...
Главная » Игровые новости » «Не может быть и речи»: одна из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond не могла быть изменена, потому что было слишком поздно

«Не может быть и речи»: одна из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond не могла быть изменена, потому что было слишком поздно

Metroid Prime 4 сохранил одну из самых противоречивых особенностей, потому что было уже слишком поздно

"Out of the Question" One of Metroid Prime 4: Beyond's Most Controversial Features Couldn't Be Changed Because It Was Too Late

Франшиза находилась в разработке так долго и с таким небольшим количеством обновлений, что фанаты стали часто шутить. Похоже, что длительный цикл разработки сказался и на дизайне игры, поскольку команда не хотела снова откладывать работу, чтобы исправить одну из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond .

Несмотря на то, что она получила в целом положительные отзывы, Metroid Prime 4 является основной игрой с самым низким рейтингом в серии, тенденция к падению оценок в обзорах которой сохраняется с каждой последующей выпуск. На момент запуска игра имела 81 балл на Metacritic, а с тех пор немного упала до 78, а ее рейтинг пользователей, составляющий 8,2, также является самым низким во франшизе. Одной из наиболее распространенных критических замечаний было то, что Metroid Prime 4 Подход к открытому миру терпит неудачу и многим кажется устаревшим, и теперь понятно, почему это может быть.

Nintendo не предоставила Metroid Prime 4 полноценный открытый мир, потому что разработка заняла слишком много времени

В интервью Famitsu компания Nintendo пролила некоторый свет на разработку Metroid Prime 4 , в том числе на то, как ее длительная задержка повлияла на дизайн мира. Первоначально команда была вдохновлена тем, как Breath of the Wild положила начало новому поколению игр с открытым миром Zelda , и хотела включить подобные элементы в Metroid . В то же время разработчики считали, что свобода полностью открытого мира не соответствует базовой механике Metroid Prime сериал стал известен. В качестве компромисса Nintendo выбрала центральный полуоткрытый центр, окруженный более линейными областями, но к тому времени, когда она поняла, что ситуация изменилась и современные геймеры теперь ценят открытые миры больше, чем когда-либо, разработка уже заняла слишком много времени.

Изображение через Retro Studios

По словам Nintendo, «впечатления игроков об играх с открытым миром изменились» после того, как Retro Studios взяла игру на себя. Но поскольку команда уже однажды перезапускала игру, «о возобновлении разработки не могло быть и речи», поэтому она придерживалась своего старого подхода к объединению открытого мира с классическим геймплеем Metroid . Желание не откладывать выход игры снова понятно, учитывая, что между Metroid Prime 4 и последней основной игрой был 18-летний разрыв, но решение сохранить старый, даже устаревший дизайн мира, возможно, не сработало в пользу Nintendo.

Некоторые фанаты и говорят, что Metroid Prime 4 кажется односторонним ностальгическое путешествие, поскольку оно сильно напоминает первые три игры Metroid Prime , но приверженность этим элементам также является одной из самых больших вещей, сдерживающих его. Дизайн хабового мира, возможно, не был таким спорным еще в 2017 году, когда Nintendo впервые анонсировала игру, хотя невозможно сказать это с какой-либо уверенностью, но дополнительное время не помогло. С тех пор игры и ожидания людей от них сильно изменились, поэтому линейное, ограниченное исследование, которое когда-то казалось возвратом в прошлое, теперь кажется застрявшим в прошлом.

Изображение через Nintendo

Nintendo призналась в интервью, что шутеры и экшен-игры сейчас развиваются быстрее, чем в 2017 году, что противоречит классическому Metroid ритм открытия областей посредством улучшения способностей Самус. Неясно, применит ли команда то, чему она научилась из этого опыта, в следующей игре. Ходят слухи, что Metroid Prime 5 скоро начнет разработку, если она еще не началась, но фанаты, скорее всего, ничего об этом не услышат до дальнейшего развития.


x

Check Also

Руководство по кинетическим шипам Mewgenics: что они делают и как с ними играть

Кинетические шипы — это опасность на поле боя, которая наносит урон, когда юниты вступают в них. Они появляются во время определенных погодных эффектов, таких как «Странные шипы», а также на определенных объектах, таких как боксерские груши, во время тренировочного дня. Если вы проигнорируете их, они быстро разрушат вашу команду. Наказывают ...

Обзор Roots Devour: как я научился не волноваться и есть своих друзей

Я убил множество существ в видеоиграх, но редко чувствовал себя настолько виноватым из-за того, что съел сову. Когда я впервые загрузил Roots Devour , я ожидал, что очередная сборка колод в жанре roguelite попытается оседлать фалды Slay the Spire . Я был неправ. Это не игра о том, как собрать ...

Обзор YAPYAP — невероятно хорошее время (в буквальном смысле)

Существует особый вид паники, который возникает только тогда, когда вы пытаетесь произнести слово «Буря» в дешевый микрофон, в то время как гоблин пытается задушить вас в темном коридоре. Я наиграл в «друзские помойки» столько игр, что можно было бы заполнить свалку. Вы знаете этот тип. Дерзкие, низкополигональные экстракторы ужасов, созданные ...