...
Главная » Игровые новости » Подробности обновления Fellowship от 27 ноября.

Подробности обновления Fellowship от 27 ноября.

Подробности обновления Fellowship от 27 ноября.

Fellowship Details November 27 Update Patch Notes

Разработчик Chief Rebel опубликовал список изменений для обновления от 27 ноября для своей фэнтезийной игры Fellowship . Эта многопользовательская онлайн-приключенческая игра вышла в раннем доступе в октябре и с тех пор получила в Steam «В основном положительный» рейтинг на основе более чем 12 000 отзывов пользователей. Fellowship покончило с разрастающимися мирами и моделью подписки, которую большинство людей привыкли ожидать от MMO, и игроки, похоже, оценили эти изменения.

Стипендия предлагает опыт ползания по подземельям, который предназначен для того, чтобы пропустить обычную рутину MMORPG и сразу перейти к исследованию, ведущему к вкусностям. По сути, игроки направляются к финальному циклу ММО, объединяясь в кооператив для 4 игроков, чтобы участвовать в рейдах на подземелья. Игра является примером еще одной попытки сжать популярный формат MMORPG в небольшие элементы, предлагающие только те части, которые нравятся игрокам больше всего.

Онлайн-ролевая игра Fellowship получила новое обновление

Кажется, формула работает. Стипендия получает положительные отзывы от игроков в Steam, что является примечательным достижением для дебютной игры Chief Rebel. Разработчик регулярно выпускает обновления и исправления с момента выхода игры в ранний доступ, а 27 ноября был выпущен новый патч. Обновление содержит набор корректировок баланса, ориентированных на различных героев игры, сложность подземелий и масштабирование врагов, капитальный ремонт предметов и оружия, а также улучшения качества пользовательского интерфейса и ясности прогресса.

Эти изменения включают в себя корректировку масштабирования урона и здоровья врагов в режиме «Вечный» Fellowship : при этом у 50 врагов Eternal наблюдается существенное снижение здоровья и урона на 17 процентов, что должно быть очень заметно на финальных уровнях игры. Эти изменения отчасти предназначены для подготовки к столь востребованной Вечной очереди, которая должна появиться где-то в декабре. Кроме того, несколько героев, в том числе Тарик, Райм, Ардеос, Вигур и Мейко, получили усиления некоторых способностей и талантов, чтобы улучшить неэффективные комплекты. С другой стороны, некоторые высокопроизводительные способности героев, наносящих урон, таких как Эларион и Мара, были немного ослаблены.

Помимо настройки, ориентированной на боевые действия, в патче Fellowship от 27 ноября были переработаны некоторые характеристики оружия, чтобы уточнить, как они вызывают эффекты урона и исцеления. Кроме того, в ответ на отзывы сообщества пользовательский интерфейс экрана наград был обновлен, чтобы лучше выделять невостребованные или новые доступные узлы наград.

Товарищество на выбор предлагается девять героев, каждый из которых относится к одному из трех типов классов: танк, урон или целитель. Далее они делятся на классы, например, целитель в стиле друида и жрец или разбойник, заклинатель и рейнджер для ДПС. У каждого персонажа есть свой набор по 16 или 17 способностей каждый, и игрокам не приходится выбирать только одну. Их можно повышать по отдельности, и игроки могут переключаться между ними по настроению.

Концепция очень проста. Игроки входят в вестибюль и встают в очередь, чтобы найти группу и нырнуть в подземелье за ​​улучшениями снаряжения и другой добычей. Пользовательский интерфейс Fellowship будет знаком всем, кто играл в World of Warcraft , с расположением горячих панелей, здоровья игрока и цели, цель цели, а статистика партии изложена в очень узнаваемой форме. А другие аспекты Fellowship явно были вдохновлены давней и весьма успешной ролевой игрой Blizzard: от графики и наборов брони до экранов характеристик персонажей и рюкзака. Некоторым людям это может показаться недостатком инноваций, но для других это будет ностальгическим, интуитивным и желанным событием.

Заглядывая в будущее, Товарищество планируется получить более крупное сезонное обновление где-то в середине декабря. По словам Chief Rebel, это обновление будет включать в себя полный сброс системы, может ввести как минимум одного нового героя, а также может включать в себя корректировки текущих героев и их талантов. Эти системные сбросы будут происходить каждые несколько месяцев и уничтожат прогресс лиги, снаряжение, материалы, драгоценные камни, отделку брони и карту наград. Но не весь прогресс будет потерян, поскольку средства передвижения, скины и вся другая косметика сохранятся между сезонами.

Описание обновления «Братство» от 27 ноября

Пользовательский интерфейс

  • Обновлен экран «Награды», чтобы выделить следующие доступные, но еще не активированные узлы после получения обратной связи, которая была неясна визуально.
  • Обновлены несколько всплывающих подсказок на экране загрузки, чтобы отразить изменения в подсчете очков в подземельях.

ПРОГРЕСС

В связи с недавними неделями настройки баланса героев и подземелий мы вносим некоторые изменения в масштабирование врагов в Eternal. Частично это делается для подготовки к «Вечной очереди» и для закрепления текущего состояния балансировки, поскольку мы уделяем больше внимания патчу 11 декабря.

  • Масштабирование вечного врага было немного уменьшено.
    • Урон и здоровье врагов Eternal 5 уменьшены на 0,5%.
    • Урон и здоровье врагов Eternal 10 уменьшены на 1,2%.
    • Урон и здоровье врагов Eternal 20 уменьшены на 2%.
    • Урон и здоровье врагов Eternal 40 уменьшены на 4,6%.
    • Eternal 50. Урон и здоровье врагов уменьшены на 17%.

ГЕРОИ

Эларион

  • Урон от [Heartseeker Barrage] уменьшен на 10,7%.
  • [Залп] теперь наносит уменьшенный урон более чем 12 целям (было 15).
  • [Звездопадный залп] теперь наносит уменьшенный урон более чем 12 целям (было 15).
  • Талант «Надвигающийся Искатель Сердец» теперь увеличивает урон каждой последовательной стрелы «Залпа Искателя Сердец» на 10% (было 15%).

Мара

  • Талант «Накормить королеву» теперь увеличивает урон от вашего следующего эффекта «Клык королевы» на 9% за каждый эффект (было 10%) и суммируется до 5 раз (было 6 раз).

Тарик

  • Урон от «Шторма молотов» увеличен на 7%.
  • Талант «Квадратный молот» теперь увеличивает урон на 20% за заряд (было 16%), а подсказка обновлена и теперь имеет правильное значение (ранее неверно указывалось 30%).
  • Усиление при активации таланта «Раскол» теперь отображается на панели «Важные усиления героя».
    • Значок срабатывания таланта «Раскол» был изменен и теперь отображает значок «Крушитель черепов» или «Буря молотов», в зависимости от того, какой из них усилен.
  • Из-за проблем с производительностью «Пневма» теперь восстанавливается не чаще, чем раз в 1,0 секунды. Он накапливает то же количество исцеления, что и до этого изменения.

Райм

  • Урон от «Ледяной кометы» увеличен на 5%.
  • Урон от умения «Раскалывающийся лед» увеличен на 5%.
  • Урон от умения «Сливающийся мороз» увеличен на 10% (это изменение не отображается во всплывающих подсказках до следующего обновления локализации).
  • Из-за проблем с производительностью [Стражник тундры] теперь восстанавливает здоровье не чаще, чем раз в 1,0 секунды. Он накапливает то же количество исцеления, что и до этого изменения.

Мейко

  • Урон умения «Каменный щит» увеличен на 5%.
  • «Удар бури» теперь наносит уменьшенный урон более чем 8 целям (а не 5).

Ardeos

  • Урон от умения «Жгучее пламя» увеличен на 7%.
  • Урон от «Огненного шара» увеличен на 6,7%.

Энергия

  • Урон умения «Клеймо души» увеличен на 6%.
  • Урон от «Сияющего взрыва» увеличен на 7%.
  • Урон от «Сферы рассвета» увеличен на 10%.

Наборы брони

  • Бонус от двух комплектов «Сердца Тузари» [Темное пророчество] больше не влияет на скорость срабатывания в минуту (PPM).

Особенности оружия

  • [Сапфировый ауракамень] был переработан. Ауракамень появляется рядом с вашей целью и теперь накапливает 7%/8%/9%/10% от всего наносимого вами урона в течение 3 секунд после появления, а затем импульсно распределяет это количество в виде урона всем ближайшим врагам. Импульс опустошает накопленный урон. Это повторяется в общей сложности 3 импульса каждые 3 секунды в течение всей продолжительности.
    • Исцеление действует так же, как и повреждение, но первый импульс возникает после 2-секундной задержки с 3-секундным интервалом между каждым импульсом.
    • Подсказка в игре показывает неверные проценты накопления. Это будет обновлено в следующем раунде локализации.
  • У [Алмазного удара] теперь есть отдельное срабатывание в минуту для срабатываний урона и исцеления, чтобы одно не «воровало» срабатывания у другого.
  • [Алмазный удар] теперь также увеличивает значение срабатывания в минуту с каждым повышенным рангом (ранее значение срабатывания в минуту было фиксированным на всех рангах).
  • [Изумрудное правосудие] теперь наносит урон по основным характеристикам в размере 600%/700%/800%/900% (было 500%/600%/700%/800%).
  • У [Kindling] теперь есть отдельные срабатывания в минуту для срабатываний урона и исцеления, чтобы одно не «воровало» срабатывания у другого.
  • [Приземленный дух] теперь накапливается каждую секунду, пока вы стоите на месте (ранее — каждые 1,5 секунды).
  • [Стойкая готовность] теперь накапливается каждые 7 секунд в бою (а не каждые 10 секунд).
  • Экспертиза, получаемая от [Души пациента], увеличена на 20%.

Проклятия

  • Урон, наносимый умением «Связывающий лед», уменьшен на 50%.
  • Враги теперь получают двойной урон от [Связующего льда].
  • Враги теперь оглушаются на 2 секунды при получении урона от [Связующего льда].

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Мы вносим общие изменения в большинство врагов и боссов на протяжении всей игры, чтобы немного сократить время, затрачиваемое на борьбу с боссами, и перенести это время на других врагов в каждом подземелье. Нас устраивает запас здоровья более крупных врагов, поэтому мы уделяем больше внимания врагам с меньшим запасом здоровья.

  • Здоровье всех врагов увеличено на 0–15%. Чем ниже у них здоровье, тем больший относительный прирост здоровья они получили.
    • Пример: в «Падении Цитрела» здоровье ледяного осколка было увеличено на 11,3%, в то время как здоровье Элдринского стража было увеличено на 1,16%, и, наконец, здоровье тайного ученого не было увеличено (0%).
  • Мы не увеличили здоровье цепей Shackle Shot, тотемов Рощи Вечного Рассвета, сфер Эмпирейского песка и т.п., если не указано иное ниже.
  • Значение очков духа большинства боссов увеличено на 50%.
    • Раньше наибольший вклад в накопление очков духа в сражениях с боссами вносил пассивный прирост очков духа с течением времени. Мы увеличили сумму, получаемую от нанесения урона боссам, чтобы увеличить активный вклад.
    • Из вышеизложенного есть несколько исключений, поскольку у некоторых боссов значения очков духа были выше, чем предполагалось. Исключения перечислены ниже.

Примечание. Любые изменения состояния здоровья, упомянутые в приведенном ниже списке изменений настройки, являются корректировками вручную, если мы увидели в этом необходимость. Перечисленные ниже изменения предназначены вместо вышеупомянутых глобальных корректировок.

Падение Цитрель

  • Здоровье Древнего Короса уменьшено на 2%.
  • Здоровье командира Нура уменьшено на 7%.
  • Здоровье Цитрель уменьшено на 7%.

Сердце Тузари

  • Здоровье Посвященного-культиста увеличилось на 30%.
  • Здоровье Инвокера увеличилось на 25%.
  • Способность «Иссушение» Инвокера больше не наносит урон при применении.
  • Здоровье Моар'Гора уменьшено на 7%.
  • Здоровье Вун’Кара уменьшено на 4%.
  • Здоровье Пророка Ез’рата было уменьшено на 2%.

Хранилище Призрачного Прилива

  • Здоровье Первого помощника Марроу уменьшено на 7%.
  • Здоровье Бессмертной Катрины уменьшено на 7%.
  • Значение очков духа Бессмертной Катрины уже было высоким из-за наличия «2 жизней», и в этом обновлении оно было уменьшено, чтобы соответствовать новым значениям очков духа других боссов.
  • Здоровье Баел'Аурума уменьшено на 7%.

Разграбление Дракхейма

  • Здоровье Ночного Головореза уменьшено на 7%.
  • Здоровье Крэйвена Хийси уменьшено на 10%.
  • Здоровье Бешеного мародера уменьшено на 10%.
  • Здоровье Фодира Калдура уменьшено на 7%.
  • Значение очков духа Фодира Калдура было высоким и теперь немного уменьшено, чтобы соответствовать другим боссам.
  • Здоровье Чилгара Утонувшего уменьшено на 3%.
  • Здоровье Ауги Хандхафи Слепого уменьшено на 2%.

Карьер Godfall

  • Здоровье защитного камня Godfall увеличено на 9,4%.
  • Способность Дреджа «Бросать камень» теперь корректно блокирует его [автоатаку] во время применения умения и на короткое время после его завершения.
  • Количество убийств и очков духа мастера задач увеличено на 100%.
  • Количество убийств и очков духа Quarry Stalker уменьшено на 33%.
  • Число убийств и очков духа Незари Болтера уменьшено на 33%.
  • Количество убийств и очков духа Godfall Wardstone уменьшено на 50%.
  • Здоровье Godfall Titan уменьшено на 9%.

Роща Эвердон

  • Урон от способности Outrunner [Bola Throw] уменьшен на 25%.
  • Здоровье Малгута Зловонного уменьшено на 6%.

Urrak Markets

  • Урон от способности Outrunner [Bola Throw] уменьшен на 25%.
  • Здоровье Дражула Плотодела уменьшено на 11%.
  • Количество очков духа Дражула Посредника уменьшено на 24,5%.
  • Здоровье Работорговца Брулла уменьшено на 11%.
  • Значение очков духа работорговца Брулла уменьшено на 26,6%.
    • Раньше Дражул и Брулл генерировали больше очков духа, чем предполагалось, и теперь они были скорректированы, чтобы соответствовать новой, увеличенной ценности других боссов.

Шелковая лощина

  • Здоровье Гнилого Отшельника не было скорректировано в ходе глобальной настройки в этом патче.
  • Здоровье Вексиры, Матери Кошмаров уменьшено на 7%.

Sailor’s Abyss

  • Здоровье Священного Корсара уменьшено на 15%.
  • Здоровье Мстительной Тени уменьшено на 20%.
  • Здоровье Синтары было уменьшено на 2%.

Сердце Змея

  • Здоровье Frozen Remnant уменьшено на 20%.
  • Здоровье Отступника Вераса уменьшено на 4%.

Штормовой Дозор

  • Здоровье полководца Брогга уменьшено на 5%.

Эмпирейские пески

  • Базовая скорость атаки Sandsworn Husk снижена на 15%.
  • Здоровье Син-Магира уменьшено на 9%.


x

Check Also

Амбициозная ролевая игра Clockwork Revolution от Microsoft может выйти уже в 2026 году

Масштабная ролевая игра Clockwork Revolution от inXile Entertainment может выйти уже в 2026 году. На это указывает LinkedIn-профиль бывшего старшего сценариста студии Нейтана Лонга, где следующий год обозначен в качестве релизного окна. Игра была анонсирована в июне 2023 года эксклюзивно для ПК и Xbox Series X|S. Учитывая мультиплатформенную трансформацию Microsoft, можно предположить, что ...

The Witcher 4 обращается к Game Awards 2025: статус

The Witcher 4 обращается к Game Awards 2025: статус В этом году было выпущено множество популярных игр, как от AAA-студий, так и от инди-разработчиков. Подходит к концу 2025 год, и индустрия готовится привлечь внимание к некоторым из лучших игр на The Game Awards. В то время как на ежегодной презентации ...

OSRS Парусные слезы Гутикса | Можете ли вы получить опыт от TOG?

Если вы попытались обучить парусному спорту с помощью Tears of Guthix и ничего не получили, это не ошибка. Джагекс на данный момент заблокировал XP от слез, ламп и других сохраненных наград. Опыт мореплавания от Tears of Guthix В настоящее время вы не можете получить опыт мореплавания от Tears of Guthix. ...