
Konami приняла решение отказаться от строгих художественных рамок при создании новых частей серии Silent Hill. Об этом в интервью Famitsu сообщил сценарист Рюкиси07, комментируя процесс разработки Silent Hill f, которая вышла в прошлом году.
Феномен вместо географии
Согласно словам сценариста, инициатива по расширению концепции Silent Hill, в том числе за пределами определённых временных промежутков и географических мест, исходила непосредственно от Konami. Продюсер франшизы Мотои Окамото проявил большой интерес к самой идее, чем к конкретным локациям.
«Мы активно обсуждали с продюсером Окамото, почему события игры разворачиваются в Японии, и как в целом можно охарактеризовать Silent Hill. В итоге пришли к выводу, что важно не столько местоположение, сколько феномен, который мы хотим представить. Сайлент Хилл — это, прежде всего, феномен», — рассказал сценарист.
Ранее сам Окамото поделился, что его команда намерена продолжать расширять географию франшизы, отказываясь от традиционного американского сеттинга. Успешный эксперимент с японским контекстом в Silent Hill f вдохновил разработчиков на возможность переноса действия в другие страны, включая Россию.
Работа над Silent Hill f продемонстрировала Konami, насколько глубоко можно переосмыслить классический психологический хоррор, учитывая уникальные фольклорные элементы и верования конкретного региона. В дополнение к России, в список потенциальных локаций, которые интересуют продюсеров, вошли Италия, Южная Корея, а также Центральная и Южная Америка.
Следующей игрой в линейке Silent Hill станет Silent Hill: Townfall.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости!