...
Главная » Игровые новости » Konami переосмысливает «Сайлент Хилл» вне географических рамок

Konami переосмысливает «Сайлент Хилл» вне географических рамок

"Дело не в географической локации": Konami ушла от концепции "Сайлент Хилл — это город"

Konami приняла решение отказаться от строгих художественных рамок при создании новых частей серии Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu сообщил сценарист Рюкиси07, комментируя процесс разработки Silent Hill f, которая вышла в прошлом году.

Феномен вместо географии

Согласно словам сценариста, инициатива по расширению концепции Silent Hill, в том числе за пределами определённых временных промежутков и географических мест, исходила непосредственно от Konami. Продюсер франшизы Мотои Окамото проявил большой интерес к самой идее, чем к конкретным локациям.

«Мы активно обсуждали с продюсером Окамото, почему события игры разворачиваются в Японии, и как в целом можно охарактеризовать Silent Hill. В итоге пришли к выводу, что важно не столько местоположение, сколько феномен, который мы хотим представить. Сайлент Хилл — это, прежде всего, феномен», — рассказал сценарист.

Ранее сам Окамото поделился, что его команда намерена продолжать расширять географию франшизы, отказываясь от традиционного американского сеттинга. Успешный эксперимент с японским контекстом в Silent Hill f вдохновил разработчиков на возможность переноса действия в другие страны, включая Россию.

Работа над Silent Hill f продемонстрировала Konami, насколько глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор, учитывая уникальные фольклорные элементы и верования конкретного региона. В дополнение к России, в список потенциальных локаций, которые интересуют продюсеров, вошли Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.

Следующей игрой в линейке Silent Hill станет Silent Hill: Townfall.


x

Check Also

15 вещей, которые мне хотелось бы знать перед игрой в Mewgenics

Я бросил в мясорубку непростительное количество мутировавших кошек и наконец начинаю понимать, как на самом деле работает эта жалкая экосистема. Если вы только что приобрели Mewgenics, вы, вероятно, понимаете, что игра вас активно ненавидит. Это плотный и жестокий гибрид тактических ролевых игр и генетических симуляторов. Если вы подойдете к этому ...

Создатели Hitman раскрыли боевую систему 007 First Light

В преддверии выхода нового проекта IO Interactive журналистам нашего издания удалось получить эксклюзивные детали о геймплейных особенностях игры 007 First Light. Разработчики сознательно отошли от принципов, заложенных в их знаменитой серии Hitman, где открытый конфликт обычно считался провалом. В данном случае боевая система, напротив, проектировалась как одна из центральных и ...

Руководство по членству в Mewgenics Gym

Членство в спортзале Mewgenics — это способность без воротника, которая позволяет вам потратить 5 монет, чтобы повысить все характеристики за 0 маны один раз за ход. Прирост характеристик сохраняется только на текущий бой и не распространяется на будущие бои. Если вы надеялись навсегда накачать кошку перед пробежкой, это не так. ...