеченный японской эстетикой и своеобразной трактовкой фэнтезийных образов, в ремейке уступил место более универсальным и, как некоторым кажется, шаблонным западным решениям, что неизбежно повлияло на общую атмосферу произведения.

В настоящее время в сети активно дискутируют вопрос о том, каким образом FromSoftware могла воспрепятствовать разработке нового ремейка, если права на интеллектуальную собственность принадлежат корпорации Sony. Существует предположение, что платформодержатель, ценивший сотрудничество с Миядзаки, мог прислушаться к мнению геймдизайнера, рассчитывая на совместные проекты в будущем.

Любопытно, что бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее высказывал мнение о личной заинтересованности Хидэтаки Миядзаки в создании ремейка Bloodborne. По словам экс-руководителя, у него сложилось впечатление, что автор оригинальной игры предпочёл бы, чтобы никто другой не касался этого проекта.


x

Check Also

Стартеры Pokemon Winds and Waves подтверждают предыдущую утечку о новой эволюции и игровой механике

Стартеры Pokemon Winds and Waves подтверждают предыдущую утечку о новой эволюции и игровой механике Андреа любит игры, в которых ей нужно мыслить стратегически. У нее неприличное количество часов в Path of Exile (почти 8000 в Steam), более 2000 часов в Destiny 2, вероятно, около 10 000 часов в играх про ...

Pokemon Masters EX представляет Рэда и его Пикачу из 1996 года

Pokemon Masters EX представляет Рэда и его Пикачу из 1996 года 30-летний юбилей, когда в игре появился Рэд и его Пикачу. В спин-оффе мобильной игры, разработанном DeNA, представлены многие из самых популярных персонажей всей серии, что позволяет игрокам получить своих любимых персонажей, таких как Лэнс, Лили и Синтия, а также ...

Resident Evil Requiem от первого лица или от третьего: что лучше

Если вы задаетесь вопросом, играть в Resident Evil Requiem от первого лица или от третьего лица, честный ответ: оба работают хорошо, но ощущения от них совершенно разные. От первого лица создается более сильное погружение и более жуткие моменты ужасов, а от третьего лица вы можете полностью увидеть анимацию Грейс, детали ...