Главная » Игровые новости » Креативный директор Beyond Good & Evil 2 рассказал о статусе разработки игры

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 рассказал о статусе разработки игры

"Доставит удовольствие": Креативный директор Beyond Good & Evil 2 прокомментировал статус разработки долгостроя Ubisoft

Несмотря на значительные изменения в структуре компании Ubisoft, сопровождающиеся отменой множества проектов, среди которых оказался и ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, работа над долгожданной Beyond Good & Evil 2 продолжается. Об этом сообщил Фавзи Месмар, креативный директор игры, который заверил поклонников в том, что команда по-прежнему сосредоточена на её создании.

Поддержка команды в трудные времена

В своем заявлении Месмар подчеркнул, что изменения, произошедшие в компании, не затронули его команду и сам проект Beyond Good and Evil 2. Он выразил сожаление по поводу отмены проектов, касающихся его коллег в других подразделениях Ubisoft и в игровой индустрии в целом. Креативный директор призвал всех оказывать поддержку тем, кто столкнулся с трудностями в это непростое время.

"Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 никак не затронули недавние изменения. Само собой, разумеется, я огорчен отменой проектов моих коллег в других подразделениях Ubisoft и в индустрии. Я призываю всех оказывать пострадавшим поддержку в это непростое время. 

Просто хотел подтвердить, что мы по-прежнему сосредоточены на создании замечательной игры, которая доставит удовольствие нашим игрокам".

Новые видеоматериалы, демонстрирующие прогресс разработки, уже доступны для просмотра, что позволяет фанатам оценить текущее состояние проекта. Например, и демонстрируют элементы игрового процесса и концептуальные идеи, которые могут быть внедрены в финальную версию.

Таким образом, несмотря на сложные времена, команда Beyond Good & Evil 2 остаётся преданной своей цели, стремясь создать уникальный и запоминающийся игровой опыт для своих поклонников.


x

Check Also

Руководство по ремейку Fatal Frame 2: локации каждой куклы-близнеца

Охотиться за микроскопическими деревянными игрушками, в то время как агрессивные духи пытаются сложить вас пополам, так же ужасно, как и звучит. Я люблю проводить время, исследуя проклятые японские деревни, но необходимость пиксельной охоты за 47 одинаковыми куклами-близнецами в кромешно-черных комнатах доводит мое терпение до предела. Вы уже находитесь в стрессе, ...

Dragonkin The Banished: как продавать предметы

Добыча в Dragonkin The Banished быстро накапливается. После нескольких охот ваш инвентарь станет похож на распродажу, полную мечей, доспехов и снаряжения, к которому вы больше никогда не прикоснетесь. Продавать предметы несложно, если вы знаете, куда идти, и на самом деле это важная часть прогресса, поскольку некоторые материалы поступают непосредственно от ...

Dragonkin The Banished: список лучших классов

Выбор класса в Dragonkin The Banished определяет, как будет проходить весь ваш забег. У каждого класса свой боевой ритм, механика уклонений и система ресурсов. Некоторые сборки сразу кажутся гладкими, а другим требуется немного больше времени, прежде чем они действительно начнут уничтожать врагов. Лучший класс в Dragonkin The Banished Лучшие классы ...