...
Главная » Игровые новости » «Не может быть и речи»: одна из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond не могла быть изменена, потому что было слишком поздно

«Не может быть и речи»: одна из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond не могла быть изменена, потому что было слишком поздно

Metroid Prime 4 сохранил одну из самых противоречивых особенностей, потому что было уже слишком поздно

"Out of the Question" One of Metroid Prime 4: Beyond's Most Controversial Features Couldn't Be Changed Because It Was Too Late

Франшиза находилась в разработке так долго и с таким небольшим количеством обновлений, что фанаты стали часто шутить. Похоже, что длительный цикл разработки сказался и на дизайне игры, поскольку команда не хотела снова откладывать работу, чтобы исправить одну из самых спорных особенностей Metroid Prime 4: Beyond .

Несмотря на то, что она получила в целом положительные отзывы, Metroid Prime 4 является основной игрой с самым низким рейтингом в серии, тенденция к падению оценок в обзорах которой сохраняется с каждой последующей выпуск. На момент запуска игра имела 81 балл на Metacritic, а с тех пор немного упала до 78, а ее рейтинг пользователей, составляющий 8,2, также является самым низким во франшизе. Одной из наиболее распространенных критических замечаний было то, что Metroid Prime 4 Подход к открытому миру терпит неудачу и многим кажется устаревшим, и теперь понятно, почему это может быть.

Nintendo не предоставила Metroid Prime 4 полноценный открытый мир, потому что разработка заняла слишком много времени

В интервью Famitsu компания Nintendo пролила некоторый свет на разработку Metroid Prime 4 , в том числе на то, как ее длительная задержка повлияла на дизайн мира. Первоначально команда была вдохновлена тем, как Breath of the Wild положила начало новому поколению игр с открытым миром Zelda , и хотела включить подобные элементы в Metroid . В то же время разработчики считали, что свобода полностью открытого мира не соответствует базовой механике Metroid Prime сериал стал известен. В качестве компромисса Nintendo выбрала центральный полуоткрытый центр, окруженный более линейными областями, но к тому времени, когда она поняла, что ситуация изменилась и современные геймеры теперь ценят открытые миры больше, чем когда-либо, разработка уже заняла слишком много времени.

Изображение через Retro Studios

По словам Nintendo, «впечатления игроков об играх с открытым миром изменились» после того, как Retro Studios взяла игру на себя. Но поскольку команда уже однажды перезапускала игру, «о возобновлении разработки не могло быть и речи», поэтому она придерживалась своего старого подхода к объединению открытого мира с классическим геймплеем Metroid . Желание не откладывать выход игры снова понятно, учитывая, что между Metroid Prime 4 и последней основной игрой был 18-летний разрыв, но решение сохранить старый, даже устаревший дизайн мира, возможно, не сработало в пользу Nintendo.

Некоторые фанаты и говорят, что Metroid Prime 4 кажется односторонним ностальгическое путешествие, поскольку оно сильно напоминает первые три игры Metroid Prime , но приверженность этим элементам также является одной из самых больших вещей, сдерживающих его. Дизайн хабового мира, возможно, не был таким спорным еще в 2017 году, когда Nintendo впервые анонсировала игру, хотя невозможно сказать это с какой-либо уверенностью, но дополнительное время не помогло. С тех пор игры и ожидания людей от них сильно изменились, поэтому линейное, ограниченное исследование, которое когда-то казалось возвратом в прошлое, теперь кажется застрявшим в прошлом.

Изображение через Nintendo

Nintendo призналась в интервью, что шутеры и экшен-игры сейчас развиваются быстрее, чем в 2017 году, что противоречит классическому Metroid ритм открытия областей посредством улучшения способностей Самус. Неясно, применит ли команда то, чему она научилась из этого опыта, в следующей игре. Ходят слухи, что Metroid Prime 5 скоро начнет разработку, если она еще не началась, но фанаты, скорее всего, ничего об этом не услышат до дальнейшего развития.


x

Check Also

Ожидание Resident Evil Requiem: миллионы игроков в предвкушении

Компания Capcom сообщила о значительном увеличении интереса к ожидаемому сурвайвл-хоррору Resident Evil Requiem: более 4 миллионов игроков уже добавили игру в свои списки желаемого на платформах ПК и консолей. Для сравнения, в ноябре число желающих составило 3 миллиона, что свидетельствует о заметном росте популярности проекта. Основной причиной такого внимания стало ...

Disney Dreamlight Valley встречает Новый год с новым кодом, который вы можете активировать прямо сейчас

Disney Dreamlight Valley выпускает новый код к Новому году время от времени предлагает коды активации для получения специальных предметов, а последняя из них дает игрокам новогодние фонарики сообщества, чтобы помочь отпраздновать начало 2026 года. С момента запуска игры в раннем доступе в сентябре 2022 года Gameloft внесла значительные улучшения в ...

Разработка Okami 2 продолжается, но до релиза ещё далеко

В наступающем 2026 году издательство Capcom планирует представить несколько ожидаемых игр, среди которых выделяются такие проекты, как Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Onimusha: Way of the Sword и Pragmata. Тем не менее, Okami 2 не войдёт в этот список. В ходе новогоднего обращения к фанатам президент ...