Содержание
Подробности обновления Fellowship от 27 ноября.
Разработчик Chief Rebel опубликовал список изменений для обновления от 27 ноября для своей фэнтезийной игры Fellowship . Эта многопользовательская онлайн-приключенческая игра вышла в раннем доступе в октябре и с тех пор получила в Steam «В основном положительный» рейтинг на основе более чем 12 000 отзывов пользователей. Fellowship покончило с разрастающимися мирами и моделью подписки, которую большинство людей привыкли ожидать от MMO, и игроки, похоже, оценили эти изменения.
Стипендия предлагает опыт ползания по подземельям, который предназначен для того, чтобы пропустить обычную рутину MMORPG и сразу перейти к исследованию, ведущему к вкусностям. По сути, игроки направляются к финальному циклу ММО, объединяясь в кооператив для 4 игроков, чтобы участвовать в рейдах на подземелья. Игра является примером еще одной попытки сжать популярный формат MMORPG в небольшие элементы, предлагающие только те части, которые нравятся игрокам больше всего.
Онлайн-ролевая игра Fellowship получила новое обновление
Кажется, формула работает. Стипендия получает положительные отзывы от игроков в Steam, что является примечательным достижением для дебютной игры Chief Rebel. Разработчик регулярно выпускает обновления и исправления с момента выхода игры в ранний доступ, а 27 ноября был выпущен новый патч. Обновление содержит набор корректировок баланса, ориентированных на различных героев игры, сложность подземелий и масштабирование врагов, капитальный ремонт предметов и оружия, а также улучшения качества пользовательского интерфейса и ясности прогресса.
Эти изменения включают в себя корректировку масштабирования урона и здоровья врагов в режиме «Вечный» Fellowship : при этом у 50 врагов Eternal наблюдается существенное снижение здоровья и урона на 17 процентов, что должно быть очень заметно на финальных уровнях игры. Эти изменения отчасти предназначены для подготовки к столь востребованной Вечной очереди, которая должна появиться где-то в декабре. Кроме того, несколько героев, в том числе Тарик, Райм, Ардеос, Вигур и Мейко, получили усиления некоторых способностей и талантов, чтобы улучшить неэффективные комплекты. С другой стороны, некоторые высокопроизводительные способности героев, наносящих урон, таких как Эларион и Мара, были немного ослаблены.
Помимо настройки, ориентированной на боевые действия, в патче Fellowship от 27 ноября были переработаны некоторые характеристики оружия, чтобы уточнить, как они вызывают эффекты урона и исцеления. Кроме того, в ответ на отзывы сообщества пользовательский интерфейс экрана наград был обновлен, чтобы лучше выделять невостребованные или новые доступные узлы наград.
Товарищество на выбор предлагается девять героев, каждый из которых относится к одному из трех типов классов: танк, урон или целитель. Далее они делятся на классы, например, целитель в стиле друида и жрец или разбойник, заклинатель и рейнджер для ДПС. У каждого персонажа есть свой набор по 16 или 17 способностей каждый, и игрокам не приходится выбирать только одну. Их можно повышать по отдельности, и игроки могут переключаться между ними по настроению.
Концепция очень проста. Игроки входят в вестибюль и встают в очередь, чтобы найти группу и нырнуть в подземелье за улучшениями снаряжения и другой добычей. Пользовательский интерфейс Fellowship будет знаком всем, кто играл в World of Warcraft , с расположением горячих панелей, здоровья игрока и цели, цель цели, а статистика партии изложена в очень узнаваемой форме. А другие аспекты Fellowship явно были вдохновлены давней и весьма успешной ролевой игрой Blizzard: от графики и наборов брони до экранов характеристик персонажей и рюкзака. Некоторым людям это может показаться недостатком инноваций, но для других это будет ностальгическим, интуитивным и желанным событием.
Заглядывая в будущее, Товарищество планируется получить более крупное сезонное обновление где-то в середине декабря. По словам Chief Rebel, это обновление будет включать в себя полный сброс системы, может ввести как минимум одного нового героя, а также может включать в себя корректировки текущих героев и их талантов. Эти системные сбросы будут происходить каждые несколько месяцев и уничтожат прогресс лиги, снаряжение, материалы, драгоценные камни, отделку брони и карту наград. Но не весь прогресс будет потерян, поскольку средства передвижения, скины и вся другая косметика сохранятся между сезонами.
Описание обновления «Братство» от 27 ноября
Пользовательский интерфейс
- Обновлен экран «Награды», чтобы выделить следующие доступные, но еще не активированные узлы после получения обратной связи, которая была неясна визуально.
- Обновлены несколько всплывающих подсказок на экране загрузки, чтобы отразить изменения в подсчете очков в подземельях.
ПРОГРЕСС
В связи с недавними неделями настройки баланса героев и подземелий мы вносим некоторые изменения в масштабирование врагов в Eternal. Частично это делается для подготовки к «Вечной очереди» и для закрепления текущего состояния балансировки, поскольку мы уделяем больше внимания патчу 11 декабря.
- Масштабирование вечного врага было немного уменьшено.
- Урон и здоровье врагов Eternal 5 уменьшены на 0,5%.
- Урон и здоровье врагов Eternal 10 уменьшены на 1,2%.
- Урон и здоровье врагов Eternal 20 уменьшены на 2%.
- Урон и здоровье врагов Eternal 40 уменьшены на 4,6%.
- Eternal 50. Урон и здоровье врагов уменьшены на 17%.
ГЕРОИ
Эларион
- Урон от [Heartseeker Barrage] уменьшен на 10,7%.
- [Залп] теперь наносит уменьшенный урон более чем 12 целям (было 15).
- [Звездопадный залп] теперь наносит уменьшенный урон более чем 12 целям (было 15).
- Талант «Надвигающийся Искатель Сердец» теперь увеличивает урон каждой последовательной стрелы «Залпа Искателя Сердец» на 10% (было 15%).
Мара
- Талант «Накормить королеву» теперь увеличивает урон от вашего следующего эффекта «Клык королевы» на 9% за каждый эффект (было 10%) и суммируется до 5 раз (было 6 раз).
Тарик
- Урон от «Шторма молотов» увеличен на 7%.
- Талант «Квадратный молот» теперь увеличивает урон на 20% за заряд (было 16%), а подсказка обновлена и теперь имеет правильное значение (ранее неверно указывалось 30%).
- Усиление при активации таланта «Раскол» теперь отображается на панели «Важные усиления героя».
- Значок срабатывания таланта «Раскол» был изменен и теперь отображает значок «Крушитель черепов» или «Буря молотов», в зависимости от того, какой из них усилен.
- Из-за проблем с производительностью «Пневма» теперь восстанавливается не чаще, чем раз в 1,0 секунды. Он накапливает то же количество исцеления, что и до этого изменения.
Райм
- Урон от «Ледяной кометы» увеличен на 5%.
- Урон от умения «Раскалывающийся лед» увеличен на 5%.
- Урон от умения «Сливающийся мороз» увеличен на 10% (это изменение не отображается во всплывающих подсказках до следующего обновления локализации).
- Из-за проблем с производительностью [Стражник тундры] теперь восстанавливает здоровье не чаще, чем раз в 1,0 секунды. Он накапливает то же количество исцеления, что и до этого изменения.
Мейко
- Урон умения «Каменный щит» увеличен на 5%.
- «Удар бури» теперь наносит уменьшенный урон более чем 8 целям (а не 5).
Ardeos
- Урон от умения «Жгучее пламя» увеличен на 7%.
- Урон от «Огненного шара» увеличен на 6,7%.
Энергия
- Урон умения «Клеймо души» увеличен на 6%.
- Урон от «Сияющего взрыва» увеличен на 7%.
- Урон от «Сферы рассвета» увеличен на 10%.
Наборы брони
- Бонус от двух комплектов «Сердца Тузари» [Темное пророчество] больше не влияет на скорость срабатывания в минуту (PPM).
Особенности оружия
- [Сапфировый ауракамень] был переработан. Ауракамень появляется рядом с вашей целью и теперь накапливает 7%/8%/9%/10% от всего наносимого вами урона в течение 3 секунд после появления, а затем импульсно распределяет это количество в виде урона всем ближайшим врагам. Импульс опустошает накопленный урон. Это повторяется в общей сложности 3 импульса каждые 3 секунды в течение всей продолжительности.
- Исцеление действует так же, как и повреждение, но первый импульс возникает после 2-секундной задержки с 3-секундным интервалом между каждым импульсом.
- Подсказка в игре показывает неверные проценты накопления. Это будет обновлено в следующем раунде локализации.
- У [Алмазного удара] теперь есть отдельное срабатывание в минуту для срабатываний урона и исцеления, чтобы одно не «воровало» срабатывания у другого.
- [Алмазный удар] теперь также увеличивает значение срабатывания в минуту с каждым повышенным рангом (ранее значение срабатывания в минуту было фиксированным на всех рангах).
- [Изумрудное правосудие] теперь наносит урон по основным характеристикам в размере 600%/700%/800%/900% (было 500%/600%/700%/800%).
- У [Kindling] теперь есть отдельные срабатывания в минуту для срабатываний урона и исцеления, чтобы одно не «воровало» срабатывания у другого.
- [Приземленный дух] теперь накапливается каждую секунду, пока вы стоите на месте (ранее — каждые 1,5 секунды).
- [Стойкая готовность] теперь накапливается каждые 7 секунд в бою (а не каждые 10 секунд).
- Экспертиза, получаемая от [Души пациента], увеличена на 20%.
Проклятия
- Урон, наносимый умением «Связывающий лед», уменьшен на 50%.
- Враги теперь получают двойной урон от [Связующего льда].
- Враги теперь оглушаются на 2 секунды при получении урона от [Связующего льда].
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Мы вносим общие изменения в большинство врагов и боссов на протяжении всей игры, чтобы немного сократить время, затрачиваемое на борьбу с боссами, и перенести это время на других врагов в каждом подземелье. Нас устраивает запас здоровья более крупных врагов, поэтому мы уделяем больше внимания врагам с меньшим запасом здоровья.
- Здоровье всех врагов увеличено на 0–15%. Чем ниже у них здоровье, тем больший относительный прирост здоровья они получили.
- Пример: в «Падении Цитрела» здоровье ледяного осколка было увеличено на 11,3%, в то время как здоровье Элдринского стража было увеличено на 1,16%, и, наконец, здоровье тайного ученого не было увеличено (0%).
- Мы не увеличили здоровье цепей Shackle Shot, тотемов Рощи Вечного Рассвета, сфер Эмпирейского песка и т.п., если не указано иное ниже.
- Значение очков духа большинства боссов увеличено на 50%.
- Раньше наибольший вклад в накопление очков духа в сражениях с боссами вносил пассивный прирост очков духа с течением времени. Мы увеличили сумму, получаемую от нанесения урона боссам, чтобы увеличить активный вклад.
- Из вышеизложенного есть несколько исключений, поскольку у некоторых боссов значения очков духа были выше, чем предполагалось. Исключения перечислены ниже.
Примечание. Любые изменения состояния здоровья, упомянутые в приведенном ниже списке изменений настройки, являются корректировками вручную, если мы увидели в этом необходимость. Перечисленные ниже изменения предназначены вместо вышеупомянутых глобальных корректировок.
Падение Цитрель
- Здоровье Древнего Короса уменьшено на 2%.
- Здоровье командира Нура уменьшено на 7%.
- Здоровье Цитрель уменьшено на 7%.
Сердце Тузари
- Здоровье Посвященного-культиста увеличилось на 30%.
- Здоровье Инвокера увеличилось на 25%.
- Способность «Иссушение» Инвокера больше не наносит урон при применении.
- Здоровье Моар'Гора уменьшено на 7%.
- Здоровье Вун’Кара уменьшено на 4%.
- Здоровье Пророка Ез’рата было уменьшено на 2%.
Хранилище Призрачного Прилива
- Здоровье Первого помощника Марроу уменьшено на 7%.
- Здоровье Бессмертной Катрины уменьшено на 7%.
- Значение очков духа Бессмертной Катрины уже было высоким из-за наличия «2 жизней», и в этом обновлении оно было уменьшено, чтобы соответствовать новым значениям очков духа других боссов.
- Здоровье Баел'Аурума уменьшено на 7%.
Разграбление Дракхейма
- Здоровье Ночного Головореза уменьшено на 7%.
- Здоровье Крэйвена Хийси уменьшено на 10%.
- Здоровье Бешеного мародера уменьшено на 10%.
- Здоровье Фодира Калдура уменьшено на 7%.
- Значение очков духа Фодира Калдура было высоким и теперь немного уменьшено, чтобы соответствовать другим боссам.
- Здоровье Чилгара Утонувшего уменьшено на 3%.
- Здоровье Ауги Хандхафи Слепого уменьшено на 2%.
Карьер Godfall
- Здоровье защитного камня Godfall увеличено на 9,4%.
- Способность Дреджа «Бросать камень» теперь корректно блокирует его [автоатаку] во время применения умения и на короткое время после его завершения.
- Количество убийств и очков духа мастера задач увеличено на 100%.
- Количество убийств и очков духа Quarry Stalker уменьшено на 33%.
- Число убийств и очков духа Незари Болтера уменьшено на 33%.
- Количество убийств и очков духа Godfall Wardstone уменьшено на 50%.
- Здоровье Godfall Titan уменьшено на 9%.
Роща Эвердон
- Урон от способности Outrunner [Bola Throw] уменьшен на 25%.
- Здоровье Малгута Зловонного уменьшено на 6%.
Urrak Markets
- Урон от способности Outrunner [Bola Throw] уменьшен на 25%.
- Здоровье Дражула Плотодела уменьшено на 11%.
- Количество очков духа Дражула Посредника уменьшено на 24,5%.
- Здоровье Работорговца Брулла уменьшено на 11%.
- Значение очков духа работорговца Брулла уменьшено на 26,6%.
- Раньше Дражул и Брулл генерировали больше очков духа, чем предполагалось, и теперь они были скорректированы, чтобы соответствовать новой, увеличенной ценности других боссов.
Шелковая лощина
- Здоровье Гнилого Отшельника не было скорректировано в ходе глобальной настройки в этом патче.
- Здоровье Вексиры, Матери Кошмаров уменьшено на 7%.
Sailor’s Abyss
- Здоровье Священного Корсара уменьшено на 15%.
- Здоровье Мстительной Тени уменьшено на 20%.
- Здоровье Синтары было уменьшено на 2%.
Сердце Змея
- Здоровье Frozen Remnant уменьшено на 20%.
- Здоровье Отступника Вераса уменьшено на 4%.
Штормовой Дозор
- Здоровье полководца Брогга уменьшено на 5%.
Эмпирейские пески
- Базовая скорость атаки Sandsworn Husk снижена на 15%.
- Здоровье Син-Магира уменьшено на 9%.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 