...
Главная » Игровые новости » Арт-директор Marathon Джозеф Кросс завершил работу в Bungie

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс завершил работу в Bungie

Официально: Арт-директор Marathon Джозеф Кросс покинул Bungie

Арт-директор Marathon Джозеф Кросс официально завершил свою работу в студии Bungie всего за несколько месяцев до выхода ожидаемого шутера. О своём решении он сообщил журналистам из издания Kotaku.

Причины ухода и его вклад в проект

Кросс объяснил свой уход личными обстоятельствами, однако подробностей о причинах не раскрыл. Он отметил, что испытывает гордость за проект и результаты работы команды за последние шесть лет.

«Я невероятно горжусь этим проектом и тем, чего команда смогла добиться за последние шесть лет», — подчеркнул он.

Джозеф Кросс принимал участие в разработке Marathon с самого начала, начиная с 2018 года, и именно он определил художественное направление проекта, что делает его уход особенно значимым для команды.

18 декабря внимание общественности привлекли изменения в профессиональных профилях дизайнера, где исчезло упоминание о его роли арт-директора в Marathon и о работе в Bungie в целом. Позже стало известно, что он решил покинуть компанию.

Разработка Marathon столкнулась с различными сложностями. В 2025 году студия Bungie оказалась в центре скандала, когда выяснилось, что в альфа-версии шутера использовались ассеты независимой художницы 4nt1r34l без её разрешения. Этот инцидент негативно сказался на репутации как студии, так и команды художников. Спор о плагиате был разрешён только к декабрю.

Согласно результатам первых закрытых тестов и на фоне неоднозначных отзывов, компании Bungie и Sony приняли решение отложить релиз Marathon до март 2026 года.

Недавно разработчики выпустили 22-минутный ролик, в котором продемонстрировали улучшенную графику и подтвердили введение новых функций, таких как локальный голосовой чат и одиночный режим.


x

Check Also

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 рассказал о статусе разработки игры

Несмотря на значительные изменения в структуре компании Ubisoft, сопровождающиеся отменой множества проектов, среди которых оказался и ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, работа над долгожданной Beyond Good & Evil 2 продолжается. Об этом сообщил Фавзи Месмар, креативный директор игры, который заверил поклонников в том, что команда по-прежнему сосредоточена ...

«Я жив, игра все еще в разработке» Разработчик Stardew Valley рассказывает о долгом ожидании шоколатье с привидениями

Разработчики Stardew Valley обеспокоены заявлением Ape о разработке Haunted Chocolatier

Руководство по полумечу: как наносить удары: последовательное нацеливание ударов

Удар полумечом осуществляется с помощью режима «Укол» и контролируемого движения мыши, а не диких щелчков. Самый надежный способ нанести удар — удерживать Alt, перемещать мышь назад, а затем намеренно двигаться вперед и двигаться вперед. В этом руководстве объясняется, как именно наносить удары, как лучше наносить удары и почему поначалу удары ...