...
Главная » Игровые новости » Square Enix сталкивается с управленческим кризисом после дорогого Forspoken

Square Enix сталкивается с управленческим кризисом после дорогого Forspoken

Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI

Одним из ведущих акционеров Square Enix, компания 3D Investment Partners, выразила серьезные опасения по поводу управленческих проблем, которые, по их мнению, существуют в японском издательстве на протяжении длительного времени. Инвесторы призвали к немедленным переменам в стратегии компании, утверждая, что недавний среднесрочный план развития, представленный президентом Такаси Кирю на 2024 год, не способен решить коренные проблемы, с которыми сталкивается Square Enix.

Критика финансовой стратегии и сравнение с конкурентами

Группа инвесторов настаивает на необходимости привлечения других держателей акций для совместного решения текущих вопросов, акцентируя внимание на важности большей прозрачности со стороны руководства компании. 3D Investment Partners провела тщательный анализ, в результате которого выяснила, что производственные расходы на ААА-игры Square Enix являются одними из самых высоких в японской игровой индустрии, в то время как объемы продаж остаются на недостаточном уровне.

Примером служит сравнительный анализ с Capcom, чьи ААА-игры значительно дешевле в производстве и выходят гораздо чаще, принося при этом значительно больший доход. По данным 3D Investment Partners, в последние годы Square Enix в среднем тратила около 15,6 миллиарда йен (примерно 111 миллионов долларов) на каждую ААА-игру. Самой дорогостоящей игрой, выпущенной с 2020 по 2025 год, стала Final Fantasy VII Remake, бюджет которой составил 20,9 миллиарда йен (153 миллиона долларов).

Также упоминается, что Final Fantasy XVI обошлась в 9,1 миллиарда йен, тогда как проект Forspoken был профинансирован на сумму 13,7 миллиарда йен (около 100 миллионов долларов), что на 4,6 миллиарда йен больше, чем на Final Fantasy XVI. Однако, Forspoken оказался коммерчески провальным, что вызывало недоумение у инвесторов.

В контексте успешности Capcom следует отметить, что их бюджеты варьируются от 2,8 миллиарда йен для Monster Hunter Rise до 10,5 миллиарда йен для Dragon’s Dogma 2, что в среднем составляет 6,6 миллиарда йен (50 миллионов долларов) на одну игру. При этом Monster Hunter Rise разошлась тиражом в 17 миллионов копий, что превышает продажи любой игры Square Enix в истории. Кроме того, за последние пять лет Capcom выпустила три части Resident Evil с продажами выше 10 миллионов копий.

На фоне этих данных стоит отметить, что за первые три с половиной года Final Fantasy VII Remake нашла 7 миллионов покупателей, в то время как продажи Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth значительно ниже.

«Square Enix владеет одними из самых известных игровых брендов в мире, включая Final Fantasy и Dragon Quest. Эта ценная японская компания славится выдающейся историей и сильнейшими интеллектуальными активами, будучи одним из ведущих игровых разработчиков у себя в стране. Однако, несмотря на такой статус,


x

Check Also

Руководство по Doom Slay The Spire 2: Doom — это дебафф

Doom — одна из основных механик, используемых Necrobinder в Slay the Spire 2. Да, Doom считается дебаффом, поскольку он применяется к врагам как отрицательный статус, который приводит к их поражению, как только значение Doom достигает оставшегося HP. Вместо немедленного нанесения урона Doom переходит в состояние внезапного убийства. Что делает Doom ...

Руководство по ненасытному боссу Slay The Spire 2 (Акт 2)

Ненасытный — один из самых опасных боссов второго акта в Slay the Spire 2, поскольку в бою есть таймер мгновенной смерти. Если счетчик песочницы достигнет нуля, босс немедленно сожрет вас, и забег закончится. Это означает, что борьба заключается не только в нанесении урона или защите. Вы должны управлять дистанцией, но ...

Руководство по борьбе с демонами знаний в Slay The Spire 2

Демон знаний — это босс второго акта игры Slay the Spire 2, который медленно ослабляет вашу колоду во время боя. Босс неоднократно заставляет вас выбирать негативные эффекты, которые остаются активными до конца боя. Если бой затянется слишком долго, штрафы суммируются, и ваша колода начинает испытывать трудности. Самый безопасный способ победить ...