Главная » Игровые новости » Арт-директор Marathon Джозеф Кросс завершил работу в Bungie

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс завершил работу в Bungie

Официально: Арт-директор Marathon Джозеф Кросс покинул Bungie

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс официально завершил свою работу в студии Bungie всего за несколько месяцев до выхода ожидаемого шутера. О своём решении он сообщил журналистам из издания Kotaku.

Причины ухода и его вклад в проект

Кросс объяснил свой уход личными обстоятельствами, однако подробностей о причинах не раскрыл. Он отметил, что испытывает гордость за проект и результаты работы команды за последние шесть лет.

«Я невероятно горжусь этим проектом и тем, чего команда смогла добиться за последние шесть лет», — подчеркнул он.

Джозеф Кросс принимал участие в разработке Marathon с самого начала, начиная с 2018 года, и именно он определил художественное направление проекта, что делает его уход особенно значимым для команды.

18 декабря внимание общественности привлекли изменения в профессиональных профилях дизайнера, где исчезло упоминание о его роли арт-директора в Marathon и о работе в Bungie в целом. Позже стало известно, что он решил покинуть компанию.

Разработка Marathon столкнулась с различными сложностями. В 2025 году студия Bungie оказалась в центре скандала, когда выяснилось, что в альфа-версии шутера использовались ассеты независимой художницы 4nt1r34l без её разрешения. Этот инцидент негативно сказался на репутации как студии, так и команды художников. Спор о плагиате был разрешён только к декабрю.

Согласно результатам первых закрытых тестов и на фоне неоднозначных отзывов, компании Bungie и Sony приняли решение отложить релиз Marathon до март 2026 года.

Недавно разработчики выпустили 22-минутный ролик, в котором продемонстрировали улучшенную графику и подтвердили введение новых функций, таких как локальный голосовой чат и одиночный режим.


x

Check Also

Руководство по ремейку Fatal Frame 2: локации каждой куклы-близнеца

Охотиться за микроскопическими деревянными игрушками, в то время как агрессивные духи пытаются сложить вас пополам, так же ужасно, как и звучит. Я люблю проводить время, исследуя проклятые японские деревни, но необходимость пиксельной охоты за 47 одинаковыми куклами-близнецами в кромешно-черных комнатах доводит мое терпение до предела. Вы уже находитесь в стрессе, ...

Dragonkin The Banished: как продавать предметы

Добыча в Dragonkin The Banished быстро накапливается. После нескольких охот ваш инвентарь станет похож на распродажу, полную мечей, доспехов и снаряжения, к которому вы больше никогда не прикоснетесь. Продавать предметы несложно, если вы знаете, куда идти, и на самом деле это важная часть прогресса, поскольку некоторые материалы поступают непосредственно от ...

Dragonkin The Banished: список лучших классов

Выбор класса в Dragonkin The Banished определяет, как будет проходить весь ваш забег. У каждого класса свой боевой ритм, механика уклонений и система ресурсов. Некоторые сборки сразу кажутся гладкими, а другим требуется немного больше времени, прежде чем они действительно начнут уничтожать врагов. Лучший класс в Dragonkin The Banished Лучшие классы ...